Creación de un proyecto de juego para Windows

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resumen

Cree un proyecto para el juego para Windows en XNA.

* Esta sugerencia se describe en "Visual Studio 2010 Professional Edition", pero también se puede utilizar en otras ediciones de Visual Studio 2010. Si está utilizando una versión que no sea japonesa, reemplace el nombre y opere.

Visual Studio 2010

Entorno operativo

Prerrequisitos

Versiones de XNA admitidas 4.0
Plataformas compatibles Windows XP SP3 o posterior, Windows Vista SP2 o posterior, Windows 7
Versión del sombreador de vértices requerida para Windows 2.0
Versión de sombreador de píxeles requerida para Windows 2.0

Entorno operativo

plataforma Windows 7

sustancia

Crear un proyecto

Vamos a crear un "proyecto" para hacer un juego para Windows. Un "proyecto" es una estructura que gestiona colectivamente recursos como programas e imágenes. Si estás haciendo un juego, siempre comienzas creando este proyecto.

Comencemos el entorno de desarrollo "Visual Studio 2010". La creación de proyectos y la creación de programas se realiza básicamente con este software.

Si tiene una versión superior de Visual Studio 2010, inicie "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" en el menú Inicio.

Si tiene una versión gratuita de Visual Studio 2010, inicie "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" o "Microsoft Visual Studio 2010 Express para Windows Phone" en el menú Inicio.

Aparecerá una pantalla similar a la que se muestra en la figura. Se trata de "Visual Studio".

Ahora, vamos a crear un proyecto. Desde la barra de herramientas en la parte superior derecha de la pantalla, presione el botón "Nuevo proyecto".

También puedes hacer lo mismo desde "Archivo" en el menú.

Esto abrirá el cuadro de diálogo "Nuevo proyecto" como se muestra en la figura.

En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, seleccione XNA Game Studio 4.0 en Plantillas instaladas. El único lenguaje de programación es C#.

En primer lugar, seleccione "Plantilla". Es posible comenzar con un proyecto en blanco sin ningún archivo, pero puede usar una plantilla prefabricada para generar programas básicos, archivos, etc., para que pueda comenzar a desarrollar sus objetivos de inmediato.

En este caso, crearemos un "juego para Windows", así que selecciona "Juego de Windows (4.0)".

A continuación, hay un elemento para ingresar "Nombre (nombre del proyecto)" en la parte inferior del cuadro de diálogo, pero es una buena idea ingresar el nombre del juego que está creando. Este nombre de proyecto también es un espacio de nombres, por lo que es preferible escribirlo en caracteres alfanuméricos si es posible.

Esta vez, procederemos con "Windows Game 1" ingresado desde el principio.

A continuación, especifique la ubicación (ruta de la carpeta) en la que desea crear el proyecto. Puede ingresar la ubicación directamente o puede especificar la ruta de la carpeta desde el botón "Examinar" a la derecha. Si es posible, es mejor crear una ruta que conste solo de caracteres alfanuméricos.

La "solución" en la parte inferior es el marco para organizar el proyecto. Normalmente, se especifica el nombre de todo el proyecto, pero para proyectos más pequeños, puede ser el mismo que el nombre del proyecto. En XNA Game Studio 4.0, cada vez que se crea un nuevo proyecto, se crean dos proyectos, por lo que se crean juntos en esta solución.

Cuando haya terminado, presione el botón "Aceptar".

Después de un tiempo, se creará el proyecto y verá el programa en la pantalla. Esta será la plantilla base.

Si observa el Explorador de soluciones en el lado derecho de la pantalla (que puede estar en una ubicación diferente según el entorno de Visual Studio), verá que hay dos proyectos en la solución y algunos archivos en ellos.

Esta vez, me gustaría ejecutar el programa sin hacer ningún cambio en el programa. Presione el botón "Iniciar depuración" en la barra de herramientas de la pantalla. La compilación iniciará y ejecutará el programa cuando se haya completado.

Por cierto, "compilar" se refiere a una serie de tareas que se realizan a la vez, como comprobar automáticamente si hay errores en el programa, crear recursos y crear un archivo ejecutable que pueda ser iniciado por el programa.

Cuando se ejecute el programa, verá una pantalla similar a la que se muestra. Esta será la pantalla real del juego de Windows. Todavía no se muestra nada, pero será posible hacer varias cosas construyendo un programa a partir de ahora.

Cuando miras esta pantalla, parece que solo estás mostrando una ventana, pero de hecho, el proceso de inicialización del marco verifica si el juego realmente puede funcionar, crea un dispositivo gráfico y realiza el procesamiento de Sr./Sra. internamente.

En el desarrollo de juegos convencional, tenías que crear este proceso tú mismo, por lo que era un umbral bastante alto para aquellos que intentaban hacer un juego por primera vez. XNA Framework elimina eso de la ecuación para que puedas ir directamente a lo esencial del juego.

No hay nada más que hacer en esta pantalla, así que cierre la ventana con el botón "×" en la esquina superior derecha de la pantalla.

Esta vez, el propósito es crear un proyecto, así que este es el final.

Para cerrar el proyecto, seleccione "Cerrar solución" en el menú "Archivo". El proyecto se cerrará, por lo que si no tienes nada más que hacer, puedes cerrar la ventana.

Por cierto, incluso si no te molestas en hacer esto, si cierras la ventana, el proyecto se cerrará automáticamente. Si ha realizado alguna edición, se le pedirá que confirme el guardado, así que guarde y salga.

A partir de ahora, abrirás el proyecto que creaste, pero hay varias formas de hacerlo.

Abrir desde la página de inicio

En la parte inferior izquierda de la "Página de inicio" que aparece al iniciar Visual Studio, hay un elemento llamado "Proyectos recientes" y, como su nombre indica, hay varios proyectos usados recientemente, por lo que puede abrirlo simplemente haciendo clic en el proyecto que desea abrir.

Abrir desde el menú

Si selecciona "Archivo", "Abrir" o "Proyecto/Solución" en el menú, se abrirá el cuadro de diálogo de selección de archivos, así que navegue hasta la carpeta donde guardó el proyecto y abra el archivo "XXXXX.sln".

También puede hacer lo mismo desde "Abrir proyecto" en la página de inicio.

Abrir desde archivo

En el Explorador de archivos, por ejemplo, escriba . Simplemente haga doble clic en el archivo "sln" directamente para abrir el proyecto al mismo tiempo que se inicia Visual Studio 2010.