مروری

تاریخ ایجاد صفحه :

این نرم افزار امکان دستیابی به انواع عبارات را با اضافه کردن استخوان ها به مدل 3D ایجاد شده و دستکاری هر بخش از مدل را فراهم می کند. علاوه بر این ، با ثبت نام به عنوان یک انیمیشن ، می توانید حرکت را به مدل در زمان واقعی اعمال کنید.  شما همچنین می توانید از مدل انیمیشن در بازی ها با خروجی به فایل های x با انیمیشن پوست (به اشتراک گذاری نسخه تنها) و یا فایل های مدل Elfrina تمدید استفاده کنید.

イメージ

داده های مدل است که می تواند به عنوان خوانده شده است "metasequoia فایل" ، "اکس فایل" ، "Elfreina فایل مدل گسترده"

هنگام خواندن فایل های mqo ، تنظیمات اضافی اساسا در metasequoia لازم نیست. همه این نرم افزار برای ایجاد تنظیمات خوب طراحی شده است.  علاوه بر این ، شما می توانید اعمال "صاف" اثر مجموعه ای در metasequoia ، بنابراین شما می توانید چهره را نگاه صاف و یا زاویه دار. صفحه نمایش نیمه شفاف با "نقشه شفاف" نیز امکان پذیر است.

* "Metasequoia" به معنی O. این نرم افزار مدل سازی توسعه یافته توسط آقای Mizno است. نسخه LE (رایگان) و نسخه معمولی (اشتراک) وجود دارد. (صفحه اصلی http://www.metaseq.net)

شما همچنین می توانید فایل های X را بخوانید ، اما این توصیه می شود زیرا فایل های MQO را می توان بر اساس شی به شی مدیریت کرد. (البته ، انیمیشن نیز با فایل X امکان پذیر است.) )

بسته به نوع فایل ، دارای ویژگی های زیر است:

فایل
  فایل فایل XMQO
مدیریت مش چندگانه و بدون و
اندازه فایل

(فقط داده های مدل)
کوچک بزرگ عادی
سرعت بارگذاری اطلاعات مدل

(برای Elfreina)
آهسته اوایل اوایل

※ حتی اگر شما خواندن فایل X با انیمیشن ، آن را به عنوان یک فایل X نرمال درمان می شود.
※ "کنترل سطح منحنی" و "آینه" در حال حاضر با خواندن فایل های metasequoia پشتیبانی نمی شود. اجرای "یخ آینه منحنی" در سمت metasequoia قبل از خواندن.

メタセコイアファイルXファイル

می تواند خروجی در "اکس فایل با انیمیشن پوست (فقط به اشتراک گذاری نسخه)" و "Elfreina فایل مدل گسترده"

خروجی در "اکس فایل را با انیمیشن پوست (فقط به اشتراک گذاری نسخه)" و "Elfreina فایل مدل گسترده" امکان پذیر است. البته ، شما می توانید انیمیشن های متعدد ثبت نام کنید.

Lactin, حالت ایجاد استخوان

این نرم افزار اجازه می دهد تا به شما برای ایجاد استخوان. استخوان ها بسیار آسان برای ایجاد ، و روابط والد-فرزند می تواند به راحتی با کلیک یک دیدگاه با ماوس ایجاد شده است. پس از تقریبا ایجاد ، ریز لحن آن را کمی و شما انجام می شود.

ボーン作成モード

به راحتی استخوان و رئوس مدل با "وزن رأس"

شما به راحتی می توانید مجموعه ای که طیف وسیعی از رئوس هر استخوان تاثیر می گذارد رئوس مدل با استفاده از جعبه محدوده به نام جعبه وزن رأس.  از آنجا که آن را به طور مستقیم به رئوس مدل تنظیم نشده است ، به عنوان مثال ، حرکت و یا افزایش رئوس در نرم افزار مدل سازی را کاهش می دهد تعدادی از ویرایشهای اضافی در elfrina.  علاوه بر این ، از آنجا که جعبه مستقل از مدل است ، اگر آن را یک فرم نزدیک مانند یک مدل شخص ، شما می توانید شخصیت دیگری را بلافاصله به سادگی با جایگزینی مدل تحریک و تشجیع کردن.

ボーンウエイト

اگر بیش از یک جعبه همپوشانی راس, می توان آن را به صورت خودکار صاف مخلوط.  علاوه بر این ، جعبه می تواند تعداد تقسیمات تعیین و می تواند آزادانه تغییر شکل.

تخصیص خودکار وزن رأس

اساسا ، وزن راس یک راه صریح برای مشخص کردن آنها را با استفاده از جعبه ، اما شما می توانید وزن راس به صورت خودکار محاسبه شده تنها از استخوان استفاده کنید.  همه شما باید انجام دهید این است ایجاد یک استخوان. پس از آن, وزن به طور خودکار از موقعیت استخوان و راس محاسبه, و ممکن است به حرکت به طور مستقیم به ویرایش انیمیشن.

ボーン作成そのままアニメーション
هنگامی که استخوان را ایجاد کرده اید ، آن را همانطور که در انیمیشن است ، ترک کنید.

انیمیشن در زمان واقعی

صرف نظر از مشخصات کامپیوتر شما ، شما می توانید با سرعت همان زمان واقعی تحریک و تشجیع کردن. به عنوان مثال ، یک کامپیوتر که در 60fps در هر ثانیه و یک کامپیوتر عمل می کند که تنها 15fps را در ثانیه اجرا می کند در همان موقعیت پس از یک ثانیه است.

* FPS چیست ؟
قاب Par دوم. یک واحد که نشان می دهد چند بار روی صفحه نمایش در هر ثانیه قابل تجدید است.

پارامترهای انیمیشن ترجمه ، چرخش و مقیاس هستند.

"ترجمه" و "چرخش" معمولا در دسترس هستند نرم افزار انیمیشن 3D ، و همچنین "مقیاس" انیمیشن.

平行移動 回転 拡大縮小
ترجمه ، چرخاندن و زوم

انیمیشن UV (فقط نسخه به اشتراک بگذارید)

انیمیشن UV انیمیشن است که می تواند با حرکت بافت به جای حرکت چند ضلعی خود انجام شود.  در صورتی که چند ضلعی ها با تغییر وضعیت بافت حرکت کنند ، چند ضلعی های متحرک می توانند کار مشکل را انجام دهند.  علاوه بر این ، آن را نیز ممکن است برای انجام پردازش جالب توجه به چگونه به منظور جلب بافت.

UV移動前UV移動後
به نظر میرسد که شما در حال حرکت چند ضلعی چشم هستید ، اما بافت ها در حال حرکت هستند تا آن را مانند آنها در حال حرکت نگاه کنند.

نمایش صاف از شروع و توقف انیمیشن

به عنوان مثال ، حتی اگر بهره برداری از "راه رفتن" تغییر از حالت توقف از شخصیت به جنبش به طور ناگهانی راه رفتن ، و یا آن را ناگهان ممکن است متوقف شود. این نرم افزار فراهم می کند پارامترها برای جلوگیری از پدیده ، پس از آن ممکن است برای بیان حرکت زیبا.

چند انیمیشن انتظار می رود

چند انیمیشن با x فایل با انیمیشن امکان پذیر است. به عنوان مثال ، اگر شما شروع به "راه رفتن" و "تکان دادن" درست در همان زمان ، شما می توانید یک انیمیشن از "تکان دادن دست خود را در حالی که راه رفتن ایجاد کنید." (لطفا به شکل زیر به عنوان مثال مراجعه کنید)

انیمیشن از استقرار مستقل از داده های مدل اصلی در استقرار اولیه امکان پذیر است

با استفاده از استقرار اولیه ، شما می توانید داده های انیمیشن را بدون بسته به وضعیت داده های مدل ایجاد کنید.  این بسیار مفید است در هنگام ترکیب انیمیشن های متعدد ، به عنوان مثال ، همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
هنگامی که شما در حالت اولیه استفاده نمی ← → هنگامی که وضعیت اولیه را کاهش می دهد

هنگامی که شما دو انیمیشن زیر را ترکیب می کنید ،
上を向く+両腕を組む
چهره تا + برابر بازوها

変な形綺麗にブレンド

انیمیشن ترکیب بازو و زیبایی را به شکل عجیبی آمیزد.

رابط کاربری آسان برای دسته

صرف نظر از اندازه مدل یا بزرگ شدن صفحه نمایش ، اندازه استخوان ها و کنترل ها با نسبت صفحه نمایش مطابقت دارند ، و آن را بسیار آسان تر برای استفاده با ماوس.

インターフェース farインターフェース near
ضخامت استخوان و اندازه شفت در حال تغییر نسبت به مدل.

نمایش آسان برای استفاده از طرح مثبت

معمولا آن را در "طرح چشم انداز" است که به نظر می رسد به اندازه کافی کوچک برای رفتن به پشت نمایش داده می شود ، اما در این مورد ، به نظر می رسد خوب است ، اما آن را بسیار دشوار است به آن تراز با شبکه.  برای این منظور ، "نمایش طرح مثبت" تهیه شد. همانطور که در شکل زیر نشان داده شده است ، چیزهایی که دور هستند کوچکتر نیستند ، و آن را آسان تر به موقعیت آنها را با دقت ، همانطور که در نظر طرح نشان داده شده است.

遠近射影正射影
"طرح چشم انداز" در سمت چپ و "طرح مثبت" در سمت راست

ویژگی های پیشرفته واگرد

شما می توانید توابع واگرد و ازنو را برای اکثر عملیات غیر از پروژه جدید و بار استفاده کنید. حداکثر تعداد دفعاتی که ۱۰۰ پیش فرض است ، اما اگر حافظه داشته باشید ، می توانید تعداد دفعاتی که مورد نیاز است را افزایش دهید. ※ به جز برای تغییرات که به طور مستقیم به مدل مربوط نیست ، مانند ترجیحات.

استخوان های چندگانه در همان زمان

معمولا تنها یک استخوان است که می تواند در یک زمان نقل مکان کرد وجود دارد ، اما این نرم افزار اجازه می دهد تا شما را به دستکاری چندین استخوان انتخاب شده در یک بار. همانطور که در مورد چرخش است ، ممکن است به حرکت و بزرگ شدن نیز هست.

同時操作
من در حال چرخش پاهای من در همان زمان.

چرخش استخوان با IK ، FK

ممکن است که به چرخش استخوان ها توسط "IK" و "FK" که اغلب در نرم افزار مدل انیمیشن استفاده می شود. برخی از الگوهای چرخش به طور مستقیم با کلیک کردن بر روی استخوان ها و محورها ، و الگوهای که استفاده از کنترل برای انجام چرخش دقیق. شما می توانید به هر طریقی که دوست دارید را انتخاب کنید زیرا شما می توانید استخوان را به هیچ وجه بچرخانید.

IK, FK による回転
کنترل همچنین می توانید روش چرخش از "جهان" ، "محلی" ، و "پدر و مادر" را انتخاب کنید.

محاسبات درون یابی چند کلید

شما می توانید یک روش محاسبه الحاق برای تعیین نگرش بین کلیدها ، برای هر انیمیشن و استخوان را مشخص کنید.

  • درون یابی خطی
  • الحاق گام
  • (سوم) الحاق نوار باریک
  • درون یابی لاگرانژ

ایجاد سهل آموز راهنما

افرادی که به رابط کاربری جدید هستند اغلب گفته اند که آنها نمی دانند که در آن برای شروع و یا چه اقداماتی برای استفاده.  در این نرم افزار ، "ایجاد جادوگر کمک" شروع می شود در همان زمان در هنگام راه اندازی ، و روش برای ایجاد آن را از طریق نمونه به منظور به شیوه ای آسان به درک توضیح داده شده است.

作成ヘルプウィザード

از آنجا که پنجره نیز کوچک است ، آن را در راه بیش از حد نمی کنید ، و آن را ممکن است به آن را بعد از دفعه بعد که آن را به آن نیاز ندارد دیگر شروع نمی شود.  (ایجاد جادوگر کمک ممکن است برخی از زمان برای شروع را.) )