Switch between window mode and full screen

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summary

Press the left mouse button or the A button on a gamepad to switch between windowed mode and full-screen mode.

ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える

Operating environment

Prerequisites

Supported XNA Versions
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Supported Platforms
  • Windows (XP SP2 or later, Vista, 7)
  • (Xbox 360)
  • Windows Phone 7
Windows Required Vertex Shader Version 2.0
Windows Required Pixel Shader Version 2.0

Operating environment

platform
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

How to work with the sample

Works keyboardXbox 360 controllermouse touch
Switch between window mode and full screen - A Left Button -

substance

You can switch between window mode and full-screen mode with each call to the GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen method. This method works on Windows and Windows Phone, and has no effect when running on Xbox 360. On Windows Phone, the system tray is hidden.

Judging by whether the button is pressed, switching occurs all the time while it is pressed, so we add a flag and make it work only at the moment when it is pressed.

// マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
if (!this.pushed &&
    (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed || 
     gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
{
    // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
    this.graphics.ToggleFullScreen();
}

// 押下状態記憶
this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
              gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;

GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen method

Switch between window mode and full-screen mode.

All Codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ToggleFullscreen
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スペースキー押下フラグ
        /// </summary>
        private bool pushed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // ゲームパッドの状態を取得
            GamePadState gamepadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の の BACK ボタン、
            // またはマウスの右ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamepadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
                mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
            // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
            if (!this.pushed &&
                (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed || 
                 gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
            {
                // ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
                this.graphics.ToggleFullScreen();
            }

            // 押下状態記憶
            this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
                          gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}