Andmevärskenduste arvu muutmine sekundis
Kokkuvõte
Ajavahemik, mille jooksul värskendusmeetodit nimetatakse, kontrollib, mitu korda värskendusmeetodit ühe sekundi jooksul kutsutakse.
Töökeskkond
Eeltingimused
Toetatud XNA versioonid |
|
Toetatud platvormid |
|
Windowsi nõutav vertex shaderi versioon | 2.0 |
Windowsi nõutav versioon Pixel Shader | 2.0 |
Töökeskkond
platvorm |
|
aine
Ajavahemikku, millal värskendusmeetodit kutsutakse, saab määrata atribuudis "Game.TargetElapsedTime" koos ajaspaniga. Saate kontrollida, mitu korda värskendusmeetodit sekundis kutsutakse, muutes alloleva koodi 20 osa suvaliseks numbriks.
Siin on see määratud meetodiga "TimeSpan.FromSeconds", kuid võite kasutada ka muid meetodeid. Kui saate värskendusmeetodile viimase kõne jaoks määrata ajavahemiku, on kõik korras.
Vaikimisi on see 0,16777 sekundit (60 korda sekundis).
// 1秒間で20回の更新をするようにセット
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20.0);
Värskendusmeetod loendab, mitu korda meetodit on kutsutud.
// 更新回数をカウント
this.updateCount++;
Kuvab keskmise kordade arvu, mitu korda värskendusmeetodit ühes sekundis kutsutakse. Valim ei ole täpne arv, sest see on ainult lihtne arvutus, kuid mida rohkem aega möödub, seda ligikaudsem on väärtus.
if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0)
{
// 1秒間の平均更新回数を表示
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Update count / sec : " +
((int)(this.updateCount * 1000.0 /
gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(),
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
}
Kõik koodid
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace ChangeUpdateCountPerSecond
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
更新回数
</summary>
private int updateCount = 0;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
// 1秒間で20回の更新をするようにセット
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20.0);
#if WINDOWS_PHONE
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 更新回数をカウント
this.updateCount++;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0)
{
// 1秒間の平均更新回数を表示
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Update count / sec : " +
((int)(this.updateCount * 1000.0 /
gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(),
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}