Técnicas para ganar batallas eficientemente (5-4 Parte 1)

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Condiciones

Las siguientes condiciones son necesarias para realizar el método descrito en esta sección.

  • La etapa 5-3 ha sido despejada (obligatorio)
  • La etapa 5-4 es justo antes de la destrucción del medidor (cuando derrotas al jefe 4 veces) (el objeto más importante) (obligatorio)
  • Portaaviones de buceo "I 401 Kai" 1 barco
  • Submarinos "I 168 Kai", "I 58", "I 19" e "I8" cada 3-4 buques (no portaaviones de buceo) ("Maruyu" puede o no ser)
  • Cuatro muelles (si sólo hay dos, será una rotación utilizando material de reparación de alta velocidad)
  • Material de reparación de alta velocidad (es mejor tenerlo, pero rara vez se utiliza)

Descripción general de los trucos

En este método de captura, se capturará utilizando sólo [submarino (o portaaviones de buceo)] . Los submarinos tienen las siguientes características:

  • Sin ataques de acorazados enemigos, portaaviones, cruceros pesados o submarinos
  • Ataque preventivo (originalmente la guerra aérea es un orden de ataque más rápido, pero los submarinos no están dañados)
  • Bajo costo de combustible
  • Tiempo corto in situ
  • Bajo costo de entrada y ing

En esta captura, usted será el que hizo el máximo de estas características.

La figura es de la etapa 5-4 para ser capturado, pero en el caso de los submarinos solamente, sólo pasa la ruta de la línea roja. Así que no tienes que pensar en otras casillas.

Ahora, hay una razón importante para esto aunque "La etapa 5-4 es justo antes de la destrucción del medidor" se pone en la condición de esta captura. En una etapa con un medidor de destrucción de jefes, como esta etapa, la configuración del enemigo puede cambiar dependiendo de la cantidad de medidor restante. La etapa 5-4 tiene el siguiente patrón:

  1. Calibre restante 100% a 40%
  2. Calibre restante 20%
  3. Después de la destrucción del medidor

Esta vez, luchará contra la organización jefe de "medir el 20% restante", pero de hecho, esta organización jefe tiene la característica de que "no hay enemigo que pueda atacar el submarino". Este es un enorme beneficio y usted será capaz de:

  • Incluso si naufragas en la batalla anterior, puedes avanzar como está porque no recibe daño en la próxima batalla (excepto para el naufragio insignia)
  • Si infliges más de unos cuantos de daño a la formación del jefe, tu victoria será confirmada (la pérdida D se confirma en 2 de daño. 5 o más daños confirman la victoria)

Además de "2.gauge restante 20%", es posible capturar en la misma forma que la captura introducida esta vez, pero en ese caso, ya que hay un caso en el que el enemigo que puede atacar el submarino en la organización jefe sale, se hace imposible romper el ataque excepto en casos especiales (excepto cuando está bien estar equipado con un damcon o hundirse).

Además, la etapa 5-4 gana más experiencia de Almirante que otras etapas. Se ha convertido en una etapa en la que puedes ganar suficiente valor de experiencia sin limitarlo a la captura de submarinos como esta vez.

Acerca de la organización

Será una captura sólo en el submarino como se describió anteriormente. Para ser honesto, si se trata de una organización de sólo un submarino, las condiciones de captura están en su lugar, por lo que puede montar su organización favorita. Sin embargo, ya que puede ganar el valor de la experiencia eficientemente si se organiza bien, quiero escribir sobre la organización y el equipo recomendados una vez.

Número de personas y tipo de organización de buques

Organización es el portaaviones submarino [I 401 Kai] como buque insignia, con dos ranuras de equipo en el segundo [I 168 kai], el resto no está reformado (portaaviones de buceo) [I 58] [I 19] [I 8] se organizará en cinco buques.

Si no destrozas el buque insignia, tendrás una buena oportunidad de llegar al jefe, así que pongamos un submarino fuerte para que el buque insignia no sea asesinado. Si colocas el I 401 es un portaaviones de buceo antes de la remodelación, podrás colocar todos los submarinos después de la segunda persona.

"I 158 Kai" será colocado en la segunda nave. Este es el único submarino con dos ranuras de equipo, y es un submarino que puede ser un ataque cortado. Hay una masa de guerra nocturna en el camino, y el ataque de corte es útil, así que colóquelo en el segundo para que pueda ser un ataque cortado desde el principio.

Después del tercer barco, el submarino será colocado libremente. Por cierto, la razón por la que no es un "portaaviones de buceo" sino un "submarino" es que se necesita más del doble del tiempo de drenaje entrante del submarino si es un portaaviones de buceo cuando es golpeado y introducido. Si usted es un submarino, incluso si recibe alrededor de 15 de daño en el Lv99, el tiempo de llegada es de hasta aproximadamente 1 hora, por lo que es probable que pueda girar bien el muelle sin utilizar materiales de reparación de alta velocidad.

Si es la organización anterior, el material de reparación de alta velocidad no se utilizará a menos que haya algo más. Dependiendo de la suerte, el buque insignia puede orbitar 10-30 veces hasta que se rompe, así que vamos a usar un material de reparación de alta velocidad cuando se rompe en el medio.

El tiempo de aterrizaje del barco es considerablemente más corto que el de otras especies.

Además, por favor ponga el Maruyu a su gusto. Si pones Maruyu, la tasa de victorias y la tasa de anticipos básicamente subirán, pero si el propio Maruyu está dirigido, la tasa de retirada enorme puede aumentar.

En cuanto a la fatiga, se acumula incluso si no es golpeado en la batalla, por lo que es mejor preparar tres o cuatro submarinos para la rotación. Debido a la decisión de la victoria, la fatiga puede tardar hasta 15-20 minutos en recuperarse con una sola incursión. Se tarda cinco minutos una vez para derrotar al jefe, por lo que si tienes cuatro vasos cada uno, puedes rotar el juego sin abrir el pelo. Dado que el buque insignia es menos propenso a fatigarse en la corrección del buque insignia, un barco es suficiente.

Si no pareces tener suficientes submarinos, puedes soltar "I 168", "I 58", "I 19" e "I 8" en el escenario 1-5, así que ganáralo.

Acerca del equipo

Sólo hay un número limitado de cosas que se pueden equipar, por lo que cualquier cosa está bien. Creo que se convierte en un torpedo o una lata si se atreve a elegir.

Creo que la política a elegir será "derrotar al enemigo con el torpedo de apertura antes de ser atacado" o "evitar el ataque del enemigo tanto como sea posible y llegar al jefe". El primero será el equipo de torpedos, el segundo será equipo de lata.

Mi política es equipar al buque insignia con nuevas latas y los submarinos restantes con torpedos porque sólo tenemos que sobrevivir al buque insignia. Sin embargo, si esperas un corte en la masa de batalla nocturna, podría ser mejor equipar al buque insignia con un torpedo.

En cuanto a los torpedos, estamos equipados con "61cm cuádruple torpedo" y "objetivo de armadura". La razón es que es probable que estas ganancias de guerra pierdan la concentración porque de todos modos es un trabajo repetitivo. No se cree que sea un desastre por error y se hunda. En ese caso, se pueden perder equipos raros, por lo que tenemos equipos que son relativamente fáciles de obtener. Si el submarino en sí no es I 401, se puede obtener tanto como desee con 1-5 o construcción grande (Maruyu), y si usted va alrededor del nivel, usted no tiene que preocuparse demasiado por el nivel 80 o así en un instante.

回避目的なら缶、先制殲滅が目的なら魚雷

Sobre el enemigo

Sólo tengo que elegir la formación como en el sistema actual, pero voy a explicar las características de cada cuadrado.

1a ronda

Era mi imaginación, y fue mi primer partido después de pasar por la misa. Hay tres patrones de formación enemiga. Como tampoco hay acorazados, el ataque termina en una ronda. Tenga cuidado porque los buques insignia como "buque insignia de clase de recorrido ligero" y "buque insignia de clase destructor" tienen equipo antisubmarino, puede ser naufragado en un solo disparo. Quiero derrotarlo por el primer golpe tanto como sea posible. Los ataques pueden ser atacados hasta cinco veces.

Vamos a derribar la formación a la vez en una sola posición vertical.

どのパターンも「対潜装備」や「複縦陣」で一撃大破される可能性がある

Segunda ronda

El segundo juego será una batalla especial. En primer lugar, se ha convertido en una masa de guerra nocturna, y como dos patrones de la organización 3 patrones del enemigo son sólo submarinos, la batalla termina sin ser manipulada, pero se convierte en una derrota D. No hay nada que puedas hacer al respecto, así que es mejor pensar que podrías haber pasado sin daños.

El patrón restante sale de dos naves [buque insignia de la clase Ro del destructor] con equipo antisubmarino. Quiero destruirlo primero porque recibe mucho daño cuando me atacan. En la formación del enemigo, ya que puedes atacar aquí dos veces primero, será mucho más fácil si puedes derrotar con un corte. Si colocas un submarino equipado con dos torpedos con tu suerte al máximo en los dos primeros barcos, casi con toda seguridad serás capaz de derrotarlos. El objetivo del ataque son tres naves, pero debido a que defiende el portaaviones en forma de una formación de rueda, por lo general se supone que ataca el destructor primero.

La formación selecciona una sola formación vertical teniendo en cuenta el hecho de que al mismo que sale el submarino. Si nadie está destrozado en este punto, hay una buena posibilidad de que usted será capaz de ir al jefe.

輪陣形&対潜装備は凶悪だが、対処を取りやすい

潜水艦相手だとどうやってもD敗北

3a ronda

Debido a que siempre hay un acorazado en el enemigo, el ataque siempre es dos ordenados. Además, siempre hay un buque insignia con equipo antisubmarino, y debido a que es atacado hasta 10 veces dependiendo de la organización, si tienes la suerte de no derrotar al enemigo con un ataque preventivo, a menudo es un naufragio medio.

Sin embargo, como expliqué al principio, esta batalla es una batalla pre-jefe, por lo que si el indicador es del 20% y el buque insignia no naufraga, es posible avanzar incluso si otros barcos naufragan. Si el indicador está en otro estado, tienes que retirarte si naufragas en esta batalla, por lo que es una gran ventaja poder avanzar en esta batalla que es fácil de arruinar.

Puesto que es necesario borrar aquí con un rayo preventivo, vamos a hacer de la formación una sola posición vertical.

4a Ronda (Boss)

Puedes ganar sin pensar en lo básico, pero hay una cosa que debes tener en cuenta. No destruyas los buques insignia enemigos. Destruir buques insignia enemigos significa destruir medidores, y nunca podrás usar el mayor beneficio de "nunca más ser atacado por batallas de jefes".

Por lo tanto, lo primero que hay que hacer aquí es no derrotar al enemigo, y la formación es "formación de escalera". "Formación de escalera" tiene la ventaja de "reducir el daño y la tasa de golpes de rayos a su manera" (generalmente una desventaja), por lo que es perfecto aquí. El propósito de la batalla de jefes es "infligir más de unos pocos daños al oponente", así que si haces incluso un daño de rasguño, puedes lograr el propósito. (Por cierto, el daño se da lo suficiente como para dejar caer el portaaviones ligero enemigo incluso en la formación en forma de escalera)

Por cierto, hay "formación de anillos" y "formación de un solo lado" como la formación para reducir aún más el daño de la huelga de rayos, pero existe la posibilidad de que se convierta en D derrota en 0 daño porque no golpeará más allá de la "formación de escalera". "Posición vertical única" y "doble posición vertical" son sin duda daño a su manera, pero no lo usemos porque existe la posibilidad de derrotar al buque insignia cuando se concentra un rayo. (El equipo doble vertical es más débil que el equipo vertical, pero se puede ver que hay un poder destructivo a su manera, incluso en el video que he capturado el equipo vertical doble en el destructor que tomé anteriormente([Enviar esto] 2-4 [Zona marítima de Okinoshima] Traté de borrar sólo el sexto cuerpo de destructores))

De hecho, incluso la "formación de escalera" puede terminar con 0 de daño. En primer lugar, es natural porque la tasa de aciertos es baja, pero en proporción se produce aproximadamente una vez cada 20 veces. Por supuesto, se convierte en una derrota D, así que quieres luchar por la noche, pero si derribas el buque insignia, no hay origen o niño, así que vamos a casa obedientemente. Debido a que es una captura que es fácil de rotar, es fácil ir al jefe de nuevo.

Por cierto, como se muestra en la siguiente figura, estamos tratando de luchar contra el jefe como destrozado, pero como no recibimos un ataque, sólo daremos daño y ganaremos.

Acerca de los costos de suministro

Debido a que el costo de suministro del submarino es considerablemente bajo, creo que el recurso no se agota incluso si orbita. Sin embargo, en cuanto a las municiones, consume aproximadamente lo mismo que los destructores y cruceros ligeros, por lo que creo que es mejor ganar munición en el Tokyo Express, etc. después de la Segunda Flota. Si los dejas ir a una expedición correctamente, tus recursos no serán negativos.

Recursos consumidos una vez cada derrota del jefe

Sobre el nivel de la hija del barco

El nivel puede ser de cualquier nivel si se remodela al máximo en la renovación de la modernización. Los niveles más altos son más fáciles de evitar los ataques enemigos, pero en su lugar aumentan el tiempo de entrada. Incluso si intentas capturar a un nivel bajo, el valor de la experiencia es demasiado alto y el nivel sube en poco tiempo, por lo que no tienes que preocuparte demasiado por el nivel.

Además, es mejor no hacer un ciccon brackets por la razón del tiempo entrante. Sin embargo, si puede utilizar material de reparación de alta velocidad generosamente, puede elevar el nivel.

Resultados resultantes

Dado que la batalla del jefe es una victoria básica de B, la experiencia del Almirante obtenida en una vuelta es alrededor de 2880, y el resultado es de aproximadamente 2. El resultado necesario para llegar dentro del lugar 500 donde se puede obtener una recompensa de clasificación no se decide en general porque depende de la balanza con otros usuarios y el servidor.

Un estudio sobre el número de submarinos que se pueden ordenar

Esta vez escribí sobre las incursiones por cinco naves, pero antes de hacer esto, lo estaba haciendo con cuatro o tres naves. No siempre es mejor tener más de cinco o seis buques, pero a veces es mejor tener menos buques. Aquí, me gustaría escribir un poco sobre las ventajas y desventajas del número de acorazados.

Ventajas numéricas Desventajas デメリット
Tres barcos
  • Difícil de cansar porque MVP está concentrado
  • Debido a que no hay selección de formación, el tiempo de la circunferencia se acorta.
  • Bajos costes de suministro
  • Menos tiempo y esfuerzo para reemplazar a tus amigos
  • Se hace difícil derrotar al enemigo, y se vuelve más susceptible a un ataque intensivo, por lo que hay más retiros en el medio.
  • Dado que la batalla del jefe sólo se puede seleccionar una sola vertical, existe la posibilidad de derrotar al buque insignia (he entrado con un solo golpe)
  • Carretera Una victoria es casi imposible
5 barcos
  • Fácil de aniquilar a los enemigos con golpes de rayos abiertos, y menos frecuentemente dañados
  • Debido a que hay un montón de compañeros, el daño es fácil de distribuir, y es difícil de destruir
  • Ya que puedes elegir la formación en la batalla del jefe, no destruirás el buque insignia
  • La suma del valor de la experiencia para la hija del barco es grande.
  • Es fácil acumular daño porque el ataque se distribuye a todo el aliado (especialmente si no puede ser derrotado por el golpe de rayo de apertura)
  • Si cometes un error en la selección de formación en la batalla del jefe, hay una alta posibilidad de derrotar al buque insignia
  • La fatiga tiende a acumularse en general por el juicio de la victoria y el número de personas

Trucos Videos

usando la colección de flotas

Resultados

Enero 2015 vacaciones es el resultado de convertir este método en su totalidad. Desafortunadamente, no pudimos confirmar el partido final, pero creo que probablemente obtuvimos hasta 2100 puntos.


A partir de las 15:00 del 31 de enero de 2015


Armas que se distribuyen ampliamente a los Rankers. Muchos de los Almirante Rankers lo han hecho, pero por otro lado, no pueden conseguirlo a menos que sean clasificadores.


Equipo de guerra nocturna preinstalado. Además, es posible obtener el usuario general después de una semana aunque se dice que es una pre-distribución.


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