Imede koopas võtmeruumi pettused

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Alguses

Siin kirjeldatud sisu on üks esemetest ja protseduuridest, mis on vajalikud haruldaste esemete saamiseks mitmel viisil. Lisaks kasutusele võetud meetoditele on haruldaste esemete saamiseks ka teisi viise.

Samuti on gargoyles'i vastase lahingu korral mitmeid viise sellega tegelemiseks, kui olete teadlik, et "Basilula võlukepp" ja "Koha muutmise võlukepp" ei tööta, nii et palun vastake vastavalt teie esemele. Wonder Dungeonis saate tuua esemeid ja võidelda otse täiustatud varustusega.

Võtmeruumil on järgmised funktsioonid:

  • Lõks on nähtamatu, kuid muutub nähtavaks rohu joomisega
  • Kui satute lõksu normaalselt, on aktiveerimismäär 100%
  • Toas olevad koletised on unehalvatuses ja võivad teatud tingimustel olla sidumata.
  • Enamikku seinu ei saa lõhkuda ja ka Suure Toa rullid on ebaefektiivsed
  • Teil võib olla kuni üks "Golden XX" tüüpi üksus ja kui teil on see juba olemas, on see teine element. Valdus võib olla kas "Torneko ise" või "laos". Peale selle, näiteks, kui ühendate kuldse kirka teise relvaga, on kuldne kirka ise kadunud, nii et saate selle uuesti kätte saada.

Imede koobas 15F

不思議のダンジョン 15F

Saadaolevad üksused
  • 1000G × 20
Nõutavad üksused
  • Võti

See on ruum, kus saate kulla sisse, kui see on lukustatud. Võtme saate kaevu koopasse, nii et kui teil on piisavalt võtmeid, saate kulda salvestada.

Imede koobas 23F

不思議のダンジョン 23F

Saadaolevad üksused
  • 1000G × 16
Nõutavad üksused
  • Võti
  • Lõksu sõrmus
  • Tsuuka ei Sõrmus

Jätkates 15. korruselt, on sees olevad esemed kullast, kuid lõkse vältimiseks vajate rõngast ja lõksurõngast. Võrreldes 15F-ga on kulda vähem, kuid võite selle võtta, kui saate seda endale lubada.

Kui olete võtme avanud ja ruumi sisenenud, varustage see rõngaga ja libistage neljandast ruudust vasakult üles.

Kui liigute keskele, varustage lõksus olev rõngas ja libistage üles.

Imede koobas 30F

不思議のダンジョン 30F

Saadaolevad üksused
  • Jää mõõk
Nõutavad üksused
  • kirka
  • Vs Gargoyles

Kõik, mida pead tegema, on lõhkuda sein kirkaga ja minna sisse, et ese võtta. Gargoyles on esialgu aeglases olekus, kuid kui nad eseme peale satuvad, hakkavad nad liikuma. Esemeid saab koopasse vabalt sisse tuua, nii et palun reageerige vastavalt olukorrale, näiteks tapke kõigepealt gargoyle, blokeerige liikumine või põgenege, kui võtate eseme.

Imede koobas 50F

不思議のダンジョン 50F

Saadaolevad üksused
  • Goken Kamaitachi
Nõutavad üksused
  • Võti
  • Tramana rullid
  • Lõksu sõrmus

Kahjustuste põrand võtab 30 kahju, nii et Tramana Scroll on kohustuslik. Pärast seda saate rõnga varustada ja vältida lõkse eseme saamiseks.

Imede koobas 60F

不思議のダンジョン 60F

Saadaolevad üksused
  • Kuldne urn (kui see pole ainult valduses)
  • Maagiline ehtekarp (keri vanaraua pealevõtmine)
Nõutavad üksused
  • Võti × 3
  • Tramana rullid
  • Vs Gargoyles

Selles toas esemete toomiseks vajate kolme võtit, nii et olge valmis. Nagu 50F-l, on ka sellel kahjustuste põrand, mis võtab 30 kahju, nii et lugege Tramana Scrolli. Ruumi keskel on jäigas olekus gargoyle, kuid see liigub, kui see esemele satub. Sa võid selle maha lüüa või joonlaua rohuga ära joosta.

Imede koobas 70F

不思議のダンジョン 70F

Saadaolevad üksused
  • Pitseeritud mõõk
Nõutavad üksused
  • Võti
  • Nool×10 või rohkem

See tuba koosneb libisevast põrandast, nii et isegi kui kõnnite normaalselt, ei saa te keskelt külgtänavale siseneda. Libisemise vältimiseks tulistage nooled seinale ja visake esemed põrandale, et saaksite sinna kinni jääda. Hajutage nii palju esemeid kui vaja ja võtke suletud mõõk paremas ülanurgas. Langenud esemeid saab kriipsuga liigutada, et nende peale pääseda ilma neid korjamata.

Imede koobas 80F

不思議のダンジョン 80F

Saadaolevad üksused
  • Ime mõõk
Nõutavad üksused
  • Võti
  • Lõksu sõrmus
  • Sõrmused (ei pruugi olla nõutavad)
  • kirka
  • Vs Gargoyles

Selles toas on suhteliselt lihtne esemeid kätte saada, kui need on valmis.

Tuppa sisenedes varustage Trap Ring ja sõitke Raudkuuli lõksuga.

Lõksus olles varustage Tsuuka ring ja liikuge üles. Muide, isegi kui teil pole rõngast, võite hüpata üle veetee, sest see on pärast raudkuuli lõksu jõudmist näoga allapoole ja püünise aktiveerimisel puhutakse ülespoole.

Varustage lõksurõngas uuesti ja kasutage kirka seina murdmiseks ja eseme võtmiseks. Kui satute eseme peale, hakkab gargoyle liikuma.

Imede koobas 98F

不思議のダンジョン 98F

Saadaolevad üksused
  • Maagiline juveelikarp (lotomõõk) (kui seda ei ole)
  • Magic Jewel Box (kuldne leib) (kui see pole ainult valduses)
  • Maagiline ehtekarp (keri vanaraua pealevõtmine)

See on ruum, mis nõuab koletistelt esemete võtmist, kuid kuna koletised ei ilmu ainult 98F-il, on see eriline viis esemete võtmiseks.

Üks vajalikest esemetest on "Mimic", kuid Miimikat ei saa võtta, sest see realiseerub, kui proovite seda normaalselt võtta. Miimika saate õnneks muutuste purgis või liigutades koletist eseme olekus miimika kohal ja liigutades seda üle miimika koos ümberpaigutamiskepikesega, et see üles võtta. Kui teil on kaevu koopas relv, kilp või nool, on see 100% miimiline ja saate selle sinna hankida.

Püünisrõnga kasutamise muster

Nõutavad üksused
  • Võti × 2
  • Lõksu sõrmus
  • Matkivad
  • Mulli võlukepp
  • Ümberpaigutamise võlukepp

Lõksu rõngad peaksid olema eelnevalt varustatud. Kui olete ruumis sees, kasutage selle ilmumiseks miimikat. Indutseerige kannibalikarp kanali alla.

Kui kannibalikarp liigub veetee sissepääsu all, liigutage see kannibalikasti alla.

Kasutage pühkimiskeppi ülaosa poole.

Pühkige kannibalikarp üle kanali ja liigutage seda võlukepiga kohtade vahetamiseks. Seejärel kasutage üksuse toomiseks võtit.

Sõrmuse kasutamise muster

Nõutavad üksused
  • Võti × 2
  • Tsuuka ei Sõrmus
  • Matkivad
  • Ümberpaigutamise võlukepp

Sõrmust on lihtne kasutada. Rõngaga relvastatud, liikuge ukse ülaossa ja kasutage miimikat. Reguleerige kannibalikasti, et see üle ukse liigutada, ja kui see liigub, kasutage ümberpaigutamiskeppi, et vahetada kohti kannibalikastiga. Seejärel kasutage üksuse toomiseks võtit.