Tiro a distancia - Misión 01 Muro Atlántico
- Todos los niveles de dificultad se explican en auténtico en la dificultad más alta. Para otros niveles de dificultad, simplemente golpeas el objetivo rojo en el foco, por lo que no lo cubriremos aquí. En Authentic, disparar es más difícil que otros niveles de dificultad.
- Las balas se ven afectadas por la gravedad. Por lo tanto, no vuela en línea recta.
- Las balas se ven afectadas por el viento. Por lo tanto, no vuela en línea recta.
- El uso del enfoque no ralentiza el paso del tiempo.
- El uso del foco no muestra el destino final de la viñeta.
- Cuando uso Focus, no veo si golpeo a un enemigo (marca roja).
- Hemos preparado vídeos e imágenes, así que si te refieres a ambos, creo que te ayudará a capturarlo.
- El rifle es "M.1903" y "Match Grade Bullet" excepto para algunas misiones, y los parámetros cuando está equipado con balas normales se unifican a "Alcance efectivo: 600 m" y "Velocidad de salida: 1130 m/s".
Al principio
La primera misión es disparar a larga distancia, pero de repente se convierte en una dificultad de alto nivel. Además, solo en la Misión 1, se ha aumentado la distancia requerida en auténtico, y me pregunto si he cometido un error en la configuración. Existe la posibilidad de contratiempos repentinos, por lo que se recomienda hacer primero el tiro a distancia de otras misiones.
Distancia de las medallas | |
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Medalla de oro | 600 |
Medalla de Oro (Auténtica) | 725 |
Dificultad: Tipo: | Dificultad (Cerca de la meta)Dificultad | (Cabo del Suroeste) |
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Distancia | ★★★ | ★★★ |
visibilidad | ★★★ | invisibilidad |
Movimiento del objetivo | ★★☆ | ★★★ |
Preparación para el reto | ★☆☆ | ★☆☆ |
Patrón de tiro 1 (infantería cerca de la portería)
Este patrón es probablemente el más convencional, alcanzando a 750 m o más frente a los 725 m requeridos. En la figura anterior, es la primera parte. Sin embargo, la distancia es considerablemente mayor que en otras misiones, y la visibilidad también es muy pobre, así que prepárate para docenas de reinicios en algunos casos.
Por cierto, el segundo recorrido fue solo de MAX 723 m, incluso si tomé la distancia extrema, por lo que estuvo un poco lejos de ganar la medalla de oro. También hay una forma de volar la trayectoria en una montaña, pero no se recomienda porque el objetivo está oculto por la montaña y no se puede ver en absoluto.
En primer lugar, el enemigo al que apuntarás esta vez es la infantería en el edificio junto al objetivo de la misión. Alterno entre las dos ventanas del segundo piso a intervalos de unos 10~20 segundos. La latencia no es fija. El movimiento dura unos 5 segundos.
Establezca la ubicación de inicio en la "Sala de interrogatorios" y diríjase al punto de disparo. Hay césped en el destino, así que párate allí y ponte en cuclillas primero. No es propenso.
Mire hacia el objetivo y mire a través de binoculares. Muévete hacia la izquierda hasta que el lado izquierdo de la rama negra de la roca apenas se pegue. Mantén la espalda pegada a la pared. Luego, justo por encima de las hojas inferiores, la infantería vendrá regularmente. Esta es la ventana de la derecha.
Ajusta el rifle. Cambia la munición a matchgrade y establece el alcance en 800. Si lo guardas aquí, es fácil empezar de nuevo.
Mantén tus prismáticos alineados con la posición en la que aparecerá la infantería de antes. Cuando un soldado de infantería se acerque a la ventana, aparecerá una etiqueta y podrás sostener tu rifle.
Una vez que hayas levantado tu rifle, ponlo en modo de enfoque para evitar que tiemble. Colóquelo como se muestra en la figura a continuación. Solo tiene una oportunidad durante unos 10 ~ 15 segundos, por lo que debe darse prisa y ajustarlo.
El eje vertical debe ser de modo que las dos rocas queden a la derecha. El eje horizontal debe estar alineado en la bifurcación de la rama en forma de Y, o en la intersección donde la rama negra se extiende hacia la izquierda y golpea la roca.
Todo lo que queda por hacer es disparar. Es un mundo de un solo punto, por lo que es posible que no puedas golpearlo. Está garantizado que es una cámara para matar, pero también se puede lograr con el sonido de derrotar a un enemigo como un estallido. Si no haces ningún sonido cuando lo golpeas, solo has hecho algo de daño. Si fallas una vez, el enemigo desconfiará, así que si disparas tres tiros seguidos y no puedes matarlo, comienza de nuevo desde donde lo guardaste.
Si no eres bueno para apresurarte a alinear el visor después de los binoculares, No use binoculares en absoluto, apunte solo con el visor y dispare en el momento adecuado. La infantería está allí el 3 ~ 4% del tiempo, por lo que si lo intentas unas 3 veces, eventualmente ganarás.
Patrón de tiro 1 (infantería cerca de la portería) + aturdir al oponente
La infantería suele ir y venir por las ventanas, por lo que hay que cronometrar los disparos juntos. Por lo tanto, si dejas a tu oponente inmóvil, puedes disparar en tu propio tiempo, lo que reduce la dificultad. Aquí, puedes lograr disparos de largo alcance disparando a tu oponente mientras estás aturdido.
Sin embargo, es diferente del patrón habitual, así que tenga en cuenta los siguientes puntos cuando practique.
- No hemos podido confirmar si han ganado medallas de esta manera
- Si aturdes a un oponente, la infantería puede desaparecer cuando guardes y cargues.
- Se necesita mucho tiempo para prepararse con anticipación.
Es importante tener en cuenta que la infantería puede desaparecer en guardado y carga, pero incluso si no disparas, el oponente no huirá. Puedes desafiar tantas balas como tengas. Si es posible, querrás desafiar con balas de grado de combinación, pero si te quedas sin ellas, también puedes intentar con balas de rifle normales. Puedes conseguir tantas rondas de rifle normales como quieras, por lo que no tienes que guardarlas y cargarlas (aunque lleva mucho tiempo recogerlas). La munición de grado combinado también se puede obtener de la torre de observación en el noroeste y de la torre de vigilancia en el sureste.
Primero, ve al lugar donde está la infantería y aturdelos. Si los aturdes, pon a la infantería en la ventana. Puede ser mejor poner la ventana en el lado claro, que es un poco más fácil de ver, pero si lo desea. Para colocar la infantería en la ventana, párese de modo que la ventana esté a la izquierda y presione el botón de cambio de equipo. Entonces, el enemigo que llevas caerá al lado izquierdo y, con suerte, entrarás por la ventana.
Una vez que hayas cargado la infantería en la ventana, dirígete al punto de disparo. Cuando llegues al punto de disparo, apunta tus prismáticos a la infantería para averiguar dónde están. Es necesario detener los binoculares durante aproximadamente 1 segundo antes de que se muestre la información del enemigo, así que tenga en cuenta que si mueve los binoculares todo el tiempo, no saldrá ninguna información. Cuantos más enemigos haya, más estrecho será el hitbox de los prismáticos.
Una vez que sepas dónde está el enemigo, todo lo que tienes que hacer es dispararle. Ten en cuenta que solo puedes saber si has derrotado a un enemigo por el sonido. Si puedes escuchar el sonido del golpe, es un logro.
Patrón de tiro 2 (Cabo Sudoeste) (No hecho)
Este patrón aún no se ha implementado.