Ühtsuse Lehekülg uuendatud : kolmapäev, 28. veebruar 2024 Lehe loomise kuupäev : kolmapäev, 30. märts 2022 Oleme avaldanud arendusnõuanded Unityle, mängumootorile, mida paljud arendajad kasutavad mängude loomiseks. Leheküljesisesed lingid Sissejuhatus Redaktori sätted Mängu vabastamine süsteem Kasutajaliides (kasutajaliides) Kasutaja sisend Sprite (2D) Stseen heliefekt BGM Paneelmaja Kaardid (2D) Kokkupõrke käsitlemine (2D) Tekstuur fail Lokaliseerimine (mitmekeelne) Sissejuhatus Ühtsuse näpunäidete kohta Selles jaotises kirjeldatakse sellele saidile postitatud ühtsuse näpunäidete spetsifikatsioone ja reegleid. laupäev, 29. juuli 2023 Ühtsusest Unity lühikirjeldus, kus saate teha mängude arendamist. laupäev, 29. juuli 2023 Ühtsuse konto loomine Unityga arendamiseks peate looma konto. Juhendame teid läbi sammude. laupäev, 29. juuli 2023 Unity allalaadimine ja installimine Installige Unity, et saaksite Unityt oma arenduskeskkonnana kasutada. laupäev, 29. juuli 2023 Unity projekti loomine Looge projekt, et mängu tegelikult arendada. laupäev, 29. juuli 2023 Näidisprojektiga alustamine (3D-näidisstseen, HDRP) Loome näidisprojekti ja käivitame selle, et visualiseerida, kuidas mäng töötab. laupäev, 29. juuli 2023 Alustage õpetuse näidisprojektiga (2D Platformer Microgame) Loome näidisprojekti ja käivitame selle, et visualiseerida, kuidas mäng töötab. laupäev, 29. juuli 2023 Redaktori sätted Muuda koodiMuuda redaktorit Siit saate teada, kuidas muuta skriptiredaktorit, mis käivitub, kui proovite Unity Editori koodi redigeerida. neljapäev, 29. juuni 2023 Muutke jaapani keel ühtsuse redaktoriks Unity Editor on algselt kirjutatud inglise keeles, nii et me jaapani keeles. neljapäev, 29. juuni 2023 Mängu vabastamine Mängu väljastamine Windowsi jaoks Pakub üksikasjalikke juhiseid Unityga loodud mängu väljastamiseks Windowsis käitatavasse vormingusse. reede, 29. september 2023 IL2CPP kasutamine mängu eelkompileerimiseks Windowsi jaoks Kasutades IL2CPP-d, kompileeritakse see eelnevalt omakoodile, et parandada jõudlust ja turvalisust. reede, 29. september 2023 Väljastage veebi jaoks optimeeritud (WebGL) mäng Pakub üksikasjalikke juhiseid Unityga loodud mängu väljastamiseks vormingusse, mida saab käivitada veebibrauseris. reede, 29. september 2023 Unity WebGL-i käivitamine ASP.NET Core'iga Siit saate teada, kuidas väljastada Unityga tehtud mängu WebGL-is ja käivitada see saidil ASP.NET kus töötab Core. reede, 29. september 2023 süsteem Mängu eraldusvõime muutmine Siit saate teada, kuidas mängu alustamisel eraldusvõimet seada ja kuidas mängu ajal eraldusvõimet muuta. teisipäev, 31. oktoober 2023 Akna- ja täisekraanrežiimi vaheldumisi aktiveerimine Vaadake, kuidas mängu ajal akna- ja täisekraanirežiimi vahel vahetada. teisipäev, 31. oktoober 2023 Käivitage mäng ka siis, kui aken on mitteaktiivne Esialgu peatub mäng, kui aken, sealhulgas Unity Editor, on mitteaktiivses olekus. Siit saate teada, kuidas seda teha, et aken töötaks ka siis, kui see on mitteaktiivne. teisipäev, 31. oktoober 2023 Mängust väljumine Kirjeldab, kuidas mängust programmiliselt väljuda. teisipäev, 31. oktoober 2023 Kasutajaliides (kasutajaliides) Joondage kaamera (2D) lõuendiga Vaikimisi on lõuendi kuvamisala, kuhu kasutajaliides on paigutatud, ja mängu kuvava kaamera (2D) kuvamisala eraldi, nii et sobitage need. laupäev, 9. detsember 2023 Unity kasutajaliidese nuppude kasutamine Nuppe saab kasutada ka selleks, et kasutajad saaksid neil valikuna klõpsata, näiteks menüüs. Seda saab kasutada ka silumiseks ja testimiseks. teisipäev, 28. november 2023 Unity UI rippmenüü kasutamine Rippmenüüde abil saate ruumi säästval viisil paigutada suure hulga valikuid. kolmapäev, 27. detsember 2023 Kerige nii, et valitud üksus oleks ripploendi ülaosas Kui kuvate ripploendi, kuvatakse ülemine üksus olenemata valitud üksuse asukohast. Kirjeldab, kuidas seda kuvada nii, et valitud üksus oleks ülaosas. kolmapäev, 27. detsember 2023 Fookuse hoidmine kasutajaliidese objektist eemal Tavaliselt põhjustab klõpsamine millelegi muule kui kasutajaliidese objektile fookuse kadumise, kuid seda tehakse selleks, et vältida selle pseudofookust. teisipäev, 27. veebruar 2024 Veenduge, et saaksite kõigil platvormidel kasutada sama fonti Igal operatsiooniplatvormil saadaolevad fondid on erinevad, kuid arutame, kuidas tagada, et samad fondid oleksid saadaval kõigis keskkondades. teisipäev, 27. veebruar 2024 Jaapani sisendi lubamine WebGL-is Kui sisendväljadega programm avaldatakse WebGL-is, pole jaapani keelt otse võimalik sisestada, seega rakendame lahenduse. kolmapäev, 28. veebruar 2024 Kasutage kasutajaliidese objektide valimist Objektide tavapärasel paigutamisel saate valida objekte ainult teie sisestatud suunas, kuid siin saate valida ülemise objekti vastasküljel, kui kirjutate alla. teisipäev, 27. veebruar 2024 Anime nuppude valikud, et neid oleks lihtsam mõista Kui valite nupu, muutke see suuremaks, et seda oleks lihtsam mõista. laupäev, 9. detsember 2023 Kasutaja sisend Sisendsüsteemi paketi tutvustus Kasutajalt sisendi vastuvõtmiseks on Unityl "Input Manager", mis pärineb algusaegadest, kuid see on seadistatud kasutama uut "Input System Package", mis on kasutusele võetud versiooni keskel. neljapäev, 29. juuni 2023 Töötamine klaviatuuriga (sisendsüsteemi paketi versioon) Kirjeldab, kuidas mängu klaviatuuriga juhtida. laupäev, 29. juuli 2023 Töötamine hiirega (sisendsüsteemi paketi versioon) Vaadake, kuidas oma mängu hiirega juhtida. laupäev, 29. juuli 2023 Juhtimine gamepadiga (sisendsüsteemi paketi versioon) Siit saate teada, kuidas oma mängu mängupuldiga juhtida. neljapäev, 29. juuni 2023 Hallake mitut mängupulti Saate korraga käsitseda mitut mängupulti. Seda saab kasutada olukordades, kus mängib mitu inimest, näiteks kohalik multiplayer. neljapäev, 29. juuni 2023 Toimimine juhtkangiga (sisendsüsteemi pakitud versioon) Siit saate teada, kuidas mängu juhtkangiga juhtida. teisipäev, 31. oktoober 2023 Tegevuskaartide kasutamine mängukäitumisele nuppude määramiseks Tegevuskaarte saate kasutada näiteks kontrolleri nuppude määramiseks sellistele toimingutele nagu liikumine ja hüppamine. neljapäev, 29. juuni 2023 Tegevuskaardi dünaamiline seadistamine Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas dünaamiliselt määrata tegevuskaarti, kui soovite vabalt määrata klahve ja nuppe (nt võtme konfigureerimine). neljapäev, 29. juuni 2023 Kasutage puutefunktsioonile optimeeritud sisendjuhtelemente koos ekraani juhtimisega Sisendsüsteemi paketil on ekraanil juhtimine, mehhanism sisendtoiminguteks puutefunktsioonidega optimeeritud seadmetes. laupäev, 29. juuli 2023 Kohandage ekraanil kuvatavat juhtelementi D-padi rakendamiseks Ekraanil juhtimist saab ise kohandada. Rakendame teistsuguse D-padi kui pulga sisend. laupäev, 29. juuli 2023 Sprite (2D) Spraidide (piltide) kuvamine Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas kuvada spraite (pilte) mängu ekraanil. See on lihtne, kuna saate pilte kuvada ainult Unity Editoris. teisipäev, 31. oktoober 2023 Spraidide liigutamine, pööramine ja skaleerimine Liigutame spraiti klaviatuuriga, nagu liigutaksite tegelast mängus. teisipäev, 31. oktoober 2023 Rakendage spraitlehe animatsioone Loome spraitanimatsiooni, mis võimaldab vahetada mitut pilti järjest ja jätta mulje, nagu pilt liiguks. teisipäev, 31. oktoober 2023 Muutke spraidi pilti mängu töötamise ajal Kui mängite mängu, näete tõenäoliselt, et spraidi pilt muutub sageli. Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas muuta spraidi pilti mängu töötamise ajal. teisipäev, 31. oktoober 2023 Rakendage kõndimisanimatsioon 4-suunalise spraitmärgi jaoks Rakendame animatsiooni, milles tegelane kõnnib, liikudes samal ajal neljas suunas õhuliini vaateväljas, mis on RPG-des tavaline. teisipäev, 31. oktoober 2023 Rakendage 8-suunaline spraidimärkide kõndimise animatsioon Rakendame animatsiooni, milles tegelane kõnnib, liikudes samal ajal 8 suunas õhuvaate väljal, mis on RPG-des tavaline. teisipäev, 31. oktoober 2023 Stseen Stseenide vaheldumisi aktiveerimine Rakendab stseenide üleminekuid, näiteks üleminekuid algusstseenist mängustseeni, mis on mängudes tavaline. reede, 29. september 2023 Stseeni lisamine Kirjeldab, kuidas lisada praegusele stseenile veel üks stseen ja seda samal ajal kuvada. reede, 29. september 2023 Stseeni taustavärvi muutmine Kirjeldab, kuidas muuta stseeni taustavärvi. reede, 29. september 2023 heliefekt Ühe heliefekti esitamine, peatamine või peatamine Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas heliefekte igal ajal esitada, peatada ja peatada. reede, 29. september 2023 Mitme heli korraga esitamine Ainuüksi AudioSource suudab esitada ainult ühte heli, kuid saate AudioClipi abil esitada mitu heli korraga ühe heliandmetega. reede, 29. september 2023 Samaaegsete heliefektide arvu kontrollimine PlayOneShot võimaldab teil helisid kihistada, kuid need kipuvad olema valjemad, kuna neil pole ülempiiri. Seekord püüan kontrollida samaaegse taasesituse arvu, et helitugevus ei muutuks liiga valjuks. reede, 29. september 2023 BGM Taustamuusika esitamine, peatamine, peatamine ja loopimine Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas taustamuusikat esitada, peatada, peatada ja silmustada. kolmapäev, 30. august 2023 Loop taustamuusika koos sissejuhatusega Mõned BGM-silmused mängivad sissejuhatuse osa ainult üks kord ja silmus algab keskelt. Selles artiklis proovime seda teha Unitys. kolmapäev, 30. august 2023 Paneelmaja Looge paneelmajad suure hulga objektide haldamiseks Objekte saab dubleerida ja paigutada, kuid kui soovite sätteid muuta, peate muutma nii palju duplikaate kui soovite. Kui kasutate kokkupandavat seadet, saate seda ühiselt hallata koopiaallika sättena. reede, 29. september 2023 Objekti loomine skriptist valmisseadme põhjal Me suutsime paigutada objektid eelkambrist esialgsesse paigutusse, kuid ma arvan, et on juhtumeid, kus soovite mängu ajal paigutada täiendavaid objekte. Siin tahaksin paigutada objekti kokkupandavast skriptist. reede, 29. september 2023 Kaardid (2D) Looge ülalt-alla 2D-kaart, kasutades standardseid Unity paanikaarte Loome ülalt-alla 2D-kaardi nagu 2D RPG, millel on Unity standardne paanikaartide funktsioon. kolmapäev, 30. august 2023 Kasutage 2D-plaatide lisasid, et luua automaatidega kaarte Iga kord on tülikas leida ja paigutada kombinatsioone, kui paigutate kaardispikreid, mis ühendavad üles, alla, vasakule ja paremale. Kasutame automaatpaane kohtspikrite automaatseks ühendamiseks. kolmapäev, 30. august 2023 2D-plaatide lisade kasutamine animeeritud paanide loomiseks RPG plaatide kaardid võivad kasutada avaldisi, mis näitavad liikumist kaardikiipide vahetamisel, näiteks kose vool või lainete liikumine. Siin püüame seda animatsiooni realiseerida. kolmapäev, 30. august 2023 Kasutage animeeritud automaatidega kaartide loomiseks 2D-plaatide lisasid Proovige luua animeeritud automaatpaanidega kaart, kombineerides automaatpaane ja animeeritud paane. kolmapäev, 30. august 2023 Tabamuse tuvastamise rakendamine paanikaartidega Rakendab protsessi, mis takistab objektide teisaldamisel paanikaardiga kokkupõrget ja sellega kattumist. kolmapäev, 30. august 2023 Rakendage tabamuse tuvastamine igat tüüpi MapChipi jaoks Tabamusotsus tehakse määratud tüüpi kaardipipi jaoks paigaldatud kaardikiipide hulgast. kolmapäev, 30. august 2023 Kokkupõrke käsitlemine (2D) Objektide üksteisega kokkupõrke kindlakstegemine (2D) Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas rakendada kokkupõrketuvastust, mis on vajalik mängudes levinud kuulide jaoks, et tabada tegelasi, tegelasi üksteisele jne. neljapäev, 29. juuni 2023 Kokkupõrke käsitlemine standardfüüsikaga (2D) Näiteks kui mängija tegelane tabab teist märki, surub see vastast ja jätab selle Unity standardfunktsiooni füüsikale. neljapäev, 29. juuni 2023 Tekstuur Renderdustekstuuride kasutamine teise stseeni sisu kuvamiseks tekstuuridena Kui soovite mängus kuvada mõnda muud stseeni, näiteks ekraanil, saate kasutada renderdustekstuuri. reede, 29. september 2023 fail PlayerPrefide kasutamine andmete lugemiseks ja kirjutamiseks Kasutage PlayerPrefsit Play andmete, sätete ja muu salvestamiseks ja laadimiseks. neljapäev, 29. juuni 2023 Kirjutage andmed Unity soovitatud kaustateele, mille on määranud persistentDataPath Saate oma mängu konfiguratsiooniandmed salvestada mis tahes asukohta, kuid praegu kasutame funktsiooni persistentDataPath, et salvestada need Unity soovitatud kaustateele. neljapäev, 29. juuni 2023 Lokaliseerimine (mitmekeelne) Tekstiobjekti teksti vahetamine vastavalt keskkonnale, kus tekst on mitmekeelselt toetatud Selleks, et teie mängu saaks mängida mitte ainult Jaapanis, vaid ka välismaal, on vaja kogu mäng lokaliseerida, et selle riigi inimesed saaksid seda mängida. Siin on ühena neist paigutatud tekstiobjekt mitmekeelne. kolmapäev, 30. august 2023 Piltide vahetamine pildiobjektidelt, et need vastaksid riigile või keelele Lokaliseerimist saab teha mitte ainult teksti, vaid ka piltide jaoks. See lüliti on kasulik, kui teil on pilte, mis erinevad riigiti või kultuuriti, või kui pildistate teksti. laupäev, 29. juuli 2023 Lokaadi muutmine igal ajal Ametlik Unity pakett Lokaliseerimine määrab mängu alguses automaatselt lokaadi vastavalt parameetritele ja keskkonnale, kuid selgitame, kuidas lokaati igal ajal muuta, näiteks kui soovite mängu ajal kuvamiskeelt muuta. laupäev, 29. juuli 2023 Loodud lokaatide loendi hankimine Kirjeldab, kuidas tuua lokaliseerimispaketiga loodud lokaatide loend. See on kasulik, kui soovite, et kasutajad saaksid loendist valida. kolmapäev, 30. august 2023 Lokaliseeritud teksti ja varade hankimine igal ajal Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas lokaliseeritud teksti programmiliselt mis tahes ajastusel alla laadida, selle asemel et seda kasutajaliideses automaatselt vahetada. laupäev, 29. juuli 2023
Ühtsuse näpunäidete kohta Selles jaotises kirjeldatakse sellele saidile postitatud ühtsuse näpunäidete spetsifikatsioone ja reegleid. laupäev, 29. juuli 2023
Ühtsuse konto loomine Unityga arendamiseks peate looma konto. Juhendame teid läbi sammude. laupäev, 29. juuli 2023
Unity allalaadimine ja installimine Installige Unity, et saaksite Unityt oma arenduskeskkonnana kasutada. laupäev, 29. juuli 2023
Näidisprojektiga alustamine (3D-näidisstseen, HDRP) Loome näidisprojekti ja käivitame selle, et visualiseerida, kuidas mäng töötab. laupäev, 29. juuli 2023
Alustage õpetuse näidisprojektiga (2D Platformer Microgame) Loome näidisprojekti ja käivitame selle, et visualiseerida, kuidas mäng töötab. laupäev, 29. juuli 2023
Muuda koodiMuuda redaktorit Siit saate teada, kuidas muuta skriptiredaktorit, mis käivitub, kui proovite Unity Editori koodi redigeerida. neljapäev, 29. juuni 2023
Muutke jaapani keel ühtsuse redaktoriks Unity Editor on algselt kirjutatud inglise keeles, nii et me jaapani keeles. neljapäev, 29. juuni 2023
Mängu väljastamine Windowsi jaoks Pakub üksikasjalikke juhiseid Unityga loodud mängu väljastamiseks Windowsis käitatavasse vormingusse. reede, 29. september 2023
IL2CPP kasutamine mängu eelkompileerimiseks Windowsi jaoks Kasutades IL2CPP-d, kompileeritakse see eelnevalt omakoodile, et parandada jõudlust ja turvalisust. reede, 29. september 2023
Väljastage veebi jaoks optimeeritud (WebGL) mäng Pakub üksikasjalikke juhiseid Unityga loodud mängu väljastamiseks vormingusse, mida saab käivitada veebibrauseris. reede, 29. september 2023
Unity WebGL-i käivitamine ASP.NET Core'iga Siit saate teada, kuidas väljastada Unityga tehtud mängu WebGL-is ja käivitada see saidil ASP.NET kus töötab Core. reede, 29. september 2023
Mängu eraldusvõime muutmine Siit saate teada, kuidas mängu alustamisel eraldusvõimet seada ja kuidas mängu ajal eraldusvõimet muuta. teisipäev, 31. oktoober 2023
Akna- ja täisekraanrežiimi vaheldumisi aktiveerimine Vaadake, kuidas mängu ajal akna- ja täisekraanirežiimi vahel vahetada. teisipäev, 31. oktoober 2023
Käivitage mäng ka siis, kui aken on mitteaktiivne Esialgu peatub mäng, kui aken, sealhulgas Unity Editor, on mitteaktiivses olekus. Siit saate teada, kuidas seda teha, et aken töötaks ka siis, kui see on mitteaktiivne. teisipäev, 31. oktoober 2023
Joondage kaamera (2D) lõuendiga Vaikimisi on lõuendi kuvamisala, kuhu kasutajaliides on paigutatud, ja mängu kuvava kaamera (2D) kuvamisala eraldi, nii et sobitage need. laupäev, 9. detsember 2023
Unity kasutajaliidese nuppude kasutamine Nuppe saab kasutada ka selleks, et kasutajad saaksid neil valikuna klõpsata, näiteks menüüs. Seda saab kasutada ka silumiseks ja testimiseks. teisipäev, 28. november 2023
Unity UI rippmenüü kasutamine Rippmenüüde abil saate ruumi säästval viisil paigutada suure hulga valikuid. kolmapäev, 27. detsember 2023
Kerige nii, et valitud üksus oleks ripploendi ülaosas Kui kuvate ripploendi, kuvatakse ülemine üksus olenemata valitud üksuse asukohast. Kirjeldab, kuidas seda kuvada nii, et valitud üksus oleks ülaosas. kolmapäev, 27. detsember 2023
Fookuse hoidmine kasutajaliidese objektist eemal Tavaliselt põhjustab klõpsamine millelegi muule kui kasutajaliidese objektile fookuse kadumise, kuid seda tehakse selleks, et vältida selle pseudofookust. teisipäev, 27. veebruar 2024
Veenduge, et saaksite kõigil platvormidel kasutada sama fonti Igal operatsiooniplatvormil saadaolevad fondid on erinevad, kuid arutame, kuidas tagada, et samad fondid oleksid saadaval kõigis keskkondades. teisipäev, 27. veebruar 2024
Jaapani sisendi lubamine WebGL-is Kui sisendväljadega programm avaldatakse WebGL-is, pole jaapani keelt otse võimalik sisestada, seega rakendame lahenduse. kolmapäev, 28. veebruar 2024
Kasutage kasutajaliidese objektide valimist Objektide tavapärasel paigutamisel saate valida objekte ainult teie sisestatud suunas, kuid siin saate valida ülemise objekti vastasküljel, kui kirjutate alla. teisipäev, 27. veebruar 2024
Anime nuppude valikud, et neid oleks lihtsam mõista Kui valite nupu, muutke see suuremaks, et seda oleks lihtsam mõista. laupäev, 9. detsember 2023
Sisendsüsteemi paketi tutvustus Kasutajalt sisendi vastuvõtmiseks on Unityl "Input Manager", mis pärineb algusaegadest, kuid see on seadistatud kasutama uut "Input System Package", mis on kasutusele võetud versiooni keskel. neljapäev, 29. juuni 2023
Töötamine klaviatuuriga (sisendsüsteemi paketi versioon) Kirjeldab, kuidas mängu klaviatuuriga juhtida. laupäev, 29. juuli 2023
Töötamine hiirega (sisendsüsteemi paketi versioon) Vaadake, kuidas oma mängu hiirega juhtida. laupäev, 29. juuli 2023
Juhtimine gamepadiga (sisendsüsteemi paketi versioon) Siit saate teada, kuidas oma mängu mängupuldiga juhtida. neljapäev, 29. juuni 2023
Hallake mitut mängupulti Saate korraga käsitseda mitut mängupulti. Seda saab kasutada olukordades, kus mängib mitu inimest, näiteks kohalik multiplayer. neljapäev, 29. juuni 2023
Toimimine juhtkangiga (sisendsüsteemi pakitud versioon) Siit saate teada, kuidas mängu juhtkangiga juhtida. teisipäev, 31. oktoober 2023
Tegevuskaartide kasutamine mängukäitumisele nuppude määramiseks Tegevuskaarte saate kasutada näiteks kontrolleri nuppude määramiseks sellistele toimingutele nagu liikumine ja hüppamine. neljapäev, 29. juuni 2023
Tegevuskaardi dünaamiline seadistamine Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas dünaamiliselt määrata tegevuskaarti, kui soovite vabalt määrata klahve ja nuppe (nt võtme konfigureerimine). neljapäev, 29. juuni 2023
Kasutage puutefunktsioonile optimeeritud sisendjuhtelemente koos ekraani juhtimisega Sisendsüsteemi paketil on ekraanil juhtimine, mehhanism sisendtoiminguteks puutefunktsioonidega optimeeritud seadmetes. laupäev, 29. juuli 2023
Kohandage ekraanil kuvatavat juhtelementi D-padi rakendamiseks Ekraanil juhtimist saab ise kohandada. Rakendame teistsuguse D-padi kui pulga sisend. laupäev, 29. juuli 2023
Spraidide (piltide) kuvamine Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas kuvada spraite (pilte) mängu ekraanil. See on lihtne, kuna saate pilte kuvada ainult Unity Editoris. teisipäev, 31. oktoober 2023
Spraidide liigutamine, pööramine ja skaleerimine Liigutame spraiti klaviatuuriga, nagu liigutaksite tegelast mängus. teisipäev, 31. oktoober 2023
Rakendage spraitlehe animatsioone Loome spraitanimatsiooni, mis võimaldab vahetada mitut pilti järjest ja jätta mulje, nagu pilt liiguks. teisipäev, 31. oktoober 2023
Muutke spraidi pilti mängu töötamise ajal Kui mängite mängu, näete tõenäoliselt, et spraidi pilt muutub sageli. Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas muuta spraidi pilti mängu töötamise ajal. teisipäev, 31. oktoober 2023
Rakendage kõndimisanimatsioon 4-suunalise spraitmärgi jaoks Rakendame animatsiooni, milles tegelane kõnnib, liikudes samal ajal neljas suunas õhuliini vaateväljas, mis on RPG-des tavaline. teisipäev, 31. oktoober 2023
Rakendage 8-suunaline spraidimärkide kõndimise animatsioon Rakendame animatsiooni, milles tegelane kõnnib, liikudes samal ajal 8 suunas õhuvaate väljal, mis on RPG-des tavaline. teisipäev, 31. oktoober 2023
Stseenide vaheldumisi aktiveerimine Rakendab stseenide üleminekuid, näiteks üleminekuid algusstseenist mängustseeni, mis on mängudes tavaline. reede, 29. september 2023
Stseeni lisamine Kirjeldab, kuidas lisada praegusele stseenile veel üks stseen ja seda samal ajal kuvada. reede, 29. september 2023
Ühe heliefekti esitamine, peatamine või peatamine Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas heliefekte igal ajal esitada, peatada ja peatada. reede, 29. september 2023
Mitme heli korraga esitamine Ainuüksi AudioSource suudab esitada ainult ühte heli, kuid saate AudioClipi abil esitada mitu heli korraga ühe heliandmetega. reede, 29. september 2023
Samaaegsete heliefektide arvu kontrollimine PlayOneShot võimaldab teil helisid kihistada, kuid need kipuvad olema valjemad, kuna neil pole ülempiiri. Seekord püüan kontrollida samaaegse taasesituse arvu, et helitugevus ei muutuks liiga valjuks. reede, 29. september 2023
Taustamuusika esitamine, peatamine, peatamine ja loopimine Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas taustamuusikat esitada, peatada, peatada ja silmustada. kolmapäev, 30. august 2023
Loop taustamuusika koos sissejuhatusega Mõned BGM-silmused mängivad sissejuhatuse osa ainult üks kord ja silmus algab keskelt. Selles artiklis proovime seda teha Unitys. kolmapäev, 30. august 2023
Looge paneelmajad suure hulga objektide haldamiseks Objekte saab dubleerida ja paigutada, kuid kui soovite sätteid muuta, peate muutma nii palju duplikaate kui soovite. Kui kasutate kokkupandavat seadet, saate seda ühiselt hallata koopiaallika sättena. reede, 29. september 2023
Objekti loomine skriptist valmisseadme põhjal Me suutsime paigutada objektid eelkambrist esialgsesse paigutusse, kuid ma arvan, et on juhtumeid, kus soovite mängu ajal paigutada täiendavaid objekte. Siin tahaksin paigutada objekti kokkupandavast skriptist. reede, 29. september 2023
Looge ülalt-alla 2D-kaart, kasutades standardseid Unity paanikaarte Loome ülalt-alla 2D-kaardi nagu 2D RPG, millel on Unity standardne paanikaartide funktsioon. kolmapäev, 30. august 2023
Kasutage 2D-plaatide lisasid, et luua automaatidega kaarte Iga kord on tülikas leida ja paigutada kombinatsioone, kui paigutate kaardispikreid, mis ühendavad üles, alla, vasakule ja paremale. Kasutame automaatpaane kohtspikrite automaatseks ühendamiseks. kolmapäev, 30. august 2023
2D-plaatide lisade kasutamine animeeritud paanide loomiseks RPG plaatide kaardid võivad kasutada avaldisi, mis näitavad liikumist kaardikiipide vahetamisel, näiteks kose vool või lainete liikumine. Siin püüame seda animatsiooni realiseerida. kolmapäev, 30. august 2023
Kasutage animeeritud automaatidega kaartide loomiseks 2D-plaatide lisasid Proovige luua animeeritud automaatpaanidega kaart, kombineerides automaatpaane ja animeeritud paane. kolmapäev, 30. august 2023
Tabamuse tuvastamise rakendamine paanikaartidega Rakendab protsessi, mis takistab objektide teisaldamisel paanikaardiga kokkupõrget ja sellega kattumist. kolmapäev, 30. august 2023
Rakendage tabamuse tuvastamine igat tüüpi MapChipi jaoks Tabamusotsus tehakse määratud tüüpi kaardipipi jaoks paigaldatud kaardikiipide hulgast. kolmapäev, 30. august 2023
Objektide üksteisega kokkupõrke kindlakstegemine (2D) Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas rakendada kokkupõrketuvastust, mis on vajalik mängudes levinud kuulide jaoks, et tabada tegelasi, tegelasi üksteisele jne. neljapäev, 29. juuni 2023
Kokkupõrke käsitlemine standardfüüsikaga (2D) Näiteks kui mängija tegelane tabab teist märki, surub see vastast ja jätab selle Unity standardfunktsiooni füüsikale. neljapäev, 29. juuni 2023
Renderdustekstuuride kasutamine teise stseeni sisu kuvamiseks tekstuuridena Kui soovite mängus kuvada mõnda muud stseeni, näiteks ekraanil, saate kasutada renderdustekstuuri. reede, 29. september 2023
PlayerPrefide kasutamine andmete lugemiseks ja kirjutamiseks Kasutage PlayerPrefsit Play andmete, sätete ja muu salvestamiseks ja laadimiseks. neljapäev, 29. juuni 2023
Kirjutage andmed Unity soovitatud kaustateele, mille on määranud persistentDataPath Saate oma mängu konfiguratsiooniandmed salvestada mis tahes asukohta, kuid praegu kasutame funktsiooni persistentDataPath, et salvestada need Unity soovitatud kaustateele. neljapäev, 29. juuni 2023
Tekstiobjekti teksti vahetamine vastavalt keskkonnale, kus tekst on mitmekeelselt toetatud Selleks, et teie mängu saaks mängida mitte ainult Jaapanis, vaid ka välismaal, on vaja kogu mäng lokaliseerida, et selle riigi inimesed saaksid seda mängida. Siin on ühena neist paigutatud tekstiobjekt mitmekeelne. kolmapäev, 30. august 2023
Piltide vahetamine pildiobjektidelt, et need vastaksid riigile või keelele Lokaliseerimist saab teha mitte ainult teksti, vaid ka piltide jaoks. See lüliti on kasulik, kui teil on pilte, mis erinevad riigiti või kultuuriti, või kui pildistate teksti. laupäev, 29. juuli 2023
Lokaadi muutmine igal ajal Ametlik Unity pakett Lokaliseerimine määrab mängu alguses automaatselt lokaadi vastavalt parameetritele ja keskkonnale, kuid selgitame, kuidas lokaati igal ajal muuta, näiteks kui soovite mängu ajal kuvamiskeelt muuta. laupäev, 29. juuli 2023
Loodud lokaatide loendi hankimine Kirjeldab, kuidas tuua lokaliseerimispaketiga loodud lokaatide loend. See on kasulik, kui soovite, et kasutajad saaksid loendist valida. kolmapäev, 30. august 2023
Lokaliseeritud teksti ja varade hankimine igal ajal Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas lokaliseeritud teksti programmiliselt mis tahes ajastusel alla laadida, selle asemel et seda kasutajaliideses automaatselt vahetada. laupäev, 29. juuli 2023