Crear un proyecto para un juego para Windows Phone
resumen
Crea un proyecto para tu juego para Windows Phone en XNA.
* Esta sugerencia se describe en "Visual Studio 2010 Professional Edition", pero también puede usar Visual Studio 2010 Express para Windows Phone instalado anteriormente. Si está utilizando una versión que no sea japonesa, reemplace el nombre y opere.
Entorno operativo
Prerrequisitos
Versiones de XNA admitidas | 4.0 |
Plataformas compatibles | Windows Vista SP2 o posterior, Windows 7 |
Versión del sombreador de vértices requerida para Windows | 2.0 |
Versión de sombreador de píxeles requerida para Windows | 2.0 |
Entorno operativo
plataforma | Windows 7 |
sustancia
Crear un proyecto
Vamos a crear un "proyecto" para crear un juego para Windows Phone. Un "proyecto" es una estructura que gestiona colectivamente recursos como programas e imágenes. Si estás haciendo un juego, siempre comienzas creando este proyecto.
Comencemos el entorno de desarrollo "Visual Studio 2010". La creación de proyectos y la creación de programas se realiza básicamente con este software.
Si tiene una versión superior de Visual Studio 2010, inicie "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" en el menú Inicio.
Si tiene una versión gratuita de Visual Studio 2010, inicie "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" o "Microsoft Visual Studio 2010 Express para Windows Phone" en el menú Inicio.
Aparecerá una pantalla similar a la que se muestra en la figura. Se trata de "Visual Studio".
Ahora, vamos a crear un proyecto. Desde la barra de herramientas en la parte superior derecha de la pantalla, presione el botón "Nuevo proyecto".
También puedes hacer lo mismo desde "Archivo" en el menú.
Esto abrirá el cuadro de diálogo "Nuevo proyecto" como se muestra en la figura.
En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, seleccione XNA Game Studio 4.0 en Plantillas instaladas. El único lenguaje de programación es C#.
En primer lugar, seleccione "Plantilla". Es posible comenzar con un proyecto en blanco sin ningún archivo, pero puede usar una plantilla prefabricada para generar programas básicos, archivos, etc., para que pueda comenzar a desarrollar sus objetivos de inmediato.
En este caso, crearemos un "juego para Windows Phone", así que selecciona "Juego de Windows Phone (4.0)".
A continuación, hay un elemento para ingresar "Nombre (nombre del proyecto)" en la parte inferior del cuadro de diálogo, pero es una buena idea ingresar el nombre del juego que está creando. Este nombre de proyecto también es un espacio de nombres, por lo que es preferible escribirlo en caracteres alfanuméricos si es posible.
Esta vez, procederemos con "WindowsPhoneGame1" ingresado desde el principio.
A continuación, especifique la ubicación (ruta de la carpeta) en la que desea crear el proyecto. Puede ingresar la ubicación directamente o puede especificar la ruta de la carpeta desde el botón "Examinar" a la derecha. Si es posible, es mejor crear una ruta que conste solo de caracteres alfanuméricos.
La "solución" en la parte inferior es el marco para organizar el proyecto. Normalmente, se especifica el nombre de todo el proyecto, pero para proyectos más pequeños, puede ser el mismo que el nombre del proyecto. En XNA Game Studio 4.0, cada vez que se crea un nuevo proyecto, se crean dos proyectos, por lo que se crean juntos en esta solución.
Cuando haya terminado, presione el botón "Aceptar".
Después de un tiempo, se creará el proyecto y verá el programa en la pantalla. Esta será la plantilla base.
Si observa el Explorador de soluciones en el lado derecho de la pantalla (que puede estar en una ubicación diferente según el entorno de Visual Studio), verá que hay dos proyectos en la solución y algunos archivos en ellos.
Comprueba que se ejecuta en el emulador de Windows Phone
Esta vez, me gustaría ejecutar el programa sin hacer ningún cambio en el programa. Primero, seleccione el tipo de dispositivo en el que desea ejecutarse en la barra de herramientas. Si no tienes un dispositivo real, puedes probarlo iniciando el emulador en Windows seleccionando "Emulador de Windows Phone 7".
Presione el botón "Iniciar depuración" en la barra de herramientas de la pantalla. Se inicia la compilación y, cuando se completa, el programa se implementa en el emulador de Windows Phone y se ejecuta el juego.
Por cierto, "compilar" se refiere a una serie de tareas que se realizan a la vez, como comprobar automáticamente si hay errores en el programa, crear recursos y crear un archivo ejecutable que pueda ser iniciado por el programa.
Además, el proyecto para Windows Phone tiene una operación llamada "Deploy", lo que significa que el juego no se ejecutará en Windows, por lo que debes enviar los datos que crees a Windows Phone. Eso es lo que hace la "colocación".
Cuando se ejecuta el programa, se inicia el emulador de Windows Phone y se ejecuta el juego. Cuando realmente lo ejecutas, parece que solo obtienes una pantalla azul, pero, por supuesto, no has creado nada, por lo que se ve así. A partir de ahora, escribiremos un programa y haremos un juego.
En esta pantalla, no hay nada más que hacer, así que sal del juego. Para salir, haz clic en el botón Atrás en la parte inferior izquierda del emulador. Por cierto, el botón Atrás no termina el juego de forma predeterminada, sino que está escrito para terminar con el programa del primer proyecto que creó.
Esta vez, el propósito es crear un proyecto, así que este es el final.
Para cerrar el proyecto, seleccione "Cerrar solución" en el menú "Archivo". El proyecto se cerrará, por lo que si no tienes nada más que hacer, puedes cerrar la ventana.
Por cierto, incluso si no te molestas en hacer esto, si cierras la ventana, el proyecto se cerrará automáticamente. Si ha realizado alguna edición, se le pedirá que confirme el guardado, así que guarde y salga.
A partir de ahora, abrirás el proyecto que creaste, pero hay varias formas de hacerlo.
Abrir desde la página de inicio
En la parte inferior izquierda de la "Página de inicio" que aparece al iniciar Visual Studio, hay un elemento llamado "Proyectos recientes" y, como su nombre indica, hay varios proyectos usados recientemente, por lo que puede abrirlo simplemente haciendo clic en el proyecto que desea abrir.
Abrir desde el menú
Si selecciona "Archivo", "Abrir" o "Proyecto/Solución" en el menú, se abrirá el cuadro de diálogo de selección de archivos, así que navegue hasta la carpeta donde guardó el proyecto y abra el archivo "XXXXX.sln".
También puede hacer lo mismo desde "Abrir proyecto" en la página de inicio.
Abrir desde archivo
En el Explorador de archivos, por ejemplo, escriba . Simplemente haga doble clic en el archivo "sln" directamente para abrir el proyecto al mismo tiempo que se inicia Visual Studio 2010.