Imede aardevõlv võtmeruumi püüdmine

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Alguses

Siin kirjeldatud sisu on üks esemetest ja protseduuridest, mis on vajalikud haruldaste esemete saamiseks mitmel viisil. Lisaks kasutusele võetud meetoditele on haruldaste esemete saamiseks ka teisi viise.

Võtmeruumil on järgmised funktsioonid:

  • Lõks on nähtamatu, kuid muutub nähtavaks rohu joomisega
  • Kuna raskusjõu kivikujusid on mitu, on parem toimida nii, nagu oleks lõks 100% aktiveeritud.
  • Seinu, näiteks välisseinu, ei saa lõhkuda ja suurte ruumide kerimised on ebaefektiivsed
  • Teil võib olla kuni üks haruldane ese ja kui teil see juba on, on see eraldi üksus. Valdus võib olla kas "Torneko ise" või "laos". Peale selle, näiteks, kui ühendate pitseeritud mõõga teise relvaga, on suletud mõõk ise kadunud, nii et saate selle uuesti kätte saada.

Võtmeruumi sisu on sama, mis Torneko Great Adventure 3 PlayStation 2 versioonil. Võrreldes eelmise mänguga, Torneko Great Adventure 2 Advance'iga, on võtmeruumi trikid palju tagasihoidlikumad, nii et võite kindlasti saada haruldasi esemeid, kui teil on esemeid.

Nõutavad üksused

Kõigi peamiste toaesemete jäädvustamiseks ühte seiklusse peate valmistama ainult järgmised esemed: Võtmeid ei saa koopasse kätte saada ja neid on vaja palju, nii et pange palju neid purki ja võtke need kaasa.

  • 14 võtit
  • Paugutamiste läbimine
  • Pickaxe või tunneli võlukepp
  • Ōokizuchi

Imede aardevõlv 30F

Saadaolevad üksused
  • 5000G
Nõutavad üksused
  • Võti
  • Läbipääsud või veerullid

Võite selle saada ka kepiga, kuid kui see on umbes 5000 G, võite teenida ka Golden Slime'ist ja Goldmanist, nii et te ei pea seda hankima, kui teil pole võtit alles.

Imede aardevõlv 40F

Saadaolevad üksused
  • Üks paberist sõrmus
Nõutavad üksused
  • Võti

Kui kõnnite, võtate korraliku kahju, kuid kuna saate vaidlustada tugeval tasemel ja kõndida vaid paar sammu, ei piisa tramana kerimise kasutamisest. Sõrmus vajab identifitseerimist.

Imede aardevõlv 50F

Saadaolevad üksused
  • Rohu suhkruroog[1] x4
Nõutavad üksused
  • Võti

Pole probleemi isegi siis, kui olete siin kahjustusteks valmis. Suhkruroog vajab identifitseerimist.

Imede aardevõlv 60F

Saadaolevad üksused
  • Kusanagi suhkruroog[1] x3
Nõutavad üksused
  • Võti

Pole probleemi isegi siis, kui olete siin kahjustusteks valmis. Suhkruroog vajab identifitseerimist.

Imede aardevõlv 70F

Saadaolevad üksused
  • Palve kerimine x4
Nõutavad üksused
  • kirka
  • Läbipääsud või veerullid

See pole just võtmeruum, kuid see on sarnane ruum, nii et see on kokku pandud.

Ainult ruumi paremas ülanurgas on sein, mida saab purustada, nii et saate selle kirkaga murda. Kõik, mida pead tegema, on ületada vesi.

Imede aardevõlv 75F

Saadaolevad üksused
  • Väina mõõk
Nõutavad üksused
  • Võti x3
  • Pickaxe või tunneli võlukepp

See on enamasti maetud seintega, kuid seda saab kaevata kirka või tunneli suhkrurooga. See on üsna pikk, nii et sõltuvalt kirka vastupidavusest võib vaja minna kahte. Pange tähele, et vaja on kolme võtit.

Imede aardevõlv 80F

Saadaolevad üksused
  • Ime mõõk
Nõutavad üksused
  • Võti
  • kirka

See on maetud kristalliga, kuid see on lihtsalt kaevatud kirkaga.

Imede aardevõlv 85F

Saadaolevad üksused
  • Hayabusa mõõk
Nõutavad üksused
  • Võti x2
  • Pickaxe või tunneli võlukepp

Nagu 75F, on see maetud seina, kuid see kaevatakse kirka või tunneli suhkrurooga.

Imede aardevõlv 90F

Saadaolevad üksused
  • Impassi sõrmus
Nõutavad üksused
  • Võti
  • Läbipääsud või veerullid
  • Ōokizuchi

See on natuke luksuslikult ehitatud, kuid peate lihtsalt kasutama esemeid, et minna sirgjooneliselt.

Imede aardevõlv 95F

Saadaolevad üksused
  • Tagasilöögi sõrmus
Nõutavad üksused
  • Võti
  • kirka

See on maetud seinte ja kristallidega, kuid see kaevatakse lihtsalt sirgjooneliselt kirkaga.

Imede aardevõlv 98F

Saadaolevad üksused
  • Loto kilp
  • Tükk kuldset paberit
Nõutavad üksused
  • Võti x2
  • Ōokizuchi
  • Läbipääsud või veerullid

Esmapilgul tundub see veidi keeruline, kuid lõpuks peate vaid kasutama jätkamiseks vajalikke esemeid.