Spraidide (piltide) kuvamine
Kontrollimise keskkond
- Windows
-
- Windows 11
- Ühtsuse keskus
-
- 3.1.1
- Ühtsuse toimetaja
-
- 2020.3.25f1
Teave 2D-piltide (spraitide) kuvamise kohta
Unitys on väga lihtne lihtsalt pilti kuvada, sest te ei pea skripti kirjutama, seda tehakse redaktoris.
Kasutada saab mitut tüüpi pilte, kuid ma arvan, et "PNG" vormingut, mida saab "halvendada" ja "tihendada" ning mida saab käsitseda paljude rakendustega, on lihtne käsitseda. Muidugi saate oma mängu sobitamiseks kasutada muid pildivorme.
Pildifaili ettevalmistamine
Pildi kuvamiseks mängus on vaja pildifaili. See võib olla mis tahes vormingus, mida saab kasutada Unitys. Selles näpunäites kasutatakse järgmisi pilte.
Projekti loomine
Sel juhul kasutame 2D-malli, kuna kuvame 2D-pildi. Projekti loomist selgitatakse eraldi nõuandes, nii et ma ei lähe üksikasjadesse.
Projektile pildi lisamine
Selleks on mitu võimalust, kuid kiireim viis on lisada pildifail, lohistades selle oma projekti.
Spraidide paigutamine (pildid)
Jällegi saate selle lihtsalt projektist vaatesse lohistada.
Projektis on nn materjal, nii et saate paigutada nii palju kui soovite. Selle kuvamiseks lohistage pilt lihtsalt uuesti.
Inspektor kuvab teavet valitud pildi kohta. Võimalik on määrata erinevaid seadeid, nagu pöörlemine ja skaala.
Käivitage mäng ja vaadake, kas sprait ilmub.
Seda kuvatakse ainult redaktoris, kuid loomulikult saab seda kuvada sihtseadmes, kui see väljastatakse mänguna.