Spikker
Kokkuvõte
Kirjeldab, kuidas XNA spikrit kasutada.
Töökeskkond
Eeltingimused
Toetatud XNA versioonid | 4.0 |
Toetatud platvormid |
|
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon | |
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader |
Töökeskkond
platvorm | Windows 7 |
aine
XNA-ga programmeerimisel on palju kohti, kus te ei tea, kuidas seda rakendada või millised klassid seal on. Sellisel juhul ärge kartke abi kasutada.
Mida spikker sisaldab?
Nüüd avame abi. Valige menüüst Start Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio dokumentatsioon.
See avab joonisel näidatud abi. Abi on kategoriseeritud kategooriate kaupa vasakul asuvast "Sisukorrast", nii et saate seda sealt üles otsida või kasutada selle teadasaamiseks mis tahes märksõna jaotises "Otsing".
Allpool kirjutan kategooriatest, mida ma arvan, et kasutate sageli.
"Mängukoodi kirjutamine" sisaldab iga kategooria hr/ms. koodi, sealhulgas graafikat, sisendit, heli, salvestusruumi ja sisu torujuhtmeid.
Sellel on üllatavalt palju hr / pr. koode, nii et ma arvan, et see on kasulik, kui programmeerite esimest korda igas valdkonnas.
XNA raamistiku klassiteegi viide kirjeldab klassiteeki, mis on ka XNA raamistiku nurgakivi. Iga nimeruum on iga klassi jaoks eraldi ning üksikasjad meetodite, atribuutide ja väljade kohta.