Disco de producción producido

Fecha de creación de la página :

Dejaré un registro apropiado de la producción de guerras.

Diario

Es un diario que escribí cuando intentaba hacer guerras.

2006/06/23 ¡Hagamos un juego!

Cuando estaba buscando la producción de juegos, encontré un sitio interesante.

[Instituto de Desarrollo Amateur]

Es un sitio de creación de juegos que detalla las instrucciones de producción del juego para áreas específicas.

Las características de este sitio se explican en detalle utilizando ejemplos que tienen en cuenta las especificaciones y reglas para los juegos que son pre-programación, que no se encuentran a menudo en otros sitios. En cuanto a las compañías de juegos, ¿esparte del "planificador"?

Además, ya que el progreso de nada sobre un juego hasta la finalización está escrito, creo que será una buena idea mirarlo una vez si quieres hacer un juego. Creo que es bastante fácil de leer porque no es muy dependiente del programa.

Así que, cuando lo leía, quería hacer un juego para Musho, así que pensé en usar dos días los sábados y domingos para componer el juego.

De todos modos, sólo hay dos días, así que nunca tendré un ideal a gran escala, y quiero correr con la primera especificación que decidí. Además, será mi primer juego en 3D, por lo que pasará mucho tiempo desde que estudié.

En primer lugar, se decide la especificación. Como está escrito en el Instituto de Desarrollo Amateur, incluso si comienza la producción en un estado simple, no termina en absoluto, por lo que primero decidirá las especificaciones sin ningún cambio.

Propósito

"¡Puedes disfrutarlo tantas veces como quieras y hacer un juego impresionante! En su lugar, este es el primer juego en 3D, por lo que aprenderá los conceptos básicos de los juegos 3D y aprender las técnicas para conectarse al siguiente paso.

Visión general

Un simple juego de acción en 3D. Controla al jugador y aniquila a los enemigos en el campo.

Cómo luchar

Tanto el jugador como el enemigo disparan balas contra el oponente. Si golpeas a un enemigo varias veces, puedes matarlo, y el jugador lo recibirá varias veces. La dificultad es relativamente fácil.

Anime

Es una vista de un jugador en tercera persona, pero también es una vista en primera persona. Es como Tres Países Musou. Decenas de enemigos. Debido a que no hay tiempo de producción, utilizo "Out" para el jugador. Los enemigos usan "Jerry". Los modelos y animaciones utilizan "archivos ELEM". Ya probado.

Armas

Solo hay un tipo de bala tanto para los jugadores como para los enemigos. Golpearon una bala volando El jugador dispara una bala en cada pulsación de un botón. Porque no siento que estoy disparando tanto cuando pongo una bala continua mientras empujo.

Campo

Utilice campos de odio en programas de demostración. El juicio de la pared no se utiliza esta vez. Se puede mover dentro de un rango establecido. Vamos, vamos. No puedes saltar.

Dispositivo de entrada

Esta vez es sólo teclado. Si se coloca el joystick, es posible que la producción no llegue a tiempo.

Material

Esta vez, no creo que tenga tiempo para crear materiales uno por uno, así que voy a usar materiales que ya han sido creados o distribuidos de forma gratuita.

Entorno operativo

Quiero que funcione con Windows 98 y versiones posteriores. Sin embargo, como mínimo, haz que funcione con Windows XP. Además, al igual que con El Freina,

  • .NET Framework 2.0
  • El último tiempo de ejecución del usuario final de DirectX

será necesario.

En cuanto a las especificaciones, si hay una tarjeta de vídeo compatible con DirectX9, estará en un nivel de movimiento. Sin embargo, puede que no haya mucho tiempo para probar esta vez.

Eso es todo.

No quiero hacer títulos ni nada por el estilo. Sólo la parte del sistema de juego. Además, no voy a hacer efectos o nada que resalte la producción a menos que tenga tiempo. Estos serán los próximos números.


Esta vez, no es para hacer un programa a partir de 1. El código utilizado en El Freina también se puede utilizar como biblioteca hasta cierto punto, pero hay muy poco código para el juego, por lo que es posible que tenga que crearlo bien en el proceso de hacer el juego. No toqué DirectSound, así que no está claro cuánto tiempo tomará.

Por ahora, escribiré mi progreso en mi diario el sábado por la noche y el domingo por la noche. El juego será lanzado en la página de inicio, pero tan pronto como el domingo, si es tarde lunes o más tarde.


Una breve cita el sábado y el domingo.

Sábado

Una rica biblioteca de juegos. Desarrollo básico del sistema del juego. Juicio de golpe, cartelera, relacionado con sprites. Creo que no hay ningún problema porque la visualización del personaje estaba haciendo en el programa de demostración. Si es posible, quiero que se mueva desde el principio hasta el final del juego.

Domingo

La producción de piezas auxiliares. Bgm y efectos de sonido están unidos. El resto es la producción de lo que quedó el sábado.

Quiero decir, no tuve que separarlos. Por el momento, me pregunto si sentiré que tomaré la iniciativa para hacer lo que pueda en ese momento.

No sé si es gracioso sobre el juego en sí. Tal vez no sea muy interesante. Mi objetivo es "intentar hacer un juego", así que me gustaría pensar en "juegos interesantes" más tarde.


... Hemos detectado un problema desconocido. Creo que lo intentaré incluso si me preparo para el fracaso mientras también pienso. Si no escribes así, no lo harás el tiempo que quieras. (^^)

Oh, y por supuesto que voy a dormir bien. No me quedo despierto toda la noche. Lo más aterrador es dormir demasiado...? orz

•Salgan

でるでる

Esta vez el personaje principal (?) )。 Se caracteriza por tres pelos. Nació del original "JPEG Butler". Como puedes ver, es imposible leer lo que estás pensando. O, no está claro si hay una capacidad de pensamiento en sí misma. Mi cuerpo es muy divertido. Se siente como una cosa gelatina derretida por el calor. A decir verdad, parece existir aunque el color del cuerpo es amarillo aunque es "Azul", "Rojo" y "Negro".

"Jerry"

ジェリー

Apareció porque el autor lo modeló casualmente. Esta vez, este tipo sucede en grandes cantidades. Originalmente era un cuerpo translúcido, pero el programador era problemático y parecía opaco. Tiene una cara extraña, pero hay rumores de que su cuerpo está realmente modelado. La expresión no cambia por esa razón. Sin embargo, la dirección es ordenada, y es "Frontal" si la cara está unida.

24 de junio de 2006 Progreso en la producción de juegos Sábado

La pantalla se ve así.

こんな感じ

Estoy pensando en hacerlo después de esto.

  • Crear una clase de fundido de pantalla
  • Crear clases de dibujo rápido de caracteres
  • Crea tu propia clase de sprites
  • Modelo translúcido Z (ver apagado esta vez si el procesamiento va a ser lento)

Es. Sin embargo, no sé si puedo hacer todo por el tiempo. El sistema en sí se ha completado, así que me gustaría hacerlo a mi conveniencia. Tengo la sensación de que se completará a finales del domingo.

Olvidé escribir ayer, pero la pantalla se inicia en modo ventana.

El enemigo no ataca agresivamente. O y, no importa cómo lo pienses, si eres atacado por 1 a 1 a 10 cuerpos, no es absolutamente confiable.

Además, las balas enemigas disparan en direcciones aleatorias, pero a veces disparan al jugador. Tienes que esquivar las balas que vienen hacia ti, pero también ten cuidado con las balas aleatorias.

El disparo estaba programado para volar en línea recta en la dirección en la que estaba mirando originalmente, pero parecía más interesante arrastrarse por el suelo, así que lo cambié. No pude hacerlo de alguna manera para que una bala esté medio enterrada en el suelo. (^^)

弾の打ち合い画面
Pantalla de golpeo de bala

25 de junio de 2006 Progreso de la producción de juegos Domingo

El tiempo también es el momento, así que este es el final de la producción.

一応完成

Creo que la dificultad es relativamente fácil. Creo que es posible despejar sin daño si te acostumbras. Un tiempo de juego es de unos minutos.

Sin embargo, no es interesante que sea sólo eso, así que lo puse a disposición para establecer algunos parámetros libremente.

Dado que hay un archivo de texto en la carpeta "Datos", puede reflejarlo en el juego reescribiendo el contenido.

Es principalmente el número de enemigos, HP, daño, etc., pero también traté de añadir una función que no se puede utilizar sin reescribir este archivo, así que por favor inténtelo una vez que borre el juego.

La operación se escribe más adelante creando una página dedicada, pero se mueve con la tecla del cursor y dispara las balas con la tecla X. Puede girar la cámara en la dirección en la que el personaje está mirando con la tecla Z. Si se mueve mientras pulsa la tecla Z, puede moverse fijando la dirección del personaje.

El juego está completo, pero se necesita mucha preparación antes de su publicación, así que espera un poco más. Hay avisos de derechos de autor, explicaciones simples y creación de páginas.

ジェリーの反乱

Si estás seguro de las especificaciones de tu PC, intenta aumentar el número de enemigos. (^_^;)