Töökeskkond
Lehekülg uuendatud :
Lehe loomise kuupäev :
XNA pildistamine Windowsi jaoks
Pehmed detailid
Tarkvara nimi | XNA pildistamine Windowsi jaoks |
versioon | 2.0 |
žanr | 2D Laskmine Mängud |
litsents | vaba |
Produtsent / autoriõiguste omanik | Yuichi Onodera |
Arenduskeskkond | Visual Studio 2005 Standard Edition, XNA Game Studio 2.0 |
Eeltingimused
OS | Jaapani Microsoft Windows XP hoolduspaketiga Service Pack 2 või uuem Jaapani Microsoft Windows Vista |
CPU | Pentium III 1,0 GHz või kõrgem |
mälu | Windows XP: 512 MB või rohkem Windows Vista: 1,0 GB või rohkem |
Kasutatud mälu | Ligikaudu 35 MB või rohkem |
HD vaba maht | 12 MB või rohkem |
Ekraani suurus | 640×480 või kõrgem |
Graafikakaardid | DirectX 9.0c töötab hästi Ühildub Shader Model 1.1 või uuema versiooniga |
Video | 16 MB või rohkem |
Muud komponendid | Nõuab .NET Framework 2.0 hoolduspaketti Service Pack 1 (Installige Microsoft Update'ist või laadige alla allolevalt lingilt)
Uusimad DirectX-i lõppkasutaja käitusajad Vajalik on Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0 (laadige alla ja installige allolevalt lingilt) |
Toimimise kontrollimise spetsifikatsioonid
OS |
|
Ekraani suurus |
|
CPU |
|
mälu |
|
Graafikakaardid |
|
Laadige alla ja installige erinevad komponendid ülaltoodud jaotises "Eeltingimused" olevatelt linkidelt. Mõnda komponenti saab installida ka Microsoft Update'i kaudu.
XNA Shooter Xbox 360 jaoks
XNA tulistamismängude käitamiseks Xbox 360-s peate olema XNA Creators Clubi liige. See on mõeldud peamiselt inimestele, kes kasutavad XNA Game Studiot Xbox360 mängude arendamiseks ja Xbox360 mänge saavad mängida ainult need loojad (Windowsi versiooni saavad mängida kõik, kui keskkond on täielik).
Kui soovite XNA Game Studioga Xbox 360 mängu teha, vaadake seda saiti näpunäitena.
Süsteeminõudeid kirjeldatakse allpool, kuid kui arendate Xbox 360 mänge XNA Game Studio 2.0-ga, pole punkte, mida peaksite teadma.
Eeltingimused
Riistvara | Xbox 360 |
kõvaketas | 20 GB versioon või rohkem |
Mida sa vajad? |
|