Tiro a larga distancia - Misión 03: Operación Especial de Destrucción de Trenes

Fecha de creación de la página :
  • Todos los niveles de dificultad se explican en la auténtica dificultad más alta. En otras dificultades, solo aciertas al objetivo rojo en enfoque, así que no lo explicaré aquí. En Authentic, disparar es más difícil que otros niveles de dificultad.
    • El proyectil se ve afectado por la gravedad. Por lo tanto, no vuela recto.
    • Las balas se ven afectadas por el viento. Por lo tanto, no vuela recto.
    • Incluso usando el enfoque, el tiempo no se ralentiza.
    • Incluso al usar el enfoque, el destino final de la bala no se muestra.
    • Incluso usando Focus, no se muestra si golpeas a los enemigos (marca roja).
  • He preparado vídeos e imágenes, así que creo que usar ambos te ayudará con tu estrategia.
  • Los fusiles suelen usar el "No.4 Lee" o "M.1903" de largo alcance.
  • Las rondas estándar son 'rondas de igualación' que tienen mayor alcance, pero si es difícil apuntar a los enemigos, pueden usar 'balas de punto blando' que infligen más daño.

Introducción

Por alguna razón, el disparo a larga distancia en la Misión 3 está ambientado en unos 200 m extremadamente cortos, así que aún puedes ganar medallas de oro disparando al azar con un rifle. Aquí describiré métodos para registrar distancias tan largas como sea posible.

Medalla Distancia
Medalla de Oro 200
Medalla de Oro (Auténtica) 200
Tipos de niveles de dificultad Dificultad (versión 200m) Dificultad (versión 647m) Dificultad (versión 684m)
Distancia de vuelo ★☆☆ ★★★ ★★★
Baja visibilidad ★☆☆ ★★★ ★★★
Movimiento del objetivo ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Preparación necesaria antes del reto ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Patrón de tiro 0 (200m)

Puedes conseguirlo simplemente disparando a un enemigo lejano con un rifle, así que no lo explicaré aquí.

Patrón de tiro 1 (647m: Edificio de la estación)

Desde el punto de inicio en el suroeste del mapa, apunta a la infantería en el edificio de la estación noreste. Como es de noche y tiene más de 600 metros de longitud, apenas se pueden ver objetivos. Debes comprobar si llevas prismáticos.

Fija la ubicación inicial en la "terraza" suroeste.

Una vez que empieces, no vayas recto, sino que retrocedas hasta el último momento.

Estoy en la esquina más alejada. La pendiente es algo empinada y puede que te resbales, pero si vas por la derecha, puedes rodar suavemente.

Mira hacia el edificio de la estación y quítate los prismáticos. La dirección está justo a la izquierda del centro de los prismáticos, así que puedes ver la pared del hotel en el centro del mapa, por lo que es fácil de encontrar.

Incluso con prismáticos, apenas puedes ver a los enemigos, así que juzgas por las marcas. La distancia es de 647 m, donde se detiene un tiempo determinado, que es el mejor objetivo. El enemigo se está moviendo como se muestra en el diagrama de abajo.

Cuando el enemigo alcance el punto de 647m, apunta inmediatamente con tu rifle y dispara antes de que se mueva. Sinceramente, los disparos a la cabeza son difíciles de apuntar, así que podría ser bueno usar 'disparos de punto suave' para hacer daño.

Por cierto, en el vídeo de abajo, usamos técnicas complicadas para facilitar la puntería al objetivo. Por favor, consulta el vídeo para las instrucciones. Debería ser útil en cualquier situación.

Patrón de tiro 2 (684m: Construcción de la estación, usar aturdimiento enemigo)

Esta técnica amplía el alcance aturdiendo a los enemigos y llevándolos lo más lejos posible para disparar. No estoy seguro de si es un truco o solo juego estándar, pero como lleva registros, es la mejor forma de ganar distancia. Usando esta técnica, si puedes ver la línea de fuego dentro de tu alcance de enemigos transportadores, puedes extender tu récord lo máximo posible. Sin embargo, el tiempo de preparación es bastante largo.

Los puntos de tiro y los objetivos son los mismos que en el Patrón 1. Primero, vamos a la ubicación objetivo. Mientras puedas llegar al edificio de la estación, el punto de partida puede estar en cualquier sitio.

Una vez que quedan inconscientes, se los llevan.

Mientras las balas lleguen a la luz, las llevan hasta la parte trasera del edificio de la comisaría. El diagrama de abajo muestra la colocación más o menos, así que si quieres ampliar tus registros, por favor ajusta la colocación hasta el último momento. Creo que comprobar si una bala llegará es bastante complicado porque tienes que ir y venir repetidamente entre el objetivo y el punto de disparo.

Después de posicionar al enemigo, dirígete hacia el mismo punto de disparo que en el Patrón 1.

Después de eso, dispara al objetivo caído con tu rifle. Como los enemigos están caídos, la caja de impacto se hace mucho más pequeña, lo que dificulta bastante el impacto. Por otro lado, los enemigos no se mueven, así que no hay que preocuparse de que escapen.

Ten en cuenta que, aunque puedas marcar a un enemigo caído con prismáticos, es probable que los enemigos no aparezcan en pantalla ni se puedan ver con tus propios ojos.

Una cosa a tener en cuenta es que los enemigos caídos pueden desaparecer al guardarse y cargarlos. Al aceptar un desafío, es preferible no guardar partidas.