Spraidide (piltide) kuvamine

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Kontrollimise keskkond

Windows
  • Windows 11
Ühtsuse keskus
  • 3.1.1
Ühtsuse toimetaja
  • 2020.3.25f1

Teave 2D-piltide (spraitide) kuvamise kohta

Unitys on väga lihtne lihtsalt pilti kuvada, sest te ei pea skripti kirjutama, seda tehakse redaktoris.

Kasutada saab mitut tüüpi pilte, kuid ma arvan, et "PNG" vormingut, mida saab "halvendada" ja "tihendada" ning mida saab käsitseda paljude rakendustega, on lihtne käsitseda. Muidugi saate oma mängu sobitamiseks kasutada muid pildivorme.

Pildifaili ettevalmistamine

Pildi kuvamiseks mängus on vaja pildifaili. See võib olla mis tahes vormingus, mida saab kasutada Unitys. Selles näpunäites kasutatakse järgmisi pilte.

Projekti loomine

Sel juhul kasutame 2D-malli, kuna kuvame 2D-pildi. Projekti loomist selgitatakse eraldi nõuandes, nii et ma ei lähe üksikasjadesse.

Projektile pildi lisamine

Selleks on mitu võimalust, kuid kiireim viis on lisada pildifail, lohistades selle oma projekti.

Spraidide paigutamine (pildid)

Jällegi saate selle lihtsalt projektist vaatesse lohistada.

Projektis on nn materjal, nii et saate paigutada nii palju kui soovite. Selle kuvamiseks lohistage pilt lihtsalt uuesti.

Inspektor kuvab teavet valitud pildi kohta. Võimalik on määrata erinevaid seadeid, nagu pöörlemine ja skaala.

Käivitage mäng ja vaadake, kas sprait ilmub.

Seda kuvatakse ainult redaktoris, kuid loomulikult saab seda kuvada sihtseadmes, kui see väljastatakse mänguna.