Imede aardevõlv võtmeruumi püüdmine
Alguses
Siin kirjeldatud sisu on üks esemetest ja protseduuridest, mis on vajalikud haruldaste esemete saamiseks mitmel viisil. Lisaks kasutusele võetud meetoditele on haruldaste esemete saamiseks ka teisi viise.
Võtmeruumil on järgmised funktsioonid:
- Lõks on nähtamatu, kuid muutub nähtavaks rohu joomisega
- Kuna raskusjõu kivikujusid on mitu, on parem toimida nii, nagu oleks lõks 100% aktiveeritud.
- Seinu, näiteks välisseinu, ei saa lõhkuda ja suurte ruumide kerimised on ebaefektiivsed
- Teil võib olla kuni üks haruldane ese ja kui teil see juba on, on see eraldi üksus. Valdus võib olla kas "Torneko ise" või "laos". Peale selle, näiteks, kui ühendate pitseeritud mõõga teise relvaga, on suletud mõõk ise kadunud, nii et saate selle uuesti kätte saada.
Võtmeruumi sisu on sama, mis Torneko Great Adventure 3 PlayStation 2 versioonil. Võrreldes eelmise mänguga, Torneko Great Adventure 2 Advance'iga, on võtmeruumi trikid palju tagasihoidlikumad, nii et võite kindlasti saada haruldasi esemeid, kui teil on esemeid.
Nõutavad üksused
Kõigi peamiste toaesemete jäädvustamiseks ühte seiklusse peate valmistama ainult järgmised esemed: Võtmeid ei saa koopasse kätte saada ja neid on vaja palju, nii et pange palju neid purki ja võtke need kaasa.
- 14 võtit
- Paugutamiste läbimine
- Pickaxe või tunneli võlukepp
- Ōokizuchi
Imede aardevõlv 30F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Võite selle saada ka kepiga, kuid kui see on umbes 5000 G, võite teenida ka Golden Slime'ist ja Goldmanist, nii et te ei pea seda hankima, kui teil pole võtit alles.
Imede aardevõlv 40F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Kui kõnnite, võtate korraliku kahju, kuid kuna saate vaidlustada tugeval tasemel ja kõndida vaid paar sammu, ei piisa tramana kerimise kasutamisest. Sõrmus vajab identifitseerimist.
Imede aardevõlv 50F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Pole probleemi isegi siis, kui olete siin kahjustusteks valmis. Suhkruroog vajab identifitseerimist.
Imede aardevõlv 60F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Pole probleemi isegi siis, kui olete siin kahjustusteks valmis. Suhkruroog vajab identifitseerimist.
Imede aardevõlv 70F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See pole just võtmeruum, kuid see on sarnane ruum, nii et see on kokku pandud.
Ainult ruumi paremas ülanurgas on sein, mida saab purustada, nii et saate selle kirkaga murda. Kõik, mida pead tegema, on ületada vesi.
Imede aardevõlv 75F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See on enamasti maetud seintega, kuid seda saab kaevata kirka või tunneli suhkrurooga. See on üsna pikk, nii et sõltuvalt kirka vastupidavusest võib vaja minna kahte. Pange tähele, et vaja on kolme võtit.
Imede aardevõlv 80F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See on maetud kristalliga, kuid see on lihtsalt kaevatud kirkaga.
Imede aardevõlv 85F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Nagu 75F, on see maetud seina, kuid see kaevatakse kirka või tunneli suhkrurooga.
Imede aardevõlv 90F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See on natuke luksuslikult ehitatud, kuid peate lihtsalt kasutama esemeid, et minna sirgjooneliselt.
Imede aardevõlv 95F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See on maetud seinte ja kristallidega, kuid see kaevatakse lihtsalt sirgjooneliselt kirkaga.
Imede aardevõlv 98F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Esmapilgul tundub see veidi keeruline, kuid lõpuks peate vaid kasutama jätkamiseks vajalikke esemeid.