Kauglaskmine - Missioon 06: Rünnak Fall Rouge'ile

Lehe loomise kuupäev :
  • Kõik raskusastmed on selgitatud kõrgeima raskusastmega autentselt. Teistel raskusastmetel tabad ainult punast sihtmärki fookuses, seega ma ei hakka seda siin selgitama. Autentis on laskmine raskem kui teistel raskusastmetel.
    • Projektiili mõjutab gravitatsioon. Seetõttu ei lenda see sirgelt.
    • Kuulid on tuulest mõjutatud. Seetõttu ei lenda see sirgelt.
    • Isegi fookust kasutades ei aeglustu aeg.
    • Isegi fookuse kasutamisel ei kuvata kuuli lõplikku sihtkohta.
    • Isegi Fookuse kasutamisel ei kuvata, kas sa tabasid vaenlasi (punane märk).
  • Olen koostanud videoid ja pilte, nii et arvan, et mõlema kasutamine aitab sul strateegiat kujundada.
  • Vintpüssid kasutavad sageli pika laskeulatusega "No.4 Lee" või "M.1903".
  • Tavalised padrunid on 'match-grade padrunid', millel on pikem laskekaugus, kuid kui vaenlasi on raske sihtida, võidakse kasutada 'pehme otsaga padruneid', mis teevad rohkem kahju.

Sissejuhatus

Missiooni 6 kauglaskmine on suhteliselt lühike, 400 m, lihtsalt kuldmedali teenimiseks, Seda saab hõlpsasti saavutada, sihtides vaenlasi kaugel alguspunktist. Siin selgitan, kuidas püüelda kaugmaa rekordite poole.

Medal Kaugus
Kuldmedal 400
Kuldmedal (autentne) 400
Raskusastmete tüübid Raskusaste (400m) Raskusaste (625m) Raskusaste (637m)
Lennukaugus ★☆☆ ★★★ ★★★
Halb nähtavus ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Sihtmärkide liikumine ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Ettevalmistus on vajalik enne väljakutset ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Laskmismuster 0 (400m)

Lõunast on mitu sihtmärki üle 400 meetri kaugusel, nii et tulista neid juhuslikult, et need lõpetada.

Laskmismuster 1 (625m)

Sihtige snaipreid kirdepoolse kindluse tipus lõunapoolsest alguspunktist. Kui alustad, saad sihtida kohapealt. Kui astud tagasi, saad oma vahemaad suurendada umbes ühe meetri võrra.

Kontrolli kindluse suunda binokliga. Snaiprid patrullivad regulaarselt ja on tihti silmapiirilt kadunud, kuid peatuvad alati vahetult enne musta puidust kasti, mis teeb sellest hea sihtmärgi. Oota, kuni saad binokliga vaenlast kontrollida.

Kui oled vaenlase märganud, lase relvaga. Kuna vahemaa on pikk, on sihtmärk väike, aga nähtavus hea, nii et saad sihtida pealelööke. Kui sa pole kindel, võib olla parem sihtida kahju "Pehmete Punktilöökidega".

Kuna see on kaugus, suumisin sisse. Nähtavus on hea, nii et kui lähemalt vaatad, näed snaipri kuju. Diagrammi paremal küljel on näha kuuli tabamispunkt. Mida kaugemal, seda tugevam on tuule mõju.

Muide, lisaks seekord kindluse kolmanda korruse snaipri peale saad sihtida ka snaiprit neljandal korrusel veidi paremal. Kui sa sihid seda, saad oma viskekaugust pikendada umbes 6 meetri võrra. Kuid neljanda korruse snaipri patrullikiirus on äärmiselt aeglane, nii et pead päris kaua ootama. Kui su eesmärk on lihtsalt rekordi saavutada, siis arvan, et parem on parandada oma aega Pattern 2-ga.

Laskmismuster 2 (637 m, kasutab vaenlase uimastust)

See muster, nagu missioon 03, hõlmab vaenlaste uimastamist ja nende võimalikult kaugele paigutamist, et snaiperdada. Tulistamiskoht on lõunapoolne alguspunkt, kuid sihtmärgiks on snaiper kirde neljandal korrusel.

Kõigepealt suundu snaiprialale neljandal korrusel. Tegele vaenlastega teel nii, nagu soovid. Kui jõuad neljandale korrusele, löö snaiper teadvusetuks.

Kanna teadvusetu snaiper vasakule (idaküljele) seina juurde ja aseta ta seina peale. Kui vahetad varustust käes hoides, saad selle vasakule küljele lasta, nii et saad selle hästi peale panna. Kuna tulijoon on vaevu nähtav, palun aseta see võimalikult kaugele aia taha.

Kui oled vaenlase paigutanud, naase lõunapoolse alguspunkti.

Kasuta binoklit, et kontrollida vaenlase positsioone. Binoklitel on suur hitbox, nii et isegi kui saad vaenlasi märgistada, ei pruugi su tulejoon läbi minna, nii et ole ettevaatlik. Pane tähele, et isegi kui saad binokliga langenud vaenlast märgistada, on tõenäoline, et vaenlased ekraanile ei ilmu ega ole silmaga nähtav.

Pärast seda tulistage langenud sihtmärki oma vintpüssiga. Kuna vaenlased on maas, muutub hitbox palju väiksemaks, mis teeb tabamise üsna keeruliseks. Teisest küljest vaenlased ei liigu, nii et pole muret, et nad põgenevad.

Üks asi, mida tähele panna, on see, et langenud vaenlased võivad kaduda, kui need salvestatakse ja laaditakse. Kui võtad vastu väljakutse, on parem minna ilma salvestuseta.