Zune'i jaoks projekti loomine
Kokkuvõte
Looge oma mängu jaoks projekt Zune'i jaoks XNA-s.
* Selles näpunäites selgitatakse "Visual Studio 2008 Professional Edition", kuid sisu on põhimõtteliselt sama mis tahes Visual Studio 2008 väljaande puhul.
aine
Nüüd loome "projekti", et teha mäng Zune'ile. "Projekt" on struktuur, mis haldab kollektiivselt ressursse, nagu programmid ja pildid. Kui teete mängu, alustate alati selle projekti loomisest.
Esmalt veenduge, et Zune oleks häälestatud ja arvutiga ühendatud.
Visuaalse arengu keskkond
Käivitame Studio 2008. Projekti loomine või programmi loomine toimub põhimõtteliselt selle tarkvaraga.
Valige menüüst Start Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Proovige leida "Visual Studio 2008" ja käivitage see.
Ilmub selline ekraan nagu paremal. See on "Visual Studio".
Nüüd loome projekti. Vajutage ekraani paremas ülanurgas asuvalt tööriistaribalt nuppu "Uus projekt".
Muide, sama toimingut saate teha ka menüüst "Fail".
Seejärel avaneb selline dialoog nagu paremal.
Tehke dialoogi vasakus servas valik Projekti tüübid > XNA Game Studio
Valige 3.0.
Kõigepealt valige "Mall". Võimalik on alustada tühja projektiga, millel pole üldse faile, kuid põhiprogrammide, failide jms genereerimiseks võite kasutada eelnevalt tehtud malli, et saaksite kohe oma eesmärke arendama hakata.
Sel juhul loome "mängu Zune'ile", seega valige "Zune'i mäng (3.0)".
Järgmisena on dialoogi allosas üksus "projekti nimi", kuid parem on sisestada loodava mängu nimi. Siiski on soovitatav sisestada tähtnumbrilised märgid nii palju kui võimalik.
Seekord jätkame algusest peale sisestatud "ZuneGame1".
Seejärel määrake asukoht (kataloog), kus soovite projekti luua. Asukoha saate sisestada otse või saate kataloogi määrata paremal asuvast nupust "Sirvi". Võimaluse korral on parem luua tee, mis koosneb ainult tähtnumbrilistest märkidest.
Allosas on see "lahendus", kuid pole vahet, kas kasutate seda või mitte. Kasutage seda siis, kui teie projekt kasvab ja teil on vaja hallata mitut projekti. (Kuid lahendus ise luuakse alati.)
Kui olete lõpetanud, vajutage nuppu "OK".
Mõne aja pärast luuakse projekt ja näete programmi ekraanil. See on põhimall.
Kui vaatate ekraani paremas servas olevat lahenduseuurijat (mis võib olenevalt teie Visual Studio keskkonnast olla erinevas kohas), näete, et projektis on loodud mitu faili.
Seekord tahaksin programmi käivitada ilma programmis muudatusi tegemata. Veenduge, et Zune oleks arvutiga ühendatud, seejärel vajutage ekraanil kuvataval tööriistaribal nuppu Alusta silumist. Ehitamine algab ja kui see on lõpule jõudnud, juurutatakse programm Zune'i ja mäng töötab.
Muide, "ehitamine" viitab mitmetele ülesannetele, mida täidetakse korraga, näiteks kontrollitakse, kas programm on õige, ressursside loomine ja käivitatava faili loomine, mida programm saab käivitada.
Samuti, kuna Zune'i projektil on operatsioon nimega "Koht" ja mäng ei tööta Windowsis, peate loodud andmed Zune'ile saatma. Seda "paigutamine" teebki.
Selle käivitamisel muudab Visual Studio silumispaigutust, nagu on näidatud paremal.
Kui vaatate Zune'i kuva, näete, et failid on paigas.
Pärast mõnda aega ootamist kuvatakse kindel sinine ekraan, nagu paremal näidatud.
Nii pole vaja teha muud, kui alustada Windowsis silumist ja teie mäng juurutatakse Zune'i ning saate oma mängu hõlpsalt Zune'is käivitada.
Nüüd vajutage oma Zune'i nuppu "TAGASI". Vaikeprogramm on seatud mängust loobuma.
Kui soovite sundida mängu Visual Studio poolel lõpetama, vajutage tööriistaribal nuppu "Lõpeta silumine".
Kui mäng lõpeb, näeb Zune välja nagu paremal, oodates programmi kasutuselevõttu. Samuti saate mängu ümber paigutada ja käivitada nii, nagu see on. XNA Game Studio Connectist väljumiseks ja Zune'i taaskäivitamiseks võite vajutada ka juhtpulti.
Muide, kui vaatate Zune'i mängude loendit, näete, et kuvatakse äsja paigutatud mäng.
Loodud projekti sulgemise meetod ja tootmise alustamise meetod jätkamisest on samad, mis Windowsi projektide puhul, nii et palun vaadake seda.