Teise maailma võtmeruumi jäädvustamise labürint
Alguses
Siin kirjeldatud sisu on üks esemetest ja protseduuridest, mis on vajalikud haruldaste esemete saamiseks mitmel viisil. Lisaks kasutusele võetud meetoditele on haruldaste esemete saamiseks ka teisi viise.
Võtmeruumil on järgmised funktsioonid:
- Seinu, näiteks välisseinu, ei saa lõhkuda ja suurte ruumide kerimised on ebaefektiivsed
- Teil võib olla kuni üks haruldane ese ja kui teil see juba on, on see eraldi üksus. Valdus võib olla kas "Torneko ise" või "laos". Peale selle, näiteks, kui ühendate pitseeritud mõõga teise relvaga, on suletud mõõk ise kadunud, nii et saate selle uuesti kätte saada.
Võtmeruumi sisu on sama, mis Torneko Great Adventure 3 PlayStation 2 versioonil. Võrreldes eelmise mänguga, Torneko Great Adventure 2 Advance'iga, on võtmeruumi trikid palju tagasihoidlikumad, nii et võite kindlasti saada haruldasi esemeid, kui teil on esemeid.
Nõutavad üksused
Kõigi peamiste toaesemete jäädvustamiseks ühes seikluses peate järgmised esemed hankima ainult 80F-ga.
- 3 võtit
- kirka
Teise maailma labürint 80F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Ma arvan, et võti ja kirka eemaldatakse 80F-ga, nii et ma ei usu, et mingit erilist probleemi oleks, kuid võite kuldse paberitüki mujale viia, nii et kui teil pole piisavalt võtmeid, võite läbi minna.
Teise maailma labürindi 90F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Võite valida kas seina- või veetee, mis on vähem keeruline kui 80F. Tihendusmõõk on võimas ja soovite seda kindlasti võtta.
Teise maailma labürindi 98F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Avage lihtsalt võti. Selle töö kuldne kirka ei sobi sünteesiks, nii et selle väärtus on märkimisväärselt langenud, kuid ma ei taha siia ikka ja jälle tulla, nii et võtke see kindlasti koju.