گفتگوی تنظیمات
دکمه "تنظیمات" را روی نوار ابزار فشار دهید یا برای باز کردن گفتگوی تنظیمات، روی لیست انیمیشن والدین دوبار کلیک کنید.
بالا تنظیم انیمیشن پدر و مادر است، و پایین تنظیم انیمیشن کودک است.
انیمیشن والد
نام
نام انیمیشن است. خودسرانه بذارش.
زمان انیمیشن
کل زمان پخش انیمیشن. واحد میلی ثانیه است. (1 ثانیه = 1000)
قاب در ثانیه
تعداد فریم ها را در ثانیه تنظیم می کند. به عنوان مثال اگر زمان انیمیشن ۲ ثانیه و تعداد فریم در ثانیه ۶۰ باشد، تعداد کل فریم ها ۱۲۰ خواهد بود.
نام های تنها عددی آلفا
این نام در هنگام خروجی به یک فایل جداگانه است که در آن تنها نام های عددی آلفا می تواند تنظیم شود.
انیمیشن شروع و زمان پایان
این زمان برای بیان حرکت صاف زمانی است که انیمیشن پخش و متوقف می شود.
اولویت
این پارامتر تعیین می کند که کدام انیمیشن را از هنگام پخش انیمیشن های متعدد محاسبه کند. هر چه عدد بیشتر باشد، ترجیح بیشتری دارد. این پارامتر برای ویرایش انیمیشن معنی ندارد. از آن در ویرایش دیگر یا نرم افزارهای دیگر استفاده کنید.
پرچم حلقه
تنظیم برای حلقه انیمیشن، اما تنها زمانی که صرفه جویی در یک فایل ELEM. در الفرینا تمام انیمیشن ها حلقه می شوند.
نظر
شما می توانید هر نظر را وارد کنید.
انیمیشن های کودک
انیمیشن استخوانی
نام
اساساً نام آن از استخوان مرتبط گرفته شده است.
نام های تنها عددی آلفا
این نام در هنگام خروجی به یک فایل جداگانه است که در آن تنها نام های عددی آلفا می تواند تنظیم شود. در اصل همان استخوان مرتبط است.
استخوان های مرتبط
استخوان مرتبط با انیمیشن کودک. اگر این انتخاب را انتخاب نشده بگذارید، این داده های انیمیشن اساساً هیچ معنایی ندارد.
نوع بین یابی
روش بین یابی محاسباتی بین هر کلید در هر انیمیشن استخوانی را انتخاب کنید.
خطی | تداخل خطي بين کليدها . |
گام | بین هر کلید با مقادیر مشابه کلید قبلی تداخل داشته باشد. |
اسپلاین | با منحنی های اسپلین تداخل داشته باشد. |
لاگرانژ | تداخل لاگرانژ . با افزایش تعداد کلیدها، مقدار undulating می شود، و مقدار محاسبات افزایش می یابد (تعداد کلیدها × تعداد کلیدها). |
انیمیشن فرابنفش (فقط نسخه مشترک)
نام
اساساً به نام ماده ای که با آن مرتبط است نامگذاری شده است.
نام های تنها عددی آلفا
این نام در هنگام خروجی به یک فایل جداگانه است که در آن تنها نام های عددی آلفا می تواند تنظیم شود. در اصل همان مواد مرتبط است.
نوع بین یابی
روش بین یابی محاسباتی بین هر کلید در هر انیمیشن UV را انتخاب کنید.
خطی | تداخل خطي بين کليدها . |
گام | بین هر کلید با مقادیر مشابه کلید قبلی تداخل داشته باشد. |
اسپلاین | با منحنی های اسپلین تداخل داشته باشد. |
لاگرانژ | تداخل لاگرانژ . با افزایش تعداد کلیدها، مقدار undulating می شود، و مقدار محاسبات افزایش می یابد (تعداد کلیدها × تعداد کلیدها). |
مواد مرتبط
مطالب مرتبط با انیمیشن کودک. اگر این انتخاب را انتخاب نشده بگذارید، این داده های انیمیشن اساساً هیچ معنایی ندارد.