Looge oma mängu jaoks projekt Xbox 360 jaoks
Kokkuvõte
Looge oma mängu jaoks projekt Xbox 360 jaoks XNA-s.
*Pange tähele, et alates 10.01.2010 on kõik Xbox 360-ga seotud süsteemid XNA Game Studio 4.0-s β versioonid.
Töökeskkond
Eeltingimused
Toetatud XNA versioonid | 4.0 |
Toetatud platvormid |
|
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon | |
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader |
Töökeskkond
platvorm | Windows 7, Xbox 360 |
aine
Loome "projekti", et teha mäng Windowsi jaoks. "Projekt" on struktuur, mis haldab kollektiivselt ressursse, nagu programmid ja pildid. Iga kord, kui teete mängu, alustate selle projekti loomisega.
Kui töötate välja mängu Xbox 360 jaoks, peate veenduma, et teie Xbox 360 on valmis vastu võtma Windowsi teateid, et teie mäng töötaks Xbox 360-s. Siin on, kuidas seda teha.
Pärast Xbox 360 käivitamist minge lehele Mängud ja valige Mänguteek.
Liikuge paremale ja avage "Tüübid".
Valige Indie-mängud.
Valige XNA Game Studio Connect.
Valige XNA Game Studio Connecti käivitamiseks Alustamine.
Seejärel muutub ekraan joonisel näidatuks. See ekraan on ooterežiimi ekraan arvutist side vastuvõtmiseks. Xbox 360 jaoks mängu väljatöötamisel jäetakse Xbox 360 üldiselt sellesse olekusse.
Nüüd loome Windowsi poolel Xbox 360 jaoks projekti.
Alustame arenduskeskkonnaga "Visual Studio 2010". Projektide loomine ja programmide loomine toimub põhimõtteliselt selle tarkvaraga.
Kui teil on Visual Studio 2010 kõrgem versioon, käivitage menüüst Start "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010".
Kui teil on Visual Studio 2010 tasuta versioon, käivitage menüüst Start "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" või "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone".
Ilmub joonisel näidatud ekraaniga sarnane ekraan. See on "Visual Studio".
Nüüd loome projekti. Vajutage ekraani paremas ülanurgas asuvalt tööriistaribalt nuppu "Uus projekt".
Sama saate teha ka menüüst "Fail".
See avab dialoogi "Uus projekt", nagu on näidatud joonisel.
Valige dialoogi vasakus servas installitud mallidest XNA Game Studio 4.0. Ainus programmeerimiskeel on C#.
Kõigepealt valige "Mall". Võimalik on alustada tühja projektiga, millel pole üldse faile, kuid põhiprogrammide, failide jms genereerimiseks võite kasutada eelnevalt tehtud malli, et saaksite kohe oma eesmärke arendama hakata.
Sel juhul loome mängu Xbox 360 jaoks, nii et valige "Xbox 360 mäng (4.0)".
Järgmisena on dialoogi allosas üksus "Nimi (projekti nimi)", kuid on hea mõte sisestada loodava mängu nimi. See projekti nimi on ka nimeruum, seega on soovitatav see võimaluse korral sisestada tähtnumbriliste tähtedega.
Seekord jätkame algusest peale sisestatud "Xbox360Game1".
Seejärel määrake asukoht (kaustatee), kus soovite projekti luua. Asukoha saate sisestada otse või saate kausta tee määrata paremal asuvast nupust "Sirvi". Võimaluse korral on parem luua tee, mis koosneb ainult tähtnumbrilistest märkidest.
Allosas olev "lahendus" on projekti korraldamise raamistik. Tavaliselt määrate kogu projekti nime, kuid väiksemate projektide puhul võib see olla sama, mis projekti nimi. XNA Game Studio 4.0-s luuakse iga kord, kui loote uue projekti, kaks projekti, nii et need luuakse selles lahenduses koos.
Kui olete lõpetanud, vajutage nuppu "OK".
Mõne aja pärast luuakse projekt ja näete programmi ekraanil. See on põhimall.
Kui vaatate ekraani paremas servas olevat lahenduseuurijat (mis võib olenevalt teie Visual Studio keskkonnast olla erinevas kohas), näete, et lahenduse all on kaks projekti ja neis mõned failid.
Muide, failis on väike erinevus sellest, millal ma Windowsi mänguprojekti lõin.
Seekord tahaksin programmi käivitada ilma programmis muudatusi tegemata. Vajutage ekraanil tööriistaribal nuppu "Alusta silumist". Ehitamine algab, ehitamine algab ja kui see on lõpule jõudnud, juurutatakse programm Xbox 360-sse ja mäng töötab.
Muide, "ehitamine" viitab mitmetele ülesannetele, mida täidetakse korraga, näiteks programmi automaatne kontrollimine vigade eest, ressursside loomine ja käivitatava faili loomine, mida programm saab käivitada.
Samuti, kuna Xbox 360 projektil on operatsioon nimega "Deploy" ja mäng ei tööta Windowsis, peate saatma loodud andmed Xbox 360-le. Seda "paigutamine" teebki.
Nüüd, kui seda käivitate, muutub ekraani paigutus, kuid midagi muud ei juhtu. Nii et kui vaatate Xbox 360-ga ühendatud telerit, näete, et ekraan on lülitunud ühevärvilisele täitele.
Nii peate vaid alustama Windowsis silumist ja teie mäng juurutatakse teie Xbox 360-s ning saate oma mängu hõlpsalt Xbox 360-s tööle panna.
Nüüd vajutage Xbox 360-ga ühendatud kontrolleril nuppu "TAGASI". Vaikeprogramm on seatud mängust loobuma.
Kui teil pole võimalust Xbox 360-s mängust loobuda ja soovite sundida mängu Visual Studios lõpetama, vajutage tööriistaribal nuppu "Lõpeta silumine".
Muide, mängud, mille panin Xbox 360-le, kuuluvad kategooriasse "Indie-mängud".
Loodud projekti sulgemise meetod ja tootmise alustamise meetod jätkamisest on samad, mis Windowsi projektide puhul, nii et palun vaadake seda. Võite oma Xbox 360 rahule jätta.