Disparos a larga distancia - Misión 10: Las luces son buenas, la cámara es buena, ¡peligrosa!
- Todos los niveles de dificultad se explican en la dificultad más alta, Auténtica. En otras dificultades, solo apuntas al objetivo rojo enfocado, así que no lo explicaré aquí. En Auténtica, disparar es diferente de otras dificultades y es más difícil.
- El proyectil se ve afectado por la gravedad. Por lo tanto, no vuela recto.
- La bala se ve afectada por el viento. Por lo tanto, no vuela recta.
- Incluso usando el enfoque, el tiempo no se ralentiza.
- Incluso al usar el enfoque, el destino final de la bala no se muestra.
- Incluso usando Focus, no se muestra si golpeas a los enemigos (marca roja).
- He preparado vídeos e imágenes, así que creo que usar ambos te ayudará con tu estrategia.
- Los fusiles suelen usar el "No.4 Lee" o "M.1903" de largo alcance.
- Las rondas estándar son 'rondas de igualación' que tienen mayor alcance, pero si es difícil apuntar a los enemigos, pueden usar 'balas de punto blando' que infligen más daño.
Introducción
La misión 10 tiene un mapa estrecho, así que básicamente tienes que apuntar de extremo a extremo para llegar a 300 m. Dicho esto, hay lugares donde puedes apuntar a 300 m desde el punto de partida, así que no creo que sea tan difícil.
| Medalla | Distancia |
|---|---|
| Medalla de Oro | 300 |
| Medalla de Oro (Auténtica) | 300 |
| Tipos de niveles de dificultad | Dificultad (308m) | Dificultad (372m) | Dificultad (464m) |
|---|---|---|---|
| Distancia de vuelo | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Baja visibilidad | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Movimiento del objetivo | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ |
| Preparación necesaria antes del reto | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
Patrón de tiro 1 (308m: Infantería)
Solo tienes que subir al faro en el primer punto de partida y disparar a la infantería en la torre sureste. La distancia es bastante corta y luminosa, así que creo que es relativamente fácil.
La posición inicial de la infantería está en la parte inferior derecha de la imagen de abajo. Tras cierto tiempo, se traslada a la posición mostrada en la imagen.
Patrón de tiro 2 (464m: Infantería)
Este patrón apunta a la infantería al sureste desde la ubicación inicial 'Watchtower'. Por favor, practica esto si quieres aumentar la distancia en coche. La distancia es mayor que en el Patrón 1, pero el proceso sigue siendo el mismo.
Una vez que empieces, sube hasta la torre de vigilancia cercana.
Después de aproximadamente 1 minuto y 30 segundos, la infantería aparecerá en la plataforma de vigilancia al otro lado del mapa, así que apunta cuando paren.
Por cierto, si caes tan lejos de la posición de disparo, puedes alargar la distancia de disparo varios metros.
Por cierto, esta vez apunté a la infantería en movimiento, pero como en Shooting Pattern 3, aturdí a la infantería, Si se coloca en la pared trasera, la distancia puede extenderse hasta 476 m.
Patrón de disparo 3 (372m: Usar aturdimiento enemigo) (Versión antigua)
*Esto es lo que practiqué antes de hacer la versión de 464m. Ya no es necesaria porque no coincide con la versión de 464m.
Utilizan técnicas usadas en otras misiones para llevar a los enemigos aturdidos lejos y dispararles. Este mapa tiene muchos edificios, y si lo limitas a las tierras bajas, hay muy pocos lugares donde pasar el tiro. Esta vez, sube la infantería para empezar a disparar.
El objetivo es la misma infantería que en el Patrón de Tiro 1. Primero, derróleas.
Sube al infante inconsciente hasta la última planta de la torre y colócalo en la ventana oeste para que se le vea desde fuera. Si cambias de equipo mientras lo llevas, se cae hacia el lado izquierdo, así que es fácil dejarlo.
Sube a la azotea de la iglesia en el noroeste.
Después de eso, solo apunta a los enemigos que hayas colocado. Como la distancia es cercana, deberías poder verlos bien.