Salapärasemad Dungeon Key Roomi pettused
Alguses
Siin kirjeldatud sisu on üks esemetest ja protseduuridest, mis on vajalikud haruldaste esemete saamiseks mitmel viisil. Lisaks kasutusele võetud meetoditele on haruldaste esemete saamiseks ka teisi viise.
Samuti on gargoyles'i vastase lahingu korral mitmeid viise sellega tegelemiseks, kui olete teadlik, et "Basilula võlukepp" ja "Koha muutmise võlukepp" ei tööta, nii et palun vastake vastavalt teie esemele.
Võtmeruumil on järgmised funktsioonid:
- Lõks on nähtamatu, kuid muutub nähtavaks rohu joomisega
- Kui satute lõksu normaalselt, on aktiveerimismäär 100%
- Toas olevad koletised on unehalvatuses ja võivad teatud tingimustel olla sidumata.
- Enamikku seinu ei saa lõhkuda ja ka Suure Toa rullid on ebaefektiivsed
- Teil võib olla kuni üks "Golden XX" tüüpi üksus ja kui teil on see juba olemas, on see teine element. Valdus võib olla kas "Torneko ise" või "laos". Peale selle, näiteks, kui ühendate kuldse kirka teise relvaga, on kuldne kirka ise kadunud, nii et saate selle uuesti kätte saada.
Veel imesid Dungeon 15F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See on väga lihtne, sest kulda saate seni, kuni teil on võti, kuid kuna see on suhteliselt madal 15-korruseline põrand, on küsimus pigem selles, kas teil on võti siiani olemas. Isegi kui kasutate võtit, saate ainult 5000G ja isegi üks varas võib selle eest maksta, seega on parem võtit siin mitte kasutada ja salvestada see teise võtmeruumi jaoks. Kui saate ainult võtme, võite võtta kulla.
Libistate põrandalt alla kulla asukohta, kuid lõksude asukoht muutub iga kord, kui sellele korrusele jõuate. Kui teil on rohi, kõndige enne sisenemist ruumis ringi, et näha, kus lõkse on. Kui teil pole rohtu, lööge libisevat põrandat augu ette langeva noolega ja lehvitage relva, et kontrollida augu asukohta.
Veel imesid Dungeon 23F
Saadaolevad üksused |
|
Toas sees asetatakse pommikivid limboseisundisse ja nad liiguvad rünnaku korral. Pommikivi all on ka miin ja kui miin aktiveerub või bombrock plahvatab, kaovad sees olevad esemed ja ebaõnnestuvad. Kui teil pole plahvatuskilpi, on kaks lööki järjest mängu lõppenud.
Kasulik oleks, kui sees oleks sünteetiline purk, kuid see pole haruldane ese, nii et võite seda ignoreerida, kui teil on vähe võtmeid.
Kui on joonlaua rohi
Nõutavad üksused |
|
Esiteks meelitage pommikivid sissepääsu juures nooltega, et neid võita. Koputage see väljaspool tuba, sest see võib plahvatada.
Kasutage keskel asuva pommikivi vastu ümberpaigutatavat võlukeppi.
Võtke komposiitpurk vasakus ülanurgas.
Kasutage ümberpaigutamiskeppi paremal asuva pommikivi vastu.
Võtke sünteetiline purk paremas ülanurgas,
Põgenemine joonlaua rohuga.
Kui joonlaua rohtu pole
Nõutavad üksused |
|
See on sama kuni selleni välja, et võtate sünteetilise purgi, kuid peate ise põgenema. Esiteks kasutage vasakul pommikivil asuvat ümberpaigutamiskeppi.
Puhuge allpool olevad pommikivid pühkiva võlukepiga minema.
Kasutage sissepääsu juures pommikivil asuvat ümberpaigutamiskeppi.
Veel imesid Dungeon 27F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See ei ole võtmeruum, kuid see on alati olemas, nii et ma tutvustan seda. Sees olevad koletised on limbo seisundis, nii et pole probleemi, kui võidate neid järjekorras. Koletis kerib sees luua koletise maja ja seda saab kasutada siis, kui soovite esemeid, kuid pidage meeles, et peate võitlema suure hulga koletistega ja on suhteliselt ohtlikud, sest vaenlased ründavad teid ennetavalt.
Veel imesid Dungeon 35F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Kõik, mida vajame, on võti, et kõik esemed sisse saada. Sees olevaid maitsetaimi kasutatakse tegeliku maksimaalse HP suurendamiseks 20 võrra. Kui teil on rohkem kui 7 võtit, peaksite neid kasutama, sest võtmed on õigeaegselt.
Veel imesid Dungeon 50F
Saadaolevad üksused |
|
Esemete võtmiseks on vaja palju esemeid ja neid on raske lahendada ilma aju kasutamata. Samuti pidage meeles, et kui te ebaõnnestute, ei pruugi te seda uuesti teha. Pange tähele ka seda, et siin esitatud meetod hõlmab juhuslikkust, seega ei ole edukuse määr 100%.
Kui kasutate potti tõelisi asju
Nõutavad üksused |
|
Murdke seinad kirkaga. Võite kasutada ainult ühte kohta, mis on üks punkt keskelt paremale, kuid võiksite reageerida sõltuvalt vaenlase liikumisest, nii et võib-olla oleks parem seda veidi laiemalt kinnitada.
Asetage koletis, visates purgi vasakus ülanurgas oleva kristalli ülaosa poole.
Purgist väljunud koletis on segaduses, nii et oodake, kuni koletis liigub kristalli ülemisse vasakusse asendisse, ja kasutage seejärel ümberpaigutamise võlukeppi.
Gargoyle ärkab, kui lähete sisse, nii et võita gargoyle vasakus ülanurgas kaugel. Pole tähtis, kuidas sa selle võidad. Sa ei pea muretsema selle pärast, et sind rünnatakse, sest sa oled seinte sees. Võite kasutada Monoka personali ühe löögi jaoks või võite kasutada oma henge personali, et neid nooltega lüüa. Basilulah, pange tähele, et kohtade vahetamine ei toimi. Kui teie ümber olevad vaenlased on teie teel, võite neid lüüa.
Varustage Gargoyle rõngaga. Kasutage mullikeppi, et minna kristalli poole.
Kui olete sees, kasutage eseme kättesaamiseks võtit. Teised gargoyles ei ärka üles, kui nad ei ründa.
Suhkruroo kasutamisel
Nõutavad üksused |
|
Tõelisi asju on raske kätte saada, nii et kui teil seda pole, võite kepi asendada. Suhkruroog on algselt oluline ese, seega pole vaja uut eset ette valmistada.
Kõigepealt kaevake kirkaga lai sein. Vajalik on vähemalt 3 asukohta.
Juhtige vahekäiku rändav homislime näidatud asukohta. Teised koletised ei liigu soovitud kohta, nii et Homislime on mugav oma juhuslikkuse tõttu liikumisel. Teiste koletiste jaoks vajate medapani võlukeppi või rohu.
Kasutage piitsakeppi, et see vasakus ülanurgas kristallikohal maha puhuda.
Kui vaenlane liigub kristalli paremasse ülanurka, kasutage alternatiivset võlukeppi. Siit edasi on see sama, mis meetod, mis kasutab tõelist purki.
Veel imesid Dungeon 70F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Selles toas, kui teil on võti ja pauk, saate eseme, millel on vaid üks samm kaevanduses otse ülal, nii et pole mõtet olla ettevaatlik. Kui teil pole rihma, võite kaevata ruumi sissepääsu alla seina ja oodata seal ning kui vaenlane tuleb, võite selle kepiga toas ära puhuda ja minna sisse võlukepiga, mis vahetab kohti. Sellisel juhul peate kaevandusele astuma 6 korda.
Veel imesid Dungeon 90F
Saadaolevad üksused |
|
See on ilmselt kõige raskem võtmeruumidest. Vaja on mitut tüüpi esemeid ja see on ruum, mida ei saa lahendada ilma pead kasutamata. Samuti on kaasatud õnn, nii et edukuse määr ei ole 100%.
Ruumide liigutamisel sissepääsust järjestikku
Nõutavad üksused |
|
Ma arvan, et see on ilmselt tavaline meetod, kuid siiani on seda raske valmistada, sest teil on vaja suhkruroogu palju ja vajate purki, mis on mõnevõrra haruldane ese. Seda kirjeldatakse kui suurt toa kerimist kirka asendajana, kuid kui kasutate suurt toa kerimist, lugege seda väljaspool tuba. Ruumis lugemine eitab ka efekti.
Tuppa sisenedes liigu pühkiva võlukepiga ülemisse paremasse tuppa kristalli poole.
Vasakus ülanurgas on koletis, nii et saate liikuda võlukeppi lehvitades, et kohti vahetada.
Järgige paremas ülanurgas raudkuulipüüdurit ja liikuge paremas ülanurgas asuvasse ruumi.
Kuna toas on koletis, tundub, et seda kasutatakse midagi, kuid see on lihtsalt häiriv koletis, nii et see lüüakse. Kui see on lüüa saanud, võtke lõks vasakult ülevalt raudpallile ja liikuge vasakus ülanurgas olevasse tuppa.
Visake purk päris asju tuppa, kus on ainult ülaltoodud lõkse ja ilmuvad koletised. Võite kasutada hõbedase harja kerimist, sest saate koletisi ilmuda, kuid teil on vaja vähemalt kahte, sest peate ilmuma kaks või enam. Teie ümber on koletisi ja see on suhteliselt ohtlik, nii et pott on ohutum. Samuti on olemas idee monster scrollist, kuid kui kasutate monster scrolli, on lihtsam püüda seda teise lahendusega puhastada.
Kui koletis ilmub, liikuge võlukepiga, et muuta kohti, oodates, et koletis liigub vasakule alumisele küljele. Võite kasutada ka teist ruutu ülevalt vasakult. Mõnes olukorras võib see olla lihtsam.
Kui olete alumises ruudus, puhuge koletis paremasse alumisse lahtrisse nii, et see liiguks. Kui olete segaduses, võib see toimida, kuid kui te pole segaduses, isegi kui puhute selle ära, tuleb see üks ruut, nii et peate hästi kohanema, et see ei satuks Laliho suhkruroo või medapani kepi lähedale.
Kui olete ülemises ruudus, saate koletise paremast ülanurgast teisele ruudule liigutada, nii et kui puhute selle segamatult paremale küljele, liigub see ühe ruudu õigesse asendisse. Kuid nagu mõlemal juhul, kui te ei suuda koletist paremale puhuda, ebaõnnestub teie käik siin. Sel juhul reguleerige seda hästi medapani suhkrurooga.
Liigutage koletist paremas alanurgas lihtsalt sirgjoone vasakusse ülaossa ja liikuge koos ümberpaigutamiskepiga.
Kasuta oma võlukeppi, et liikuda vasakusse alumisse ruumi kristalli poole.
Tsuuka paugudega varustatuna liigub ta vee peale, materialiseerib kannibalikarbi ja puhub selle pühkiva võlukepiga paremasse alumisse tuppa.
Kasutage ümberpaigutamise võlukeppi, et liigutada kannibalikasti, mille puhusite ära.
Alt vasakult materialiseerige kannibali kast ja vahetage positsioonid ümberpaigutamise võlukepikesega.
Nagu see on, puhuge see vasakus alumises toas kepiga ära.
Liikuge kolimiskepiga vasakusse alumisse ruumi.
Murdke alumine sein kirkaga.
Alt paremalt materialiseerige kannibalikarp ja vahetage positsioonid muutuvate kohtade võlukepikesega.
Puhuge see pühkiva kepiga paremas alanurgas ära.
Liikuge kolimiskepiga paremasse alumisse ruumi.
Nüüd saate lõpuks kauba kätte. Seejärel kasutage põgenemiseks lõime ja lõkse. Ärge liikuge enne vale eseme võtmist alla ega paremale.
Ento paugude kasutamisel
Nõutavad üksused |
|
Kui kasutate Ento pauguteid, visake oma kolimiskepp koletisele toa paremas ülanurgas. See on suhteliselt lihtne, sest te ei vaja võtit ega potti. Kui olete sees, jätkake samamoodi nagu tõelise purgi kasutamise muster.
Kui aga viskate kepi, mis vahetab kohti, võiksite soovida veidi rohkem, sest teete aeg-ajalt vea.
Millal kasutada koletise kerimist
Nõutavad üksused |
|
Kui kasutate toas või toa läbipääsus koletise kerimist, on toas suur hulk koletisi. Koletised ilmuvad tõenäoliselt ka ruumi, kus asub Hayabusa mõõk, nii et kui koletis ilmub, saate hõlpsasti minna paremasse alumisse ruumi, varustades selle "Ento Bangle'iga" ja visates "Asukoha staabi" koletise poole.
Isegi kui teil pole võtit, kui kasutate koletise kerimist toa läbipääsus, kõverdub see automaatselt tuppa, nii et võite sealt kohtade vahetamiseks võlukepi visata, kuid sel juhul, kus see lõimeb, on juhuslik, nii et kui olete õnnetu, ei pruugi te ühe võttega paremasse alumisse ruumi liikuda. Kui kasutate ruumis koletise kerimist, siis see ei kõverdu, nii et pärast võtme kasutamist võib olla usaldusväärsem minna sisse, lugeda koletise kerimist ja visata sellest kohast võlukepp, kui koletis ilmub.
Veel imesid Dungeon 98F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Kõik, mida pead tegema, on lõhkuda sein kirkaga ja minna sisse, et ese võtta. Gargoyles on esialgu aeglases olekus, kuid kui nad eseme peale satuvad, hakkavad nad liikuma. Sel hetkel peaks teil olema korralik kogus esemeid, nii et palun reageerige vastavalt olukorrale, näiteks tapke kõigepealt gargoyle, blokeerige liikumine või põgenege, kui võtate eseme.