Consejos para despejar escalones bajos con una técnica secreta (búsqueda de ubicación)

Actualización de la página :
Fecha de creación de la página :

resumen

Esta sección resume las técnicas para usar la copia de seguridad y restauración de datos guardados para borrar el juego con un número bajo de pasos.

Como truco, solo utilizamos la copia de seguridad y restauración de los datos guardados, por lo que no realizamos ningún procesamiento no autorizado, como la manipulación del contenido de los datos guardados o la memoria. Además, nunca usamos ningún truco especial durante el juego. Cuando juegues, entenderás el interior de la mazmorra y jugarás.

Por cierto, en estos consejos a menudo se escribe como "pasos", pero en Siren reemplace el significado con "turn".

Cómo hacer una copia de seguridad y restaurar los datos guardados

El método difiere dependiendo del hardware del juego. Consulte los siguientes sitios.

Sin embargo, tenga en cuenta que la copia de seguridad y restauración de los datos guardados no es una actividad oficialmente compatible, por lo que incluso si sus datos están dañados, usted es responsable de ello y no recibirá soporte.

Con el objetivo de despejar el bajo número de pasos

Esta técnica no se limita a mazmorras específicas. Cada mazmorra describe una técnica que es universalmente efectiva. Por supuesto, dependiendo de la mazmorra, hay elementos que nunca aparecerán o hay restricciones, así que ajústelos de acuerdo con la mazmorra en función de las técnicas de propósito general.

Primeros pasos

Una vez que hayas entrado en la mazmorra, quieres desafiar, detener y salir del juego sin realizar ninguna acción. Haz una copia de seguridad de los datos guardados cuando salgas del juego. Esto permitirá que la mazmorra se rehaga muchas veces, y eventualmente será el punto de partida para despejar el paso bajo.

Búsqueda de ubicaciones

Una vez que hayas hecho una copia de seguridad de tu primer guardado, explora la mazmorra hasta que hayas terminado con ella. Básicamente, explorarás cada piso de la mazmorra hasta el piso final, pero dependiendo de los objetos, trampas, escaleras y enemigos que encuentres en el camino, es posible que desees omitir la exploración.

Como truco, es posible hacer una copia de seguridad y restaurar los datos guardados, por lo que una vez que haya progresado hasta cierto punto, puede reducir la dificultad de la exploración de ubicaciones deteniendo y haciendo una copia de seguridad de sus datos guardados. Sin embargo, aparte de eso, es lo mismo que el juego normal, por lo que debes ser lo suficientemente bueno como para limpiar la mazmorra normalmente.

Como resultado de un poco de exploración de ubicación, si el objeto tira mal o el piso parece complicado al comienzo del juego, puedes rendirte temprano y volver a entrar en la mazmorra. Incluso si haces tu mejor esfuerzo en este estado y profundizas, existe la posibilidad de que no conduzca a un bajo número de pasos.

De las casi 30 mazmorras, las mazmorras "Valle de la Advertencia" y "Corredor de las Líneas Muertas" tienen restricciones de turno, lo que aumenta la dificultad de la exploración de ubicaciones en sí. Además, dado que el "camino viejo" se ve afectado en tiempo real, puede que no sea posible reproducir completamente el comportamiento. El propósito de la antigua carretera es inspeccionar el piso.

Búsqueda de ubicaciones (primera vez, requerido)

En primer lugar, verificaremos lo siguiente como el propósito de la exploración de ubicaciones.

  • Estructura de cada planta
  • Posición inicial del silen en cada piso
  • Ubicación de la escalera
  • La ubicación y el contenido del artículo (incluido el contenido de la tienda) (identificar elementos no identificados)
  • Posición inicial del enemigo
  • Ubicación de la trampa
  • Otros (hierba usada por saltamontes, etc.)

Estos se confirmarán cuando entres en la mazmorra, por lo que será el mismo cada vez que restaures tus datos guardados. Por lo menos, si conoce la posición inicial de la sirena, la posición de las escaleras y la ubicación y el contenido de los artículos, podrá hacer una contribución significativa para acortar el número de escalones porque puede ir a las escaleras en el menor tiempo posible mientras recoge solo los artículos que necesita conquistar.

No tienes que preocuparte demasiado por la ubicación de los enemigos a medida que se mueven y ocurren en cada turno, pero si apuntas a un conteo de pasos bajo más estricto, conocer a tus enemigos también es un factor importante.

Búsqueda de ubicaciones (2ª y posteriores veces, opcional)

Si desea apuntar a un menor número de pasos, debe intentar la exploración de ubicaciones no dos, sino docenas o cientos de veces. A excepción de la carretera antigua, las acciones y los resultados se pueden reproducir por completo, por lo que intentaremos acortar el número de pasos en el nivel de una vuelta.

Sin embargo, es prácticamente imposible realizar una optimización completa. Hay varias razones.

  • Básicamente, solo un jugador puede desafiar la mazmorra que está jugando actualmente. En otros juegos, varias personas pueden desafiar la misma mazmorra y optimizarse mutuamente, pero este juego se basa en una mazmorra aleatoria y no puede pedir prestada la ayuda de otros.
  • Si hay 10 patrones de comportamiento en un turno, hay 100 patrones en 2 turnos y 1000 patrones en 3 turnos, lo que hace prácticamente imposible investigar todos los patrones. Incluso si el patrón de comportamiento en un turno se estima en dos patrones y se despeja en 100 turnos, el patrón de comportamiento será 1.2676506e + 30.
  • Incluso si la acción anterior es un buen resultado, puede tener un impacto negativo en el resultado posterior. Por ejemplo, si acortas el turno pasando a través de enemigos, es posible que no puedas derrotar a los enemigos inferiores sin subir de nivel.
  • En primer lugar, si el elemento no se tira bien, es un problema antes de la optimización, por lo que es casi imposible teniendo en cuenta la cantidad de selecciones de mazmorras × búsquedas de ubicación.

Por lo tanto, si apunta a un número bajo de pasos, creo que es mejor jugar con el propósito de "despejar en N turnos" por adelantado en lugar de apuntar a la optimización en todas las situaciones, para que pase menos tiempo perdido.

Por cierto, a partir de la segunda vez, los elementos aleatorios también deben estar de su lado, por lo que los explicaremos más adelante.

Desafío de conteo de pasos bajos

Una vez finalizada la exploración de ubicaciones, restaure los datos guardados del primer turno en función de la información de exploración de ubicación, y comience a jugar y apunte a borrarla.

Si solo estás haciendo un explorador de localizaciones, juzgarás la situación en la escena y actuarás mientras apuntas a la ruta más corta.

Si está apuntando al giro más corto, realizará una reproducción completa basada en el historial de búsqueda de ubicación varias veces. Si comete un error incluso en un turno, es casi seguro que habrá una discrepancia en sus acciones posteriores. En ese caso, tendrás que empezar todo de nuevo.

Reproducción completa

A menudo usamos el término "reproducción completa" en estos consejos, pero solo los nombramos aquí por conveniencia, no por nombres oficiales o genéricos.

Como se mencionó anteriormente, significa que si el Shiren realiza la misma acción sin cambiar una cosa, el movimiento y el daño del enemigo se pueden reproducir por completo. Si realiza otra acción incluso en un turno, será difícil reproducirla completamente después de eso.

Sin embargo, los elementos aleatorios a menudo se basan en el piso, por lo que incluso si accidentalmente sacude la cabeza antes de bajar las escaleras, por ejemplo, es posible que no afecte al siguiente piso o más tarde.

Elementos necesarios para despejar pasos bajos

Si su objetivo es despejar el bajo número de pasos, los elementos que pueden contribuir a ello son muy importantes. Por supuesto, dependiendo de la mazmorra, hay elementos que nunca aparecerán, así que responda con flexibilidad.

Acortar elementos por pasos

Los siguientes elementos pueden reducir directamente el número de pasos.

del artículo
La descripciónútil para acortar incluso el juego normal es importante en la reproducción completa
Pergaminos Bakuchi Hay un elemento aleatorio, pero puedes avanzar 5 pisos
Tarro de Bendiciones Aumenta el número de veces que usas el pergamino Bakuchi, aumenta el efecto de la varita del túnel
Pergaminos de Bendición Aumenta el número de veces que usas el pergamino Bakuchi, aumenta el efecto de la varita del túnel
Tarro de fiebre Puedes aumentar el número de pergaminos Bakuchi y cada varita
Varita saltarina Puede acortar el número de pasos o deformarse con agujeros y agua
Varita de reubicación Se puede acortar si hay enemigos
Salto de hierba Útil para pisos con escaleras distantes
Caña de túnel Útil en lugares donde hay habitaciones a través de paredes, como laberintos, formas de S y pisos en forma de N. Si estás en un estado bendecido, puedes cavar 20 cuadrados.
piqueta Se puede utilizar para acortar en laberintos. Si quieres reproducirlo por completo, es mejor sintetizarlo en un arma
Varita soplando Coloque con un bastón para cambiar de lugar. La distancia de reemplazo se puede aumentar
Brazaletes a través de la pared Sustituya a los bastones de túnel. Puede ser posible acortar el piso de la pared, pero es difícil de obtener. Elimina el nivel bajo básico, por lo que no se puede usar para siempre.
Brazaletes de araña de agua Se puede acortar moviéndose a través de la vía fluvial, pero para una reproducción completa, una urdimbre saltarina es más útil. Útil si no hay caña, agua cerca
Tarro sin fondo Útil en pisos donde las escaleras están lejos. Es más fácil de usar que el salto de altura, pero es fácil obstaculizar la recogida de artículos porque no se puede poner en el frasco de almacenamiento. Difícil de usar en suelos flotantes
Todo jar Lleve artículos importantes que estén en tiendas e islotes. Se puede usar para acortar al tomar elementos distantes (10 cuadrados)
Brazaletes flotantes Es una versión más alta del brazalete de la araña de agua, pero si es una reproducción completa, la urdimbre saltarina es más útil. Útil si no hay varita, el agujero está cerca

Elementos de mejora de sirena

Hay otros juegos en los que puedes desafiar el bajo número de pasos, pero hay muy pocas oportunidades para subir de nivel y obtener objetos. También es importante actuar de tal manera que pueda fortalecerlo lo más rápido posible.

Descripción del artículoÚtil incluso en el juego normalImportante en la reproducción completa
Tarro de refuerzo Es fuerte porque puede fortalecer su equipo sin permiso sin siquiera crecer con un número bajo de pasos.
Etiqueta de Berserker Se puede usar si quieres fortalecer y subir de nivel a los enemigos al principio del juego.
Personal de la felicidad Se puede usar si quieres fortalecer y subir de nivel a los enemigos al principio del juego.
Etiqueta de felicidad Se puede usar si quieres fortalecer y subir de nivel a los enemigos al principio del juego.
Varita sustituta Se puede usar si quieres fortalecer y subir de nivel a los enemigos al principio del juego.
Pergaminos Bakuchi Si evitas la suerte, tu nivel aumentará en 10. Si se trata de una reproducción completa, es mejor usarla para el movimiento del piso normalmente.
Semillas de Chikara Elementos de mejora normales que tienen un efecto de daño mínimo. Además, si desea aumentar la oportunidad de obtener artículos en el piso brillante tanto como sea posible

También hay elementos de mejora regulares, como el Pergamino de Bendición Celestial y la Hierba de la Felicidad, pero se excluyen porque no son lo suficientemente fuertes como para sentirlos.

Elementos de búsqueda de ubicación

La exploración de ubicaciones se trata básicamente de explorar, por lo que los elementos que mejoran la eficiencia de la exploración son importantes.

Descripción del artículo
Akari no Scroll La ubicación de las escaleras es fácil de ver. Si obtiene uno, puede usarlo en todos los pisos restaurando los datos guardados
Megusuriso Útil para encontrar "trampas para trampas", "trampas para resortes" y "trampas para pisos móviles" que se pueden usar para acortar el número de pasos. Si obtiene uno, puede usarlo en todos los pisos restaurando los datos guardados
Tarro de identificación Se puede utilizar para identificar brazaletes difíciles de identificar
Pergaminos de identificación Se puede utilizar para identificar brazaletes y frascos que son difíciles de identificar. Si obtiene uno, puede usarlo tantas veces como desee restaurando los datos guardados.
Tasador Bangles No hay necesidad de identificarlo, pero si usa cada elemento no identificado en el mundo real, recuerde también el nombre no identificado.
Brazaletes con detección de herramientas Fácil de explorar priorizando las ubicaciones de los artículos
Brazaletes con detección de signos Cuando se juega en reproducción completa, es importante conocer la ubicación del enemigo. Es conveniente jugar en la vida real
Brazaletes de clarividencia Lo mejor de los brazaletes de detección de herramientas y brazaletes de detección de signos. Es conveniente jugar en la vida real

La búsqueda de ubicaciones es lo mismo que el juego normal, por lo que necesitarás los elementos que necesitas para conquistar.

Elementos de precaución para su uso en reproducción completa

Los siguientes elementos tienen elementos aleatorios dependiendo del elemento que tenga, por lo que es mejor no usarlos tanto como sea posible porque existe una alta posibilidad de que el resultado sea diferente entre la búsqueda de ubicaciones y la producción.

  • Tarro de la suerte
  • Tarro de torpeza

Análisis de elementos aleatorios

Varios elementos se determinan aleatoriamente en el juego, pero básicamente se pueden reproducir por completo.

La forma en que se determina el elemento aleatorio depende de cuánto juicio aleatorio se haya hecho en el piso y varios otros factores.

* Sin embargo, tenga en cuenta que este contenido está bajo investigación y puede diferir en realidad.

Lo que se decide cuando entras en la mazmorra

Dado que se decide cuando ingresa a la mazmorra, se puede arreglar completamente capturando mediante copia de seguridad y restaurar los datos guardados.

  • Estructura de todas las plantas (paredes, habitaciones, etc.)
  • Ubicación inicial de la sirena en cada piso
  • Ubicación de la escalera
  • Ubicación y contenido de la captura
  • Posición y tipo de elemento (también se determinan los nombres no identificados)
  • Colocación inicial del enemigo (Se determina la posición inicial del día y la noche). Por ejemplo, cuando cambias de día a noche, incluso en medio de ese piso. Se adopta la posición inicial de la noche. Sin embargo, se desconoce si la posición de Sirena y la posición del enemigo están cubiertas)
  • Si el enemigo está durmiendo (o despertando)
  • La hierba que Kusago usa primero

El estado de Shiren al comienzo de cada piso y lo que cambia dependiendo del comportamiento de Shiren

El "estado de Shiren" se explicará más adelante, pero los elementos aleatorios de cada piso cambian al principio dependiendo del estado de Shiren, por lo que incluso si haces la misma acción, el comportamiento del enemigo cambiará. Excepto para las acciones por reproducción completa, los siguientes elementos deben considerarse aleatorios.

Está escrito que "cambia dependiendo del comportamiento de Shiren", pero en realidad, se hacen varios juicios aleatorios después del comportamiento de Shiren, por lo que la influencia se refleja.

Básicamente, todo lo que tiene un elemento aleatorio.

  • ¿Se despertarán los enemigos cuando entres en una habitación (incluida la primera habitación)?
  • ¿A dónde van los enemigos que no ven a Shiren?
  • Tipos de ataques enemigos
  • Daños generales
  • Ubicaciones y tipos de enemigos naturales
  • Destinos de urdimbre (trampas de urdimbre, hierba de salto alto, urdimbres saltarinas, etc.) La posición de la sirena en warp también se tiene en cuenta hasta cierto punto)
  • Explosión de castaño
  • Efectos del Pergamino Bakuchi
  • El efecto de la olla de la fortuna y la jarra del mal
  • Aumento de HP al subir de nivel
  • ¿Es el piso brillante un objeto o un enemigo? Además, tipos de elementos, tipos de enemigos
  • Movimiento de piso en Huatty
  • Si el enemigo deja caer el objeto o su tipo
  • Padre de aguja, hierba usada por aguja vieja
  • Si se producirá o no una reunión
  • Si hay una anomalía en la condición del enemigo al atacar
  • Si el pico se romperá
  • Efectos de la Varita de Mago
  • Si la captura está activada
  • Efectos de la trampa aleatoria

Probablemente hay muchos otros, pero no puedo escribirlos todos, así que los omití.

Sin investigar

Todavía no lo he investigado, pero creo que es básicamente lo mismo que otros elementos aleatorios.

  • Resultados de la elección binaria

Acerca del estado de inicio de la sirena que afecta a elementos aleatorios

Para algunos elementos, el estado del syren en el momento de abandonar el piso afecta a los elementos aleatorios posteriores.

Lo que se ha confirmado como resultado de la verificación

  • No se sabe si están equipados con una espada o escudo (si están afectados por la fuerza. No parece tener ningún efecto).
  • Si la sirena es un pellizco
  • Si tienes un frasco de buena fortuna, un frasco de mal
  • Si tienes una espada, escudo o bastón en el Tarro de Fortalecimiento o Tarro de Debilidad

¿Qué no importa?

  • Si el silen está en un súper estado (no verificado)
  • nivel
  • HP máximo
  • Actualmente HP
  • Experiencia
  • Saciedad
  • Máxima saciedad
  • Gitán
  • Artículos en su posesión (excepto algunos)

El comportamiento de Sirien con elementos aleatorios que cambian

Básicamente, no importa cómo actúe Shiren, el siguiente resultado aleatorio puede cambiar, pero si realiza las siguientes acciones, el resultado aleatorio cambiará adicionalmente.

Lo que se ha confirmado como resultado de la verificación

  • Todas las acciones en un apuro (cada turno durante un pellizco)
  • Cambiar la estructura del piso (caña de túnel, varita de terrón, etc.)
  • Montar en una trucha con trampas
  • Acto de subir de nivel
  • Deformación
  • Al usar la varita del túnel, ya sea bendecida o no
  • Pergaminos Bakuchi
  • Daño, recibir daño
  • interrupción

Algo que tiene un impacto, pero cambia dependiendo de tus acciones

  • Comportamiento en el que el estado del enemigo, el comportamiento cambia

Comportamiento de la sirena en el que el elemento aleatorio no cambia

Estas son las consecuencias de las acciones asumiendo que no hay enemigos. En la mayoría de los casos, hay enemigos, por lo que los resultados aleatorios del siguiente turno cambiarán.

  • El estado de la sirena cambia (doble, invencible, etc.) Excluyendo pellizco)
  • Acciones que no dan un elemento aleatorio a la próxima acción del enemigo
  • Atrapar con un desnudo
  • Cambios en HP y saciedad (excluyendo los cambios de HP que causan un pellizco)
  • migración
  • Uso de elementos sin elementos aleatorios (excepto algunos)

Por ejemplo, en un piso que es un múltiplo de 20 en el Corredor de las Líneas Muertas, solo duerme un enemigo, por lo que básicamente el siguiente resultado aleatorio no cambiará después del número de turnos a menos que el enemigo cambie.

Elementos a practicar para apuntar a pasos bajos

Reducir el número de turnos necesarios para organizar los elementos

Por ejemplo, cuando intenta recoger un artículo, perderá al menos un turno solo porque el artículo está lleno.

No recoja artículos que no necesita

Si realiza al menos un explorador de ubicaciones, sabrá qué elementos faltan. Entre ellos, hay elementos que son innecesarios para la aventura, por lo que puede reducir en gran medida el número de pasos al no ir a recoger esos artículos.

Además, incluso si hay un elemento en el medio del camino que se puede tomar sin consumir un giro, no debe tomarlo si el elemento no se usa. Terminarás tirándolo más tarde, y terminarás gastando turnos adicionales cuando el artículo se llene y tomes otro artículo.

Si es posible, es mejor actuar para que no haya 24 elementos.

Qué poner en el frasco de conservación

Solo ponerlo dentro y fuera del frasco de conservación consume un turno. Por lo tanto, es mejor poner los artículos que se pueden completar en el frasco de conservación sin dejarlos.

No hay ningún elemento llamado "esto" porque depende del tipo de mazmorra y el curso de acción,

  • Artículos que se ponen en un frasco y nunca se apagan hasta el final
  • Artículos que no se sacarán del frasco durante mucho tiempo
  • Pergaminos (si caminas sobre el agua)
  • Bolas de arroz que no arden (trampa de explosión, si es atacada por el tanque de un anciano)
  • Al recoger artículos en la tienda

Sería mejor ponerlo. Si te atreves a elegir, el "bastón" se puede usar muchas veces, por lo que puedes dejarlo en el frasco durante un tiempo relativamente largo.

Si quieres actuar en una reproducción completa, no necesitas poner comida como bolas de arroz si no planeas pisar la trampa de Delodero. Además, no hay necesidad de anti-gadon. Por supuesto, no hay necesidad de kappa, vandalismo o medidas de primicia. Es obvio, pero asegúrate de hacer la búsqueda de ubicaciones muchas veces para que no lo necesites.

Si usas un cañón Gitan, creo que puedes ponerlo para evitar accidentes.

Los artículos de la tienda tienen diferentes acciones de "mover" y "recoger", por lo que no hay problema si los coloca en el frasco de almacenamiento en este momento. Por supuesto, es importante elegir artículos que se puedan dejar en el frasco durante mucho tiempo.

Lo que no se debe poner en un frasco de conservación

  • Etiqueta (Es más fácil de recoger si no lo pones en el frasco porque se puede recoger en capas)
  • Flechas (más fáciles de recoger si no las pones en un frasco porque se pueden recoger en capas)
  • Cosas que consumen rápidamente

No luches contra enemigos no deseados

Es una reproducción completa, pero si derrotas a un Gitamumuru, estarás en el nivel 19, así que creo que esto será suficiente dependiendo de la mazmorra. Después de eso, si haces un uso completo de los artículos que recogiste, creo que puedes manejarte incluso en las profundidades. Sin embargo, puede ser difícil ajustar bien los tipos rabínico, dragón y debuta.

Video de juego en vivo