Loading data
summary
Reads data from a saved file.
Operating environment
Prerequisites
Supported XNA Versions |
|
Supported Platforms |
|
Windows Required Vertex Shader Version | 1.1 |
Windows Required Pixel Shader Version | 1.1 |
Operating environment
platform |
How to work with the sample
Works keyboardXbox | 360 controllermouse | ||
---|---|---|---|
Loading files | A | A | - |
Changing the position (parameters) | ↑、↓、←、→ | Left Stick | - |
substance
Files to import
The file to be read by the sample is the file saved in "Save Data". As in this case, if the device and container have the same name, you can also load files saved in other games. The file format is as follows:
- Example: 10.0,20.5 (X to the left of the comma, Y to the right)
System.IO namespace
Because you are using file-related classes, make sure that you can use the System.IO namespace beforehand. (where "using System.IO;" You can also specify the class name directly from the namespace.)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
Loading files
After selecting the storage device, create a file path to read from the obtained container path. Next, an instance of "StreamReader" is created by the file path, and the position data is read by the "StreamReader.ReadLine" method for one line. After loading, each conversion process is performed and set as location information.
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// 保存するファイルのパス
string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");
try
{
// ファイルを開く
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
// 文字列の読み込み
string line = reader.ReadLine();
// カンマで分割
string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });
// 値セット
this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));
// StreamReader を閉じる
reader.Close();
// 読み込んだ日時を記憶
this.loadDateTime = DateTime.Now;
}
this.isReadError = false;
}
catch (Exception ex)
{
// 何らかの理由で読み込みエラー
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
this.isReadError = true;
}
}
StreamReader
constructor
Creates a StreamReader instance for reading data from the specified file path.
path | string | The full file path to be loaded. |
StreamReader.ReadLine
method
Reads a single line of characters from the current stream and returns the data as a string.
Return Values | string | A string of one line from the current stream position to the newline code. After loading, the stream seeks to the next line. |
If the file is not found, an exception is raised in the StreamReader constructor, so it is received in catch and flagged that an error has occurred.
All Codes
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace LoadData
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
位置
</summary>
private Vector2 position = Vector2.Zero;
<summary>
読み込んだ日時
</summary>
private DateTime loadDateTime = new DateTime();
<summary>
直線のキーボード入力の状態
</summary>
private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
<summary>
直線のゲームパッド入力の状態
</summary>
private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
<summary>
読み込みエラーフラグ
</summary>
private bool isReadError = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
// ゲームサービスコンポーネントを追加
this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
(gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
{
// A ボタンが押されたとき /////
// ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
}
// 上下左右で位置を変更
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
this.position.X -= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
this.position.X += 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
this.position.Y -= 1.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
this.position.Y += 1.0f;
}
if (gamePadState.IsConnected)
{
this.position.X += gamePadState.ThumbSticks.Left.X;
this.position.Y -= gamePadState.ThumbSticks.Left.Y;
}
// 入力情報を記憶
this.oldKeyboardState = keyboardState;
this.oldGamePadState = gamePadState;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
</summary>
<param name="result">非同期処理の結果</param>
private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
{
// 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);
if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
{
// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// 保存するファイルのパス
string filePath = Path.Combine(container.Path, "SaveData.txt");
try
{
// ファイルを開く
using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
{
// 文字列の読み込み
string line = reader.ReadLine();
// カンマで分割
string[] xy = line.Split(new char[] { ',' });
// 値セット
this.position = new Vector2(float.Parse(xy[0]), float.Parse(xy[1]));
// StreamReader を閉じる
reader.Close();
// 読み込んだ日時を記憶
this.loadDateTime = DateTime.Now;
}
this.isReadError = false;
}
catch (Exception ex)
{
// 何らかの理由で読み込みエラー
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex.ToString());
this.isReadError = true;
}
}
}
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// テキスト描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A : Data is loaded in a file.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// 位置X
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"X : " + this.position.X,
new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);
// 位置Y
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Y : " + this.position.Y,
new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);
// 読み込み日時
if (this.loadDateTime.Ticks != 0)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"LoadedDateTime : " + this.loadDateTime,
new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.White);
}
// エラー
if (this.isReadError == true)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Failed in reading of a file.",
new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.Red);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}