Tiro a larga distancia - Misión 08 Destino
- Todos los niveles de dificultad se explican en la auténtica dificultad más alta. En otras dificultades, solo aciertas al objetivo rojo en enfoque, así que no lo explicaré aquí. En Authentic, disparar es más difícil que otros niveles de dificultad.
- El proyectil se ve afectado por la gravedad. Por lo tanto, no vuela recto.
- Las balas se ven afectadas por el viento. Por lo tanto, no vuela recto.
- Incluso usando el enfoque, el tiempo no se ralentiza.
- Incluso al usar el enfoque, el destino final de la bala no se muestra.
- Incluso usando Focus, no se muestra si golpeas a los enemigos (marca roja).
- He preparado vídeos e imágenes, así que creo que usar ambos te ayudará con tu estrategia.
- Los fusiles suelen usar el "No.4 Lee" o "M.1903" de largo alcance.
- Las rondas estándar son 'rondas de igualación' que tienen mayor alcance, pero si es difícil apuntar a los enemigos, pueden usar 'balas de punto blando' que infligen más daño.
Introducción
Como el disparo a larga distancia en la Misión 8 es relativamente corto, puedes ganar medallas de oro simplemente encontrando y disparando a los enemigos que estén a cierta distancia del punto de inicio suroeste. Por ello, aquí he incluido contenido orientado a mantener registros.
| Medalla | Distancia |
|---|---|
| Medalla de Oro | 425 |
| Medalla de Oro (Auténtica) | 425 |
| Tipos de niveles de dificultad | Dificultad (425m) | Dificultad (606m) | Dificultad (656m) |
|---|---|---|---|
| Distancia de vuelo | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Baja visibilidad | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Movimiento del objetivo | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Preparación necesaria antes del reto | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Patrón de tiro 0 (425m)
Localiza y dispara al azar objetivos situados a más de 425 metros del punto de inicio suroeste.
Patrón de tiro 1 (606m: Francotirador)
Básicamente, es igual que el Patrón 0, pero entre los enemigos relativamente fáciles de atacar, apuntas al francotirador que está más alejado.
La posición de tiro es el punto de partida suroeste. Mientras no bajes la pendiente, puedes ir a cualquier sitio.
Usa prismáticos para comprobar a los francotiradores a 600 metros. Está completamente oscuro, así que apenas se ve nada. Los enemigos se mueven a la izquierda y a la derecha, y el momento en que te detienes en el lado izquierdo y apuntas con tu rifle se convierte en tu oportunidad de francotirador.
A continuación hay una imagen ampliada en 3x, pero como el francotirador camina con la luz encendida, apenas se pueden ver sus movimientos.
Como las reflexiones del visor enemigo son casi invisibles, si confirmas con prismáticos que el francotirador se detiene a la izquierda, Creo que la única contramedida es disparar inmediatamente con un rifle. Poder desafiar desde el punto de partida y repetir tantas veces como quieras es un alivio.
De hecho, hay un objetivo aún más grande en el extremo derecho al que puedes apuntar, pero como sigue caminando sin parar, disparar es bastante difícil. Si te esfuerzas en intentar un disparo difícil de francotirador, es más fácil alargar la distancia en el Patrón 2.
Patrón de tiro 2 (656m: Usar aturdimiento enemigo)
Utilizan técnicas como la Misión 3, donde llevas a los enemigos aturdidos lejos y les disparas. El objetivo es el enemigo en el extremo oriental del mapa, y la ubicación está situada bastante al este. El punto de disparo está cerca del punto de inicio occidental.
El mapa estará por aquí.
Deja inconscientes a los soldados cercanos. Puedes derrotar a otros enemigos.
Coloca al soldado inconsciente encima del saco de arena que se muestra abajo. Colócalo en un lugar visible desde el punto de disparo. Esta vez los he colocado al azar, pero si los colocan más atrás, la distancia podría aumentar. Sin embargo, creo que adaptarlo puede ser bastante complicado.
Una vez que hayas colocado enemigos, vuelve al punto de inicio en el oeste. Desafortunadamente, no pude volver a la cima de la pendiente, así que cedí por la cima del edificio.
Comprueba la posición con prismáticos. La inspección visual es prácticamente imposible, incluso cuando los enemigos están aturdidos.
Después de eso, dispara al objetivo caído con tu rifle. Como los enemigos están caídos, la caja de impacto se hace mucho más pequeña, lo que dificulta bastante el impacto. Por otro lado, los enemigos no se mueven, así que no hay que preocuparse de que escapen.
Una cosa a tener en cuenta es que los enemigos caídos pueden desaparecer al guardarse y cargarlos. Al aceptar un desafío, es preferible no guardar partidas.
Como apunte, si juegas en modo cooperativo para dos jugadores, un bando puede disparar sin bajar la pendiente desde el punto de inicio, y el otro puede ser un mensajero. Es posible ampliar aún más la distancia de lanzamiento.