Kauglaskmine – Missioon 08 Sihtkoht
- Kõik raskusastmed on selgitatud kõrgeima raskusastmega autentselt. Teistel raskusastmetel tabad ainult punast sihtmärki fookuses, seega ma ei hakka seda siin selgitama. Autentis on laskmine raskem kui teistel raskusastmetel.
- Projektiili mõjutab gravitatsioon. Seetõttu ei lenda see sirgelt.
- Kuulid on tuulest mõjutatud. Seetõttu ei lenda see sirgelt.
- Isegi fookust kasutades ei aeglustu aeg.
- Isegi fookuse kasutamisel ei kuvata kuuli lõplikku sihtkohta.
- Isegi Fookuse kasutamisel ei kuvata, kas sa tabasid vaenlasi (punane märk).
- Olen koostanud videoid ja pilte, nii et arvan, et mõlema kasutamine aitab sul strateegiat kujundada.
- Vintpüssid kasutavad sageli pika laskeulatusega "No.4 Lee" või "M.1903".
- Tavalised padrunid on 'match-grade padrunid', millel on pikem laskekaugus, kuid kui vaenlasi on raske sihtida, võidakse kasutada 'pehme otsaga padruneid', mis teevad rohkem kahju.
Sissejuhatus
Kuna kauglaskmine Mission 8-s on suhteliselt lühike, võid kuldmedaleid teenida lihtsalt vaenlasi leides ja snaipides vaenlasi, kes asuvad teatud kaugusel edela alguspunktist. Seetõttu olen siia lisanud sisu, mis on suunatud arvestusele.
| Medal | Kaugus |
|---|---|
| Kuldmedal | 425 |
| Kuldmedal (autentne) | 425 |
| Raskusastmete tüübid | Raskusaste (425m) | Raskusaste (606m) | Raskusaste (656m) |
|---|---|---|---|
| Lennukaugus | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Halb nähtavus | ★★☆ | ★★★ | ★★★ |
| Sihtmärkide liikumine | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Ettevalmistus on vajalik enne väljakutset | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Laskmismuster 0 (425m)
Juhuslikult leidke ja tulistage sihtmärke, mis asuvad enam kui 425 meetri kaugusel edela alguspunktist.
Laskmismuster 1 (606m: snaiper)
Põhimõtteliselt on see sama mis Pattern 0, kuid suhteliselt kergesti sihitavate vaenlaste seas sihid snaiprit, kes on kõige kaugemal.
Tulistamiskoht on edelapoolne alguspunkt. Kui sa ei lähe nõlvast alla, võid minna ükskõik kuhu.
Kasuta binoklit, et kontrollida snaipreid 600 meetri kaugusel. On pilkane pimedus, nii et vaevu näed midagi. Vaenlased liiguvad vasakule ja paremale ning hetk, mil peatud vasakul ja sihid püssiga, on sinu snaipri võimalus.
Allpool on 3x suumitud pilt, kuid kuna snaiper kõnnib valgusega, on tema liikumist vaevu näha.
Kuna vaenlase sihiku peegeldused on peaaegu nähtamatud, kui binokliga kinnitada, et snaiper peatub vasakul, Arvan, et ainus vastumeede on kohe relvaga tulistada. Võimalus alguspunktist väljakutsuda ja teha seda nii palju kordi kui soovid, on kergendus.
Tegelikult on paremas ääres veelgi suurem sihtmärk, keda saad sihtida, aga kuna ta kõnnib peatumata, on snaiprimine üsna keeruline. Kui proovid keerulist snaiprilasku, on mustris 2 lihtsam vahemaad pikendada.
Laskmismuster 2 (656m: kasuta vaenlase uimastust)
Nad kasutavad tehnikaid nagu Mission 3, kus sa tassid šokeeritud vaenlasi kaugele ja tulistad neid. Sihtmärgiks on vaenlane kaardi idapoolseimas servas ning asukoht on üsna kaugel idas. Laskmiskoht asub läänepoolse alguspunkti lähedal.
Kaart on siin lähedal.
See lööb lähedal olevad sõdurid teadvusetuks. Sa saad võita teisi vaenlasi.
Aseta teadvusetu sõdur allpool näidatud liivakoti peale. Aseta see kohta, mis on nähtav laskepunktist. Seekord olen need juhuslikult paigutanud, aga kui panen kaugemale tahapoole, võib vahemaa suureneda. Kuid arvan, et selle reguleerimine võib olla üsna keeruline.
Kui oled vaenlased paigutanud, naase alguspunkti läänes. Kahjuks ei saanud ma nõlva tippu tagasi minna, nii et tegin kompromissi hoone katusega.
Kontrolli asendit binokliga. Visuaalne kontroll on praktiliselt võimatu, ka siis, kui vaenlased on uimastatud.
Pärast seda tulistage langenud sihtmärki oma vintpüssiga. Kuna vaenlased on maas, muutub hitbox palju väiksemaks, mis teeb tabamise üsna keeruliseks. Teisest küljest vaenlased ei liigu, nii et pole muret, et nad põgenevad.
Üks asi, mida tähele panna, on see, et langenud vaenlased võivad kaduda, kui need salvestatakse ja laaditakse. Kui võtad vastu väljakutse, on parem minna ilma salvestuseta.
Muide, kui mängid koostöörežiimis kahe mängijaga, saab üks pool tulistada ilma nõlvast alla minemata, teine pool võib olla kuller. On võimalik viskamiskaugust veelgi pikendada.