Hüljeste koobas Võtmeruumi püüdmine
Alguses
Siin kirjeldatud sisu on üks esemetest ja protseduuridest, mis on vajalikud haruldaste esemete saamiseks mitmel viisil. Lisaks kasutusele võetud meetoditele on haruldaste esemete saamiseks ka teisi viise.
Võtmeruumil on järgmised funktsioonid:
- Lõks on nähtamatu, kuid muutub nähtavaks rohu joomisega
- Kuna raskusjõu kivikujusid on mitu, on parem toimida nii, nagu oleks lõks 100% aktiveeritud.
- Seinu, näiteks välisseinu, ei saa lõhkuda ja suurte ruumide kerimised on ebaefektiivsed
- Teil võib olla kuni üks haruldane ese ja kui teil see juba on, on see eraldi üksus. Valdus võib olla kas "Torneko ise" või "laos". Peale selle, näiteks, kui ühendate pitseeritud mõõga teise relvaga, on suletud mõõk ise kadunud, nii et saate selle uuesti kätte saada.
Võtmeruumi sisu on sama, mis Torneko Great Adventure 3 PlayStation 2 versioonil. Võrreldes eelmise mänguga, Torneko Great Adventure 2 Advance'iga, on võtmeruumi trikid palju tagasihoidlikumad, nii et võite kindlasti saada haruldasi esemeid, kui teil on esemeid.
Nõutavad üksused
Kõigi peamiste toaesemete jäädvustamiseks ühte seiklusse peate valmistama ainult järgmised esemed:
- 8 võtit
- kirka
- Ōokizuchi
- Paugutamiste läbimine
- Kleepuv võlukepp
- Fuhatsu kerimine
Hüljeste koobas 40F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See on ruum, kust saate esemeid hankida, kui teil on võti. Sees on libe põrand, seega on oluline liikumise järjekord. On mitmeid meetodeid, näiteks "üles, alt paremale, alla, ülevalt vasakule, alla" ja "üleval, all vasakul, all paremal, üleval".
Hüljeste koobas 50F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Eseme ümber on lõimepüünised, nii et saate selle hõlpsasti ligipääsetava konksuga hävitada.
Hüljeste koobas 60F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Vee ületamiseks kasutage mööduvat pauku või veerulli. Kuna on olemas gravitatsioonikivi kuju, maksab lõimelõks 100%, kuid kui teil on suur nool, pole probleemi.
Hüljeste koobas 70F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Seda ümbritseb kristall, kuid seda saab kirkaga kergesti murda. Sellist purunematut kristalli nagu eelmine seekord ei ole.
Hüljeste koobas 80F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
See on võtmeruumis veidi keeruline, mis ei kasuta selle mängu pead. Klahvi avamise hetkel kleepub ajapommi kerimine põrandale, nii et kui vajutate kogemata nuppu A, hävib ese plahvatuse tagajärjel. Võtke esemeid, et vältida kaevanduste plahvatamist Fuhatsu kerimistega.
Kristalli võid murda ka kahurikuuliga ja võtta selle kleepuva pulga või kepiga kaasa.
Hüljeste koobas 90F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Eset ümbritseb sein, kuid võlukeppi saab pildistada nurga alt, nii et saate hüppekepiga eseme asendisse liikuda. Võite seda võtta ka hikiyose võlukepikesega, kuid sel juhul peate kasutama veerulli või kasutama kolm korda hikiyose võlukeppi.
Hüljeste koobas 98F
Saadaolevad üksused |
|
Nõutavad üksused |
|
Tundub, et see on keeruline tuba, kuid kui teil on ülaltoodud esemed, võite seda normaalselt võtta.