Xna Lehekülg uuendatud : neljapäev, 31. oktoober 2024 Lehe loomise kuupäev : teisipäev, 23. veebruar 2021 Saadaval on XNA programmeerimise näpunäited. Saate luua mitmeplaadilisi platvormimänge Windowsi ja Xbox 360 jaoks. Leheküljesisesed lingid Alguses Seaded Põhiteadmised Aken Süsteemi Sisu konveieri Iseloomu Klaviatuuri Hiir Gamepad Sprait (2D) Primitiivid (3D) 3D-mudel Teisenduse koordinaatide muutmine Kokkupõrke määramine Matemaatika Heli Ladustamine Mõju Mängu komponendid Wpf Alguses Mis on XNA? Arutatakse XNA-d. neljapäev, 7. märts 2024 Valmistage ette oma arenduskeskkond (4.0 β) Kirjeldab XNA abil mängude arendamiseks vajalikku arenduskeskkonda. pühapäev, 10. märts 2024 Windows Phone'i arendaja tööriistade installimine Windows Phone'i arenduskeskkonna ja XNA Game Studio installimiseks installige Windows Phone'i arendaja tööriistad. esmaspäev, 18. märts 2024 Visual Studio installimine Selles jaotises kirjeldatakse protsessi alates allalaadimisest kuni XNA arendamiseks vajaliku arenduskeskkonna Visual C# 2005 Express Edition installimiseni. teisipäev, 19. märts 2024 Installige XNA Game Studio Selles jaotises kirjeldatakse protsessi alates allalaadimisest kuni XNA Game Studio Expressi installimiseni, mis on XNA arendamiseks vajalik arenduskeskkond. teisipäev, 30. aprill 2024 Jaapani keelepaketi installimine Windows Phone'i arenduskeskkonna ja XNA Game Studio installimiseks installige Windows Phone'i arendaja tööriistad. esmaspäev, 1. aprill 2024 Xbox 360 häälestamine (4.0 β) Siit saate teada, kuidas häälestada Xbox360 Xbox360 jaoks XNA-s mänge arendama. teisipäev, 28. mai 2024 Windowsi ühendamine Xbox360-ga (4.0 β) Võimaldab ühendada Windowsi ja Xbox 360 keskkonnad XNA Game Studio 2.0 ja XNA Game Studio Connect abil. kolmapäev, 29. mai 2024 Mänguprojekti loomine Windowsi jaoks Looge oma mängu jaoks projekt Windowsi jaoks XNA-s. teisipäev, 28. mai 2024 Looge oma mängu jaoks projekt Xbox 360 jaoks (4.0 β) Looge Xbox360 jaoks XNA-s oma mängu jaoks projekt. teisipäev, 28. mai 2024 Projekti loomine mängu jaoks Windows Phone'is Looge oma mängu jaoks projekt Windows Phone'i jaoks XNA-s. teisipäev, 28. mai 2024 Mängude levitamine Windowsi jaoks Vaadake, kuidas oma mängu Windowsi jaoks levitada. teisipäev, 30. aprill 2024 Mängude levitamine Xbox360 jaoks (4.0 β) Vaadake, kuidas Xbox 360 mängu levitada. teisipäev, 30. aprill 2024 Stardikomplekti kohta (3.0) Kirjeldab XNA Game Studio Expressiga kaasasolevat stardikomplekti. neljapäev, 2. mai 2024 Spikker Kirjeldab, kuidas XNA spikrit kasutada. teisipäev, 28. mai 2024 Zune'i seadistamine (Toetage kuni 3.0) Kirjeldab, kuidas seadistada Zune'i arendama mänge Zune'i jaoks XNA-s kolmapäev, 29. mai 2024 Ühenduse häälestamine Zune'iga (Toetage kuni 3.0) Visual Studio seadistamine Zune'iga ühenduse loomiseks kolmapäev, 29. mai 2024 Zune'i jaoks projekti loomine (Toetage kuni 3.0) Looge oma mängu jaoks projekt Zune'i jaoks XNA-s. kolmapäev, 29. mai 2024 Mängude levitamine Zune'i jaoks (Toetage kuni 3.0) Vaadake, kuidas oma Zune'i mängu levitada. teisipäev, 30. aprill 2024 Seaded Faili ümbernimetamine Projektis registreeritud faili nime muutmine neljapäev, 29. august 2024 Mängu käivitatava ikooni muutmine Windowsi jaoks Muutke käivitatava faili ikooni, mida mäng kasutab Windowsi jaoks, ja mänguakna ikooni neljapäev, 29. august 2024 Pisipildi muutmine Xbox360 ja Zune'i jaoks (3.0) Xbox 360 ja Zune'i mängudes kuvatava pisipildi muutmine pühapäev, 1. september 2024 Teose pealkirja ja autoriõiguse omaniku nime määramine (3.0) Muutke käivitatava faili ikooni, mida mäng kasutab Windowsi jaoks, ja mänguakna ikooni esmaspäev, 30. september 2024 Põhiteadmised 3D-mudelite koordinaatide teisendamise kohta Selles jaotises kirjeldatakse 3D-mudeli koordinaatide teisendamist. kolmapäev, 28. august 2024 Aken Akna kuvamine Kuvab akna tegeliku mänguekraani kuvamiseks teisipäev, 29. oktoober 2024 Akna pealkirja ümbernimetamine Muutke akna tiitliribal olevat teksti. kolmapäev, 30. oktoober 2024 Luba kasutajatel akna suurust muuta Võimaldab kasutajatel akna suurust meelevaldselt muuta. teisipäev, 29. oktoober 2024 Ekraani eraldusvõime muutmine Käivitage mäng mis tahes ekraani eraldusvõimega. teisipäev, 29. oktoober 2024 Süsteemi Taustavärvi muutmine Taustavärvi täitmine mustaga ekraani puhastamisel neljapäev, 29. august 2024 Sundige mängu lõpetama Sundige mängu lõpetama reede, 30. august 2024 Käivitage täisekraanirežiimis Põhjustab reapiiri kuvamise stringi keskel laupäev, 31. august 2024 Aknarežiimi ja täisekraani vaheldumisi aktiveerimine Aknarežiimi ja täisekraanirežiimi vaheldumisi aktiveerimine laupäev, 31. august 2024 Andmevärskenduste arvu muutmine sekundis Ajavahemik, mille jooksul värskendusmeetodit nimetatakse, kontrollib, mitu korda värskendusmeetodit ühes sekundis kutsutakse reede, 30. august 2024 Vaadake, millised shader-mudeli versioonid on saadaval (Toetage kuni 3.0) Toetatud varjundimudeli versiooni ja videokaardi kontrollimine keskkonnas, kus programm töötab reede, 30. august 2024 Sisu konveieri Ressursside laadimine (sisu) Selles artiklis kirjeldatakse ressursside, näiteks pildi- ja mudelifailide importimist. kolmapäev, 28. veebruar 2024 Määrake sisu algne kataloog Määrab sisu laadimiseks juurkataloogi. kolmapäev, 28. veebruar 2024 Sisu laadimine mis tahes vara nimega Muudan projekti lisatud faili vara nime ja impordin selle. kolmapäev, 28. veebruar 2024 Iseloomu 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます esmaspäev, 3. august 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます esmaspäev, 3. august 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します esmaspäev, 3. august 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます esmaspäev, 3. august 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します esmaspäev, 3. august 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します esmaspäev, 3. august 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています esmaspäev, 3. august 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します esmaspäev, 3. august 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します esmaspäev, 3. august 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします esmaspäev, 3. august 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます esmaspäev, 3. august 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます esmaspäev, 3. august 2020 Klaviatuuri Klahvi oleku allalaadimine vajutage määratud klaviatuuril Kontrollib, kas määratud klaviatuuril vajutatakse klahvi laupäev, 1. juuni 2024 Tuvastage hetk, mil vajutate klaviatuuril klahvi Võimaldab tuvastada hetke, mil vajutate klaviatuuril klahvi kolmapäev, 29. mai 2024 Hankige loend klaviatuuriklahvidest, millele vajutatakse Klaviatuuri vajutatavad klahvid loetletakse ja kuvatakse ekraanil teisipäev, 27. august 2024 Hiir Hiirekursori kuvamine aknas Veenduge, et aknasse ilmub hiirekursor kolmapäev, 28. august 2024 Hankige hiire olek Saab hiire praeguse oleku neljapäev, 29. august 2024 Tuvastage hetk, mil vajutate hiirenuppu Võimaldab tuvastada hetke, mil vajutate hiire vasakut nuppu neljapäev, 29. august 2024 Seadke hiirekursor suvalisse asendisse Seadke hiirekursori asukoht soovitud asukohta neljapäev, 29. august 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します teisipäev, 5. märts 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます teisipäev, 5. märts 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます teisipäev, 5. märts 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します teisipäev, 5. märts 2024 Sprait (2D) Pange sprait ilmuma Laadige tekstuur (pilt) ja kuvage see ekraanil kolmapäev, 30. oktoober 2024 Määrake, kus sprait kuvatakse Määrab spraidi asukoha neljapäev, 31. oktoober 2024 Muutke spraidi värvi Muutke spraidi kuvamise värvi kolmapäev, 30. oktoober 2024 Pöörake spraiti Pöörake spraiti neljapäev, 31. oktoober 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています esmaspäev, 3. august 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します esmaspäev, 3. august 2020 Kihi parameetrite kasutamine Sprite'i konteksti loomiseks Kasutage kihi sügavusväärtust spraidi konteksti määramiseks kolmapäev, 30. oktoober 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します esmaspäev, 3. august 2020 Joonista läbipaistvad ja poolläbipaistvad spraidid Joonista poolläbipaistev tekstuur. kolmapäev, 30. oktoober 2024 Primitiivid (3D) Kolmnurksete hulknurkade kuvamine Kolmnurksete hulknurkade kuvamine 3D-ruumis laupäev, 28. september 2024 Määrake joonistatava hulknurga pind See osa selgitab hulknurga pinda pühapäev, 29. september 2024 Joonistage tipupuhvri abil trigonaalne hulknurk Kasutage tipupuhvrit hulknurkade suure kiirusega joonistamiseks esmaspäev, 30. september 2024 Liini kuvamine Joone primitiivide kuvamine reede, 27. september 2024 Külgnevate hulknurkade kuvamine Külgnevate hulknurkade kuvamine pühapäev, 29. september 2024 Ristkülikukujuliste hulknurkade kuvamine Ristkülikukujuliste hulknurkade kuvamine. Ristkülikukujulisi hulknurki kasutatakse tavaliselt ka 2D- ja 3D-süsteemides pühapäev, 29. september 2024 Kastide kuvamine indeksipuhvrite abil Kasti loomiseks kasutan palju hulknurki. Seda tehes kasutatakse tipuandmetes olevate andmete hulga vähendamiseks indeksipuhvrit pühapäev, 29. september 2024 XYZ-telje joonistamine XYZ-teljele tõmmatakse joon, et hõlbustada positsioonilise suhte mõistmist esmaspäev, 30. september 2024 Tekstuuri rakendamine hulknurgale Joonistan, kinnitades hulknurgale tekstuuri pühapäev, 29. september 2024 Hulknurkade joonistamiseks kasutage tulesid Valgusallikaid (valgusallikaid) kasutatakse hulknurkade varjutamiseks reede, 27. september 2024 Punktide märkimine (Toetage kuni 3.0) Punkti primitiivide kuvamine reede, 27. september 2024 3D-mudel Laadige X-fail ja vaadake mudelit Mudeli andmed loetakse X-failist (.x) ja kuvatakse kolmapäev, 28. august 2024 Laadige FBX-fail ja vaadake mudelit Mudeli andmed loetakse FBX-failist (.fbx) ja kuvatakse kolmapäev, 28. august 2024 Teisenduse koordinaatide muutmine ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています esmaspäev, 3. august 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています esmaspäev, 3. august 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます esmaspäev, 3. august 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます esmaspäev, 3. august 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます esmaspäev, 3. august 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています esmaspäev, 3. august 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています esmaspäev, 3. august 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています esmaspäev, 3. august 2020 Kokkupõrke määramine Palli-palli kokkupõrke otsus Iga mudelit hõlmavat sfääri kasutatakse tabamuse otsuse tegemiseks. Selles proovis tehakse kokkupõrke tuvastamine kahe sfäärimudeli jaoks kolmapäev, 28. veebruar 2024 Matemaatika Radiaan ja kraad Kirjeldab nurkade kujutamiseks kasutatavat radiaani ja kraadi kolmapäev, 28. august 2024 Heli Faili loomine heli esitamiseks XNA-s (3.0) Kasutage Microsofti platvormidevahelist heli loomise tööriista (XACT), et luua fail heli esitamiseks XNA-s esmaspäev, 28. oktoober 2024 Helide esitamine (3.0) Laadib ja esitab XACT-is loodud helifaili esmaspäev, 28. oktoober 2024 Esitamine, peatamine ja peatumine järjekorras (3.0) Vihjete kasutamine helide esitamiseks, peatamiseks ja peatamiseks esmaspäev, 28. oktoober 2024 Heli helitugevuse muutmine (3.0) Heli helitugevuse muutmine pühapäev, 27. oktoober 2024 Ladustamine 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する esmaspäev, 3. august 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します esmaspäev, 3. august 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します esmaspäev, 3. august 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します esmaspäev, 3. august 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します esmaspäev, 3. august 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います esmaspäev, 3. august 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します esmaspäev, 3. august 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します esmaspäev, 3. august 2020 Mõju BasicEffect materjalid Manipuleerige BasicEffecti olulise osaga seotud parameetritega, et näha, kuidas mudel välja näeb esmaspäev, 4. märts 2024 BasicEffect tuled Manipuleerige BasicEffecti valgusosaga seotud parameetritega, et näha, kuidas mudel ilmub neljapäev, 29. veebruar 2024 BasicEffecti udu Manipuleerige BasicEffecti olulise osaga seotud parameetritega, et näha, kuidas mudel välja näeb kolmapäev, 28. veebruar 2024 Mängu komponendid GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 teisipäev, 5. märts 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 teisipäev, 5. märts 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています esmaspäev, 3. august 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています esmaspäev, 3. august 2020
Valmistage ette oma arenduskeskkond (4.0 β) Kirjeldab XNA abil mängude arendamiseks vajalikku arenduskeskkonda. pühapäev, 10. märts 2024
Windows Phone'i arendaja tööriistade installimine Windows Phone'i arenduskeskkonna ja XNA Game Studio installimiseks installige Windows Phone'i arendaja tööriistad. esmaspäev, 18. märts 2024
Visual Studio installimine Selles jaotises kirjeldatakse protsessi alates allalaadimisest kuni XNA arendamiseks vajaliku arenduskeskkonna Visual C# 2005 Express Edition installimiseni. teisipäev, 19. märts 2024
Installige XNA Game Studio Selles jaotises kirjeldatakse protsessi alates allalaadimisest kuni XNA Game Studio Expressi installimiseni, mis on XNA arendamiseks vajalik arenduskeskkond. teisipäev, 30. aprill 2024
Jaapani keelepaketi installimine Windows Phone'i arenduskeskkonna ja XNA Game Studio installimiseks installige Windows Phone'i arendaja tööriistad. esmaspäev, 1. aprill 2024
Xbox 360 häälestamine (4.0 β) Siit saate teada, kuidas häälestada Xbox360 Xbox360 jaoks XNA-s mänge arendama. teisipäev, 28. mai 2024
Windowsi ühendamine Xbox360-ga (4.0 β) Võimaldab ühendada Windowsi ja Xbox 360 keskkonnad XNA Game Studio 2.0 ja XNA Game Studio Connect abil. kolmapäev, 29. mai 2024
Mänguprojekti loomine Windowsi jaoks Looge oma mängu jaoks projekt Windowsi jaoks XNA-s. teisipäev, 28. mai 2024
Looge oma mängu jaoks projekt Xbox 360 jaoks (4.0 β) Looge Xbox360 jaoks XNA-s oma mängu jaoks projekt. teisipäev, 28. mai 2024
Projekti loomine mängu jaoks Windows Phone'is Looge oma mängu jaoks projekt Windows Phone'i jaoks XNA-s. teisipäev, 28. mai 2024
Mängude levitamine Windowsi jaoks Vaadake, kuidas oma mängu Windowsi jaoks levitada. teisipäev, 30. aprill 2024
Mängude levitamine Xbox360 jaoks (4.0 β) Vaadake, kuidas Xbox 360 mängu levitada. teisipäev, 30. aprill 2024
Stardikomplekti kohta (3.0) Kirjeldab XNA Game Studio Expressiga kaasasolevat stardikomplekti. neljapäev, 2. mai 2024
Zune'i seadistamine (Toetage kuni 3.0) Kirjeldab, kuidas seadistada Zune'i arendama mänge Zune'i jaoks XNA-s kolmapäev, 29. mai 2024
Ühenduse häälestamine Zune'iga (Toetage kuni 3.0) Visual Studio seadistamine Zune'iga ühenduse loomiseks kolmapäev, 29. mai 2024
Zune'i jaoks projekti loomine (Toetage kuni 3.0) Looge oma mängu jaoks projekt Zune'i jaoks XNA-s. kolmapäev, 29. mai 2024
Mängude levitamine Zune'i jaoks (Toetage kuni 3.0) Vaadake, kuidas oma Zune'i mängu levitada. teisipäev, 30. aprill 2024
Mängu käivitatava ikooni muutmine Windowsi jaoks Muutke käivitatava faili ikooni, mida mäng kasutab Windowsi jaoks, ja mänguakna ikooni neljapäev, 29. august 2024
Pisipildi muutmine Xbox360 ja Zune'i jaoks (3.0) Xbox 360 ja Zune'i mängudes kuvatava pisipildi muutmine pühapäev, 1. september 2024
Teose pealkirja ja autoriõiguse omaniku nime määramine (3.0) Muutke käivitatava faili ikooni, mida mäng kasutab Windowsi jaoks, ja mänguakna ikooni esmaspäev, 30. september 2024
3D-mudelite koordinaatide teisendamise kohta Selles jaotises kirjeldatakse 3D-mudeli koordinaatide teisendamist. kolmapäev, 28. august 2024
Luba kasutajatel akna suurust muuta Võimaldab kasutajatel akna suurust meelevaldselt muuta. teisipäev, 29. oktoober 2024
Ekraani eraldusvõime muutmine Käivitage mäng mis tahes ekraani eraldusvõimega. teisipäev, 29. oktoober 2024
Aknarežiimi ja täisekraani vaheldumisi aktiveerimine Aknarežiimi ja täisekraanirežiimi vaheldumisi aktiveerimine laupäev, 31. august 2024
Andmevärskenduste arvu muutmine sekundis Ajavahemik, mille jooksul värskendusmeetodit nimetatakse, kontrollib, mitu korda värskendusmeetodit ühes sekundis kutsutakse reede, 30. august 2024
Vaadake, millised shader-mudeli versioonid on saadaval (Toetage kuni 3.0) Toetatud varjundimudeli versiooni ja videokaardi kontrollimine keskkonnas, kus programm töötab reede, 30. august 2024
Ressursside laadimine (sisu) Selles artiklis kirjeldatakse ressursside, näiteks pildi- ja mudelifailide importimist. kolmapäev, 28. veebruar 2024
Sisu laadimine mis tahes vara nimega Muudan projekti lisatud faili vara nime ja impordin selle. kolmapäev, 28. veebruar 2024
Klahvi oleku allalaadimine vajutage määratud klaviatuuril Kontrollib, kas määratud klaviatuuril vajutatakse klahvi laupäev, 1. juuni 2024
Tuvastage hetk, mil vajutate klaviatuuril klahvi Võimaldab tuvastada hetke, mil vajutate klaviatuuril klahvi kolmapäev, 29. mai 2024
Hankige loend klaviatuuriklahvidest, millele vajutatakse Klaviatuuri vajutatavad klahvid loetletakse ja kuvatakse ekraanil teisipäev, 27. august 2024
Tuvastage hetk, mil vajutate hiirenuppu Võimaldab tuvastada hetke, mil vajutate hiire vasakut nuppu neljapäev, 29. august 2024
Seadke hiirekursor suvalisse asendisse Seadke hiirekursori asukoht soovitud asukohta neljapäev, 29. august 2024
Kihi parameetrite kasutamine Sprite'i konteksti loomiseks Kasutage kihi sügavusväärtust spraidi konteksti määramiseks kolmapäev, 30. oktoober 2024
Joonista läbipaistvad ja poolläbipaistvad spraidid Joonista poolläbipaistev tekstuur. kolmapäev, 30. oktoober 2024
Kolmnurksete hulknurkade kuvamine Kolmnurksete hulknurkade kuvamine 3D-ruumis laupäev, 28. september 2024
Joonistage tipupuhvri abil trigonaalne hulknurk Kasutage tipupuhvrit hulknurkade suure kiirusega joonistamiseks esmaspäev, 30. september 2024
Ristkülikukujuliste hulknurkade kuvamine Ristkülikukujuliste hulknurkade kuvamine. Ristkülikukujulisi hulknurki kasutatakse tavaliselt ka 2D- ja 3D-süsteemides pühapäev, 29. september 2024
Kastide kuvamine indeksipuhvrite abil Kasti loomiseks kasutan palju hulknurki. Seda tehes kasutatakse tipuandmetes olevate andmete hulga vähendamiseks indeksipuhvrit pühapäev, 29. september 2024
XYZ-telje joonistamine XYZ-teljele tõmmatakse joon, et hõlbustada positsioonilise suhte mõistmist esmaspäev, 30. september 2024
Tekstuuri rakendamine hulknurgale Joonistan, kinnitades hulknurgale tekstuuri pühapäev, 29. september 2024
Hulknurkade joonistamiseks kasutage tulesid Valgusallikaid (valgusallikaid) kasutatakse hulknurkade varjutamiseks reede, 27. september 2024
Laadige X-fail ja vaadake mudelit Mudeli andmed loetakse X-failist (.x) ja kuvatakse kolmapäev, 28. august 2024
Laadige FBX-fail ja vaadake mudelit Mudeli andmed loetakse FBX-failist (.fbx) ja kuvatakse kolmapäev, 28. august 2024
Palli-palli kokkupõrke otsus Iga mudelit hõlmavat sfääri kasutatakse tabamuse otsuse tegemiseks. Selles proovis tehakse kokkupõrke tuvastamine kahe sfäärimudeli jaoks kolmapäev, 28. veebruar 2024
Radiaan ja kraad Kirjeldab nurkade kujutamiseks kasutatavat radiaani ja kraadi kolmapäev, 28. august 2024
Faili loomine heli esitamiseks XNA-s (3.0) Kasutage Microsofti platvormidevahelist heli loomise tööriista (XACT), et luua fail heli esitamiseks XNA-s esmaspäev, 28. oktoober 2024
Esitamine, peatamine ja peatumine järjekorras (3.0) Vihjete kasutamine helide esitamiseks, peatamiseks ja peatamiseks esmaspäev, 28. oktoober 2024
BasicEffect materjalid Manipuleerige BasicEffecti olulise osaga seotud parameetritega, et näha, kuidas mudel välja näeb esmaspäev, 4. märts 2024
BasicEffect tuled Manipuleerige BasicEffecti valgusosaga seotud parameetritega, et näha, kuidas mudel ilmub neljapäev, 29. veebruar 2024
BasicEffecti udu Manipuleerige BasicEffecti olulise osaga seotud parameetritega, et näha, kuidas mudel välja näeb kolmapäev, 28. veebruar 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 teisipäev, 5. märts 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています esmaspäev, 3. august 2020