Kauglaskmine - Missioon 07 Kõik Ühendatud Jõud
- Kõik raskusastmed on selgitatud kõrgeima raskusastmega autentselt. Teistel raskusastmetel tabad ainult punast sihtmärki fookuses, seega ma ei hakka seda siin selgitama. Autentis on laskmine raskem kui teistel raskusastmetel.
- Projektiili mõjutab gravitatsioon. Seetõttu ei lenda see sirgelt.
- Kuulid on tuulest mõjutatud. Seetõttu ei lenda see sirgelt.
- Isegi fookust kasutades ei aeglustu aeg.
- Isegi fookuse kasutamisel ei kuvata kuuli lõplikku sihtkohta.
- Isegi Fookuse kasutamisel ei kuvata, kas sa tabasid vaenlasi (punane märk).
- Olen koostanud videoid ja pilte, nii et arvan, et mõlema kasutamine aitab sul strateegiat kujundada.
- Vintpüssid kasutavad sageli pika laskeulatusega "No.4 Lee" või "M.1903".
- Tavalised padrunid on 'match-grade padrunid', millel on pikem laskekaugus, kuid kui vaenlasi on raske sihtida, võidakse kasutada 'pehme otsaga padruneid', mis teevad rohkem kahju.
Sissejuhatus
Mission 7 kauglaskmine on suhteliselt lühike, laia vaatevälja ja ere, mistõttu peetakse seda lihtsaks.
| Medal | Kaugus |
|---|---|
| Kuldmedal | 350 |
| Kuldmedal (autentne) | 350 |
| Raskusastmete tüübid | Raskusaste (388m) | Raskusaste (446m) | Raskusaste (505m) |
|---|---|---|---|
| Lennukaugus | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Halb nähtavus | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Sihtmärkide liikumine | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| Ettevalmistus on vajalik enne väljakutset | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Laskmismuster 1 (388m: Castle Target)
See võib olla kõige lihtsam kauglask. Seda saab teha, tulistades jalaväge lossi 4. korruse vasakul küljel lõunapoolsest alguspunktist.
Laskmismuster 2 (446m: laskemoonalao sihtmärk)
Kui tahad võita ainult kuldmedaleid, siis muster 1 on okei. Edaspidi on eesmärk püstitada rekordeid. Muster 2 muutub järsku raskusastmeks, nii et kui tundub raske, võib muster 3 olla lihtsam.
Laskmispunkt on lõunapoolne alguspunkt. Sihtmärgiks on sõdurid laskemoonalao kohal lossi lääneküljel.
Kui alustad, välju esmalt purunenud majast ja keera paremale ringi.
Mine paremale ja mine paremal oleva puu taha.
Sa võid tiirutada esimese maja seina ümber, nii et saad liikuda nurka.
See on laskmispunkt. Samuti, kuna hind on nii palju langenud, et pürgida plaadi poole, siis kui see tundub keeruline, võid astuda ette.
Põhja poole vaadates on puidust laudade virna ees laskemoonalao suund. Täpsemalt öeldes on see suunas, kus punalehelised puud asuvad kaugemal.
Nagu pildil näha, muudavad puud vaenlased täiesti nähtamatuks, muutes nende sihtimise üsna keeruliseks. Kuna sihtmärk patrullib regulaarselt, pead binokliga vaenlase leidmiseks ja kohe tulistama seal, kus vaenlane peatub. Samuti, kuigi mitu jalaväelast kõnnib laskemoonalao kohal, peatub ainult üks selle kohal. Palun ole ettevaatlik. Hea mõte on raskusastet alandada ja vaenlase liikumist eelnevalt kontrollida.
Pane tähele, et järgmine pilt on vaadatud 20x x madalama raskusastmega, kuid autentsetes raskusastmetes on see 10x ja vaenlasi ei märgita.
Kui kontrollid vaenlase pausi binokliga, lase kohe püssiga. Vahemaa poolest peatub see ajutiselt raja paremal küljel umbes 446 m~447 m, nii et see on parim koht. Kui tahad vahemaad veelgi pikendada, võid ka patrulli vasakul küljel peatuda, nii et selle koha sihtimine on samuti võimalik, kuid kuna sa kükitad seal, tõuseb raskus veelgi. Kuna on raske tabada olulisi punkte, on pehmete punktilöökide kasutamine samuti tõhus.
Laskmismuster 3 (505m: mõisa suunas, kasuta vaenlase uimastust)
See tehnika kasutab sama meetodit nagu missioon 3, kus sa uimastad vaenlasi ja kannad neid võimalikult kaugele, et suurendada oma ulatust. Sa ei näe vaenlasi, aga kuna vaenlased ei liigu, peaks see olema lihtsam kui muster 2.
Laskmiskoht asub lõunapoolse alguspunkti lähedal ja sihtmärk asub mäel lääne mõisa lähedal.
Esiteks suundu lääne mõisa ja elimineeri üks vaenlane. Sihtmärk võib olla igaüks. Sa võid võita teisi tülikaid vaenlasi.
Kui oled vaenlase teadvuse kaotanud, vii ta mõisa taga asuvale mäele.
Pärast natuke mäkke ronimist viska vaenlased rohu lähedale. Seekord kukutasin selle hooletult, nii et kui tahad viskamiskaugust suurendada, palun kohanda see viimasele minutile.
Kui oled vaenlased paigutanud, naase lõunapoolse alguspunkti. Tulistamispunkt muutub sõltuvalt sellest, kuhu vaenlased maanduvad, seega reguleeri laskepunkti ja kontrolli sihtmärgi nähtavat asukohta binokliga.
Seekord kohandasin seda nii, et sihtmärk oleks nähtav nii. (Sellegipoolest muudan võtteajal asukohta.)
Pärast seda tulistage langenud sihtmärki oma vintpüssiga. Kuna vaenlased on maas, muutub hitbox palju väiksemaks, mis teeb tabamise üsna keeruliseks. Teisest küljest vaenlased ei liigu, nii et pole muret, et nad põgenevad.
Pane tähele, et isegi kui saad binokliga langenud vaenlast märgistada, on tõenäoline, et vaenlased ekraanile ei ilmu ega ole silmaga nähtav.
Üks asi, mida tähele panna, on see, et langenud vaenlased võivad kaduda, kui need salvestatakse ja laaditakse. Kui võtad vastu väljakutse, on parem minna ilma salvestuseta.