گفتگوی تنظیمات

صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :

اگر گزینه Edit Databox Settings را انتخاب کنید، می توانید تنظیمات دقیق Databox را پیکربندی کنید.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

فهرست جعبه داده ها

در سمت چپ لیست databox قرار دارد. جعبه داده ای را که می خواهید از اینجا ویرایش کنید انتخاب کنید. شما همچنین می توانید یک نوع نمایش از جعبه ترکیب موسیقی جاز بالا را انتخاب کنید برای نمایش تنها انواع خاص.

データボックスリスト

نام جعبه

اسم جعبه . ميتوني هر اسمي بهش بدي بهتر است به آن نام توصیفی بدهیم. با این حال، آنها نمی توانند یک نام داشته باشد.

اولویت

هنگام تنظیم داده های راس برای مدل، از جعبه اولویت اعمال خواهد شد. برای تعیین اینکه کدام جعبه ترجیح داده می شود، مانند زمانی که جعبه ها با هم همپوشانی می کنند، استفاده می شود. هنگامی که مقادیر یکسان هستند، ثابت نیست که کدام یک اعمال می شود.

این مقدار همچنین مربوط به اولویت تعیین وزن راس و Objectbone است.

جعبه رنگ

رنگ جعبه برای نمایش.

کدورت

اوفکي بودن جعبه . در بازه ۰~۲۵۵، ۰ کاملاً شفاف و ۲۵۵ کاملاً مات است.

نوع نمایش جعبه

اگر شما یک نوع نمایش از قبل ایجاد کرده اید، آن را در اینجا انتخاب کنید تا نمایش برای هر نوع در هنگام تعویض نمایشگرها فعال شود.

نوع جعبه

در حال حاضر تنها "ترکیب".

جعبه مخلوط

ブレンドボックス

نام استخوان 1~4

استخوان شما می خواهید برای اتصال در ترکیب را انتخاب کنید. در مثال بالا وزن از بدن به بازوی چپ تنظیم شده است. تا 4 استخوان را می توان مخلوط.

روش ترکیب concatenated

مجموعه چگونه سرس برای جعبه مخلوط شده است. انواع زیر وجود دارد:

constancy مقدار وزن یال ها را در جعبه به یک مقدار یکنواخت نسبت به استخوان والد تعیین می کند. مقدار مقدار حداکثر مقدار مخلوط در سمت راست خواهد بود. مقدار وزن قسمت کودک 1.0 است
منهای این مقدار، و یا مقدار مخلوط زیر اگر آن را معتبر است.
-مخلوط به سمت جهت X استخوان والد در سیستم مختصات جهان با کاهش وزن به صورت خطی از -X به +X ضرب می شود. (در این حالت، -X
ورتیک ها در آخرین لحظه ۱٫۰ هستند، و یال ها در +X ۰٫۰ هستند. )

بخش کودک ارزش وزن باقی مانده خواهد بود، یا ترکیب بعدی روش انتخاب آن را دنبال خواهد کرد، در صورتی که یکی وجود داشته باشد.
+مخلوط به سمت جهت X مشابه بالا
-مخلوط به سمت جهت Y مشابه بالا
مخلوط به سمت +Y جهت مشابه بالا
-مخلوط به سمت جهت Z مشابه بالا
مخلوط به سمت +Z جهت مشابه بالا

به عنوان مثال، فرض کنید جعبه ای را همان طور که در زیر نشان داده شده قرار داده است.

ブレンドボックスの配置

اگر تنظیمات کادر را همان طور که در محاوره بالا نشان داده شده است تنظیم کنید، مقدار وزن راس همان طور که در زیر نشان داده شده اعمال خواهد شد.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

برای دیدن این که در واقع چه نوع تغییری خواهد بود، بیایید آن را همان طور که در زیر نشان داده شده تنظیم کنیم. ابتدا استخوانی را در مدل نشان داده شده در زیر قرار دهید.

ボーンの配置ボーンの構成

جعبه داده را همان طور که در زیر نشان داده شده تنظیم کنید.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

اگر شما در واقع آن را با انیمیشن حرکت می کند، آن را مانند زیر به نظر می رسد.

モデルの頂点の移動量

حداکثر مقدار مخلوط

مجموعه حداکثر ارزش مخلوط برای استخوان پدر و مادر. به عنوان مثال، در مثال بالا، اگر حداکثر مقدار مخلوط را به ۰٫۵ تنظیم کنید، همان طور که در زیر نشان داده شده خم خواهد شد.

最大ブレンド値 0.5

ارزش وزن والد ضعیف تر می شود و برعکس ارزش وزن کودک قوی تر می شود، بنابراین بالا به طور کلی توسط کودک کشیده می شود.