تاریخچه نسخه تا

تاریخ ایجاد صفحه :

Ver 1.25 (August 2, 2015)

اشکالات ثابت

  • ثابت مسئله ای که در آن پانل docking خواهد بود باریک تر هر بار که آن را آغاز شده بود

Ver 1.24 (July 5, 2015)

اشکالات ثابت

  • ثابت مسئله ای که در آن مدل خطوط را در حالت انیمیشن نمایش نمی دهد

Ver 1.23 (March 7, 2015)

اشکالات ثابت

  • ذخیره خطا به عنوان یک فایل X هنگامی که یک انیمیشن با اشاره به استخوان است که وجود ندارد وجود دارد
  • خطاهای راه اندازی در برخی محیط ها

Ver 1.22 (August 5, 2012)

اشکالات ثابت

  • فایل MQO ذخیره شده در Methassequoia Ver 3 را نمی توان بارگذاری کرد

تغییر

  • تغییر چارچوب مورد استفاده به مایکروسافت دات نت فریم ورک 4

Ver 1.20 (February 20, 2011)

ویژگی های اضافی

  • خروجی فایل Methassequoia (فقط به اشتراک گذاری)
    • اگر شما آن را خروجی در حالی که نما با ویرایش انیمیشن، و غیره، شما می توانید آن را در شکل آن را به عنوان آن را در آن وضع خروجی
    • خروجی شماره فایل متاسکویا
  • Kota سکویا فایل بارگذاری مربوط
    • پشتیبانی از بارگذاری رنگ راس از فایل های methassequoia
    • هنگامی که رنگ راس فایل متاسکویا خوانده می شود، خروجی رنگ راس به فایل X پشتیبانی می شود.
    • بارگذاری فایل Methassequoia برای سایه زدن تخت
    • پشتیبانی از بارگذاری مدل های آینه ای برای فایل های متاسکویا
  • تابع رندر (فقط اشتراک گذاری. در حال حاضر تنها می توان "خروجی فایل AVI"، "خروجی تصویر متوالی"، و "تغییر اندازه نمایش" را انجام داد. )
  • خروجی فایل AVI (فقط به اشتراک بگذارید. انیمیشن انتخاب شده را به یک فایل AVI خروجی می دهد. پس از آن کدک را انتخاب کنید، اما آگاه باشید که بسته به نوع، شما ممکن است قادر به ذخیره آن به خوبی نیست. (نیز وجود دارد uncompressed) ، و بسته به محیط کامپیوتر ، ممکن است نمی توان به خروجی در اندازه صفحه نمایش بزرگ است. )
    • پشتیبانی خروجی فایل 32 بیتی AVI
    • تقسیم پشتیبانی خروجی فایل
    • تعداد حلقه ها را می توان مشخص کرد
  • خروجی تصویر متوالی (فقط به اشتراک گذاری. خروجی انیمیشن انتخاب شده به عنوان یک فایل تصویر با تعداد مشخصی از فریم. بسته به محیط کامپیوتر، شما ممکن است قادر به خروجی آن با اندازه صفحه نمایش بزرگ نیست. )
    • 7 نوع از فرمت های تصویر خروجی
    • خروجی تصویر پیوسته پس زمینه را منتقل می کند (فایل PNG ثابت)
  • پرونده ایکس مرتبط
    • در هنگام خواندن یک مدل از یک فایل ایکس، می توان هر محور برگشتی، تغییر محور، و وارونگی چهره را تنظیم کرد.
    • اضافه شده چک برای اطلاعات تکراری راس در فایل X (فقط به اشتراک گذاری)
    • پشتیبانی از خروجی فایل های X با قابلیت Lightwave (خروجی فرمت مختصات جدید)
    • پشتیبانی ذخیره سازی مش برای فریم های مشخص شده در هنگام خروجی فایل های X
  • اندازه آیکون و صفحه نمایش متن سوئیچینگ برای هر نوار ابزار (تا به حال، ما تنظیمات را به صورت فله ای در تنظیمات محیط تنظیم کرده اند، اما از Ver 1.2 شما می توانید آن را به صورت جداگانه تنظیم کنید. کلیک راست بر روی نوار ابزار منویی را نمایش می دهد که در آن می توانید آن را تغییر دهید. )
  • دکمه های نوار ابزار در حال حاضر می تواند دوباره با تصاویر و متن قرار
  • اضافه شده "چرخش متن 90 درجه" به منوی راست کلیک کنید از نوار ابزار
  • تنظیمات نور (تنظیمات نور اضافه شده به پانل محیط زیست. شما می توانید جهت نور و رنگ نور (D, A, S) را تغییر دهید. جهت نور با کشیدن موش بر روی کنترل تغییر می کند. )
  • دریافت و تنظیم وضعیت دوربین از پانل محیط زیست
  • پرچم استخوان مرکز (تنظیمات جدید متقارن و مرکز استخوان اضافه شده است. در پیش فرض یک استخوان متقارن است، اما این همان عملکرد قبل است. هنگامی که به مرکز استخوان تنظیم, بازگشت وضع ممکن است در هنگام ویرایش انیمیشن. با این حال، این ویژگی هنوز کامل نشده است، تنها وارونگی X پشتیبانی می شود، و بسته به وضع، به خوبی تلنگر نمی کند. سعی کنید اگر کار نمی کند از آن استفاده کنید. )
  • پرچم مرکز بر روی استخوان تنظیم شده است به طوری که می توان از آن استفاده کرد، مانند وارونگی وضع.
  • اضافه کردن "استخوان پیشرفته" به منو هنگامی که راست کلیک کردن بر روی یک گره در پیکربندی استخوان
  • محدودیت های انتقال IK (تا به حال، IK به استخوان های شناور اختصاص داده شده است، اما در حال حاضر می تواند توسط هر استخوان متوقف شود. هنگام پویانمایی یک استخوان را انتخاب کنید، و هنگامی که "قفل IK" را در منوی کلیک راست انجام می دهید، یک علامت قفل نمایش داده می شود. )
  • نمایش موقعیت استخوان در هنگام ویرایش انیمیشن (موقعیت و چرخش در حال حاضر در پانل بردار نمایش داده می شود (زمانی که کاملا مشخص شده است). همچنین می توان با پانل های بردار عمل کرد. با این حال، پارامترهایی که شما با آن کار می کنید پارامترهای محلی استخوان ها هستند. )
  • پرچم گذاری اینکه آیا متن باید به طور کامل توسط انتخاب متن خودکار با ماوس انتخاب
  • تکراری خودکار جعبه های وزن به استخوان های آینه ای (اگر پانل ایجاد جعبه را هنگام ایجاد یک جعبه بررسی کنید، جعبه ای با استخوان های متقارن به طور خودکار ایجاد می شود. )
  • "Ctrl" را کلیک کنید و با کلیک بر روی لیست شی برای انتخاب تمام سرس
  • تنظیمات پروژه به شما این امکان را می دهد که داده های مدل را در یک فایل پروژه ذخیره کنید و تغییر دهید که آیا بارگذاری سریع تر است یا نه
  • بار فایل های BVH برای تولید استخوان، تولید داده های انیمیشن (سهم تنها، در حال حاضر ناتمام)
  • اضافه کردن تنظیمات رشته تعریف شده توسط کاربر به مواد (فقط به اشتراک گذاری)
  • اضافه کردن رشته تعریف شده توسط کاربر مواد به فایل ELEM (فقط به اشتراک گذاری)

پیشرفت های عملکردی

  • حافظه موقعیتی پنجره اصلی
  • استفاده از یک جعبه تاشو برای پانل های محیط زیست
  • تغییر مشخصات پانل docking
  • هنگام باز کردن یک محاوره برای بارگذاری یک فایل مدل، تمام فایل های مدلی که می توانند بارگذاری شوند نمایش داده می شوند.
  • 50٪ محاسبات سریع تر با تداخل لاگرانژ
  • بارگذاری سریع تر مدل از فایل های متاسکویا
  • حد بارگذاری برای تعداد یال ها و چند ضلعی ها دیگر در دسترس نیست.
  • ذخیره داده های مدل در یک فایل پروژه را به بارگذاری و تبدیل صاف تر
  • تبدیل وزن Vertex در هنگام حرکت به ویرایش انیمیشن هنگام ویرایش در ویرایش بخشی یا خروجی به یک فایل مدل دیگر انجام نمی شود. (البته حتما فایل پروژه را بلافاصله پس از بارگذاری تبدیل کنید.)
  • اندازه مفصل بسته به فاصله دوربین تغییر نمی کند.
  • بلافاصله جایگزین ارزش استخوان یا جعبه در هنگام فشار دادن دکمه مطلق بر روی پانل بردار.
  • موقعیت مطلق جعبه را می توان در پنل بردار به دست داد.
  • چند مورد جعبه هم اکنون می تواند انتخاب شود
  • هنگامی که شما ایجاد یک جعبه با مش قفل شده و یا پنهان, جعبه به طور خودکار به مش اعمال نمی شود.
  • تنظیمات استخوان فردی هم اکنون می تواند در یک گفتگوی بی حالت تنظیم شود
  • محاوره تکرار دقیق در حال حاضر به طور بی حالت نمایش داده می شود.
  • به طور خودکار تنظیم استخوان های متقارن برای تکرار استخوان (برای تکراری متقارن)
  • مرتب سازی اقلام انیمیشن با کشیدن و رها کردن آنها

تغییر

  • تغییر از سیستم مختصات دست چپ به سیستم مختصات دست راست
  • در نسخه سهم، مدل های تا ۲۰۰ چند ضلعی را می توان به عنوان فایل های X ذخیره کرد حتی اگر مجوز ندارند.
  • یک نوار ابزار
  • اگر شما در حال بارگذاری یک مدل از یک فایل methassequoia, اطلاعات مواد در هنگام خروجی به فایل methasequoia در حال حاضر مطابقت با مواد اصلی.
  • راهنما را به یک مرجع وب تغییر داد.
  • پانل های شیء و بردار به طور پیش فرض پنهان شده اند

Ver 1.151 (February 9, 2008)

اشکالات ثابت

  • ویندوز ویستا چراغ ها را به مدل ها اعمال نمی کند

Ver 1.15 (April 9, 2007)

اشکالات ثابت

  • اشکالی که تنظیم وزن راس مدل را در حین گذار انیمیشن در هنگام اتصال مداوم استخوان های شناور مجبور می کند

Ver 1.14 (February 25, 2007)

اشکالات ثابت

  • اشکال است که می کشد ایجاد راهنما جادوگر در ویندوز ویستا هنگامی که تلاش برای شروع آن را از سمت Elfrana
  • ثابت مسئله ای که باعث شد نوار ابزار به صف ناخواسته در ویندوز ویستا
  • اشکالی که بافت های مواد شفاف را به مش ها اعمال نمی کند
  • نقشه شفافیت متازکویا باگ اعمال نمی شود

تعمیر

  • مانع از به حداکثر رساندن پنجره در اولین پرتاب ال فرینا شد
  • پانل شیء و پنل بردار در اولین پرتاب الفرانا نمایش داده نمی شوند.
  • هنگام باز کردن یک محاوره برای بارگذاری یک فایل مدل، تمام فایل های مدلی که می توانند بارگذاری شوند نمایش داده می شوند.

Ver 1.13 (December 17, 2006)

اشکالات ثابت

  • اشکالی که هنگام تلاش برای تکراری کردن داده های انیمیشن مرتبط با استخوان های شناور می کشد

Ver 1.12 (November 15, 2006)

اشکالات ثابت

  • در هنگام صرفه جویی در یک فایل X، اگر نرخ رشد غیر از ۱٫۰ باشد، مدل شکست خواهد خورد.
  • در هنگام صرفه جویی در یک فایل ELEM، اگر نرخ رشد غیر از ۱٫۰ باشد، مدل شکست خواهد خورد.

Ver 1.11 (October 15, 2006)

اشکالات ثابت

  • هنگامی که پنجره لنگر انداختن شناور است، زمانی که نوار ابزار نمایش داده می شود خاتمه خواهد یافت.
  • پانل های شناور بر روی دسکتاپ باقی می ماند زمانی که به حداقل می رسد
  • انجمن های ورودی انیمیشن به نام استخوان های شناور

Ver 1.10 (July 1, 2006)

ویژگی های اضافی

  • انیمیشن UV (نسخه سهم تنها)
  • تکرار دقیق جعبه های وزن راس و جعبه داده ها
  • مشاهده جعبه داده ها بر اساس نوع
  • تولید جعبه وزن راس و جعبه داده ها از فایل های methassequoia (نسخه سهم تنها)
  • تنظیمات استخوان متقارن
  • اضافه شده "وارونگی وضع" و "تقارن Posture" منوهای مرتبط در هنگام ویرایش انیمیشن ها و وضع اولیه برای استخوان های متقارن
  • افزودن لیست مواد
  • اضافه کردن نام های عددی آلفا به اشیاء
  • اشیاء بدون کمک، مواد × علامت آیکون
  • اضافه شده چک به محیط زیست خود را به طوری که آن را از 90 درجه در هنگام چرخش نمایش بالا یا پایین تجاوز نمی کند
  • افزودن پنل محیط زیست، زاویه دید، نمایش یا پنهان کردن شبکه
  • اضافه شده "بارگذاری فله از داده های مختلف" به فایل منو (به اشتراک گذاری نسخه تنها)
  • نمایش تعداد استخوان های فعال (استخوان های طبیعی)
  • اضافه شده "لیست اولویت وزن راس" به پروژه در منو
  • ذخیره ژست فعلی به فایل ELEM به عنوان نمونه اولیه مدل
  • به شما این امکان را می دهد که رنگ نقاط و خطوط را برای هر شی مشخص کنید (می توانید بین کل رنگ تعویض کنید)
  • کشیدن به موارد دوباره در لیست وزن راس، جعبه داده ها، اشیاء، مواد، و وضع اولیه
  • شیفت را نگه دارید و روی جعبه کلیک کنید تا مورد مرتبط را انتخاب کنید
  • هنگام ایجاد یک جعبه، یال های مدل را انتخاب کنید تا جعبه ای برای آن محدوده ایجاد شود
  • تنظیمات خودکار وزن راس توسط استخوان ها
  • در ورودی انیمیشن، گفتگوی انجمن استخوان و انیمیشن (فقط نسخه اشتراک گذاری)

پیشرفت های عملکردی

  • پیکان ها و غیره که با مرکز دستکاری کننده همپوشانی دارند، دیگر قابل مشاهده نیستند.
  • در هنگام ویرایش موقعیت استخوان، پس از حرکت استخوان، موقعیت در پانل بردار نمایش داده می شود (کاملاً فقط)
  • اگر یک آیتم انیمیشن کودک با استخوان یا ماده همراه نیست، × نمایش را انتخاب کنید
  • نمایش استخوان های انتخاب شده در جعبه وزن راس در نظر

تعمیر

  • تغییر محتویات گفتگوی تنظیمات پیکربندی استخوان
  • جلوگیری از استفاده از نور منعکس شده به چهره ها با استفاده از بافت در مدل فایل ایکس
  • پنهان کردن استخوان شناور در طول انیمیشن
  • تغییر استخوان → به وزن راس

نمونه راهنما

  • بازنویسی سهل آموز ایجاد راهنما برای Ver 1.1
  • بازنویسی دستورالعمل برای Ver 1.1

Ver 1.04 (June 11, 2006)

اشکالات ثابت

  • محاسبه ارزش ترکیب چهارم در هنگام ذخیره فایل X اشتباه بود
  • اشکالی که باعث می شود پرونده های ایکس هنگام ذخیره در یک قالب غیر متنی از بارگذاری بازنشستند

پیشرفت های عملکردی

  • قابل بوت شدن در ویندوز 98 به بالا (قبل از ویندوز 2000 پشتیبانی نمی شود)

تعمیر

  • تغییر فرمت خروجی فایل .elem

اشکالاتی که تایید شده اند

  • اشکالی که هنگام تلاش برای تکراری کردن داده های انیمیشن مرتبط با استخوان های شناور می کشد

Ver 1.03 (May 18, 2006)

اشکالات ثابت

  • اشکالی که هنگام ذخیره فایل های X می کشد
  • اشکالی که در هنگام ذخیره پرونده های X، وضع اولیه را به خوبی اعمال نمی کند

تعمیر

  • تغییر (ذخیره) مشخصات داده ها از شاخص ترکیب راس فایل .elem

Ver 1.02 (May 4, 2006)

اشکالات ثابت

  • اضافه شده برخی از داده ها در هنگام ذخیره فایل .elem
  • تغییر بافت فایل X به نام فایل تنها زمانی که آن را در مسیر مطلق ذخیره شد
  • اشکالی که با یک نام فایل عجیب ذخیره می شود در هنگام استفاده از یک نام فایل ژاپنی برای یک بافت در هنگام ذخیره یک فایل X
  • خطا در صرفه جویی در انیمیشن X فایل بدون استخوان

پیشرفت های عملکردی

  • اعمال 50٪ نور طبیعی در هنگام بارگذاری فایل های ایکس

تعمیر

  • جلوگیری از استفاده از نور منعکس شده به چهره ها با استفاده از بافت در مدل فایل ایکس
  • اضافه کردن داده ها به فایل .elem

Ver 1.01 (April 17, 2006)

اشکالات ثابت

  • باگ که نام مطالب را در فایل .elem ذخیره نکرد
  • اشکالی که استخوان ها را معکوس می کند زمانی که مفصل مستقیماً در جهت Z از موقعیت والد خود گسترش می یابد (همچنین بر صرفه جویی در فایل های خارجی تأثیر می گذارد)
  • اشکال که تا به حال یک مسیر فایل بافت کامل زمانی که به یک فایل .elem ذخیره
  • اشکال در یک فایل مدل لود شده از یک فایل .elem که نمی تواند نام فایل بافت را ذخیره کنید در هنگام ذخیره فایل مدل به فایل دیگر
  • اشکالی که باعث عجیب شدن رفتار می شود وقتی پنجره ملک در منو نمایش داده می شود یا پنهان می شود
  • اشکالی که در × پنجره لنگر انداختن بسته می شود با دکمه ای که دکمه را باز می کند بدون علامت نیست
  • اشکالی که نمی تواند مدل را در هنگام بازگشت به ویرایش بخشی در طول پخش انیمیشن ذخیره کند (اگر دوباره به ویرایش انیمیشن حرکت کنید ثابت خواهد شد)

پیشرفت های عملکردی

  • سرعت فاصله رندر توسط محیط استفاده از کامپیوتر کند نمی شود.

تعمیر

  • تغییر داده های ذخیره برای داده های مربوط به انیمیشن در فایل .elem

Ver 1.00 (April 1, 2006)

ال فرینا ور 1.00 منتشر شد