Spikker

Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :

Kokkuvõte

Kirjeldab, kuidas XNA spikrit kasutada.

XNA Game Studio ヘルプ

Töökeskkond

Eeltingimused

Toetatud XNA versioonid 4.0
Toetatud platvormid
  • Windows XP hoolduspakett SP3 või uuem
  • Windows Vista hoolduspakett SP1 või uuem
  • Aken 7
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader

Töökeskkond

platvorm Windows 7

aine

XNA-ga programmeerimisel on palju kohti, kus te ei tea, kuidas seda rakendada või millised klassid seal on. Sellisel juhul ärge kartke abi kasutada.

Mida spikker sisaldab?

Nüüd avame abi. Valige menüüst Start Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio dokumentatsioon.

See avab joonisel näidatud abi. Abi on kategoriseeritud kategooriate kaupa vasakul asuvast "Sisukorrast", nii et saate seda sealt üles otsida või kasutada selle teadasaamiseks mis tahes märksõna jaotises "Otsing".

Allpool kirjutan kategooriatest, mida ma arvan, et kasutate sageli.

"Mängukoodi kirjutamine" sisaldab iga kategooria hr/ms. koodi, sealhulgas graafikat, sisendit, heli, salvestusruumi ja sisu torujuhtmeid.

Sellel on üllatavalt palju hr / pr. koode, nii et ma arvan, et see on kasulik, kui programmeerite esimest korda igas valdkonnas.

XNA raamistiku klassiteegi viide kirjeldab klassiteeki, mis on ka XNA raamistiku nurgakivi. Iga nimeruum on iga klassi jaoks eraldi ning üksikasjad meetodite, atribuutide ja väljade kohta.