مدل ذخیره سازی داده ها

صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :

روی "ذخیره داده های مدل" از "پرونده" در منو کلیک کنید تا فایل مدل ویرایش شده را در یک فایل مدل در قالب دیگری ذخیره کنید. تا زمانی که داده های مدل لود شده است، شما می توانید مدل را در هر زمان ذخیره کنید (به جز در طول پخش انیمیشن).

モデルデータを保存

هنگامی که روی "ذخیره داده های مدل" کلیک می کنید، یک گفتگوی فایل مدل ذخیره ظاهر می شود، بنابراین پسوند را از "نوع فایل" زیر انتخاب کنید. فرمت فایل از مدل است که می تواند ذخیره شده است ". elem」「. x". بسته به فرمت فایل ذخیره شده، تنظیمات ذخیره تغییر خواهد کرد.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (فقط نسخه مشترک)

「. elem" file

「. ELEM" فایل ها فرمت های فایل است که می تواند خروجی توسط Elfreina. شما می توانید مش های متعدد ثبت نام کنید، و همچنین می توانید ساختارهای سلسله مراتبی، لیست های مش رندر، و داده های انیمیشن را با هم ترکیب کنید.

پس از صرفه جویی، گفتگوی زیر ظاهر خواهد شد.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

نوع ذخیره سازی

فقط داده های مدل

فقط اطلاعات راس و چهره را ذخیره می کند. شامل ساختارهای سلسله مراتبی، فهرست های مش رندر، یا داده های انیمیشن نمی شود.

از جمله داده های انیمیشن مربوط

علاوه بر داده های مدل، ساختارهای سلسله مراتبی، فهرست های مش رندر، و داده های انیمیشن را نیز ذخیره می کند.

گزینه

مش ها را گرد هم بیاورید

اگر مش های متعدد در الفرینا بارگذاری شوند، به عنوان یک مش واحد با هم خروجی خواهند بود. اگر آن را یک مش واحد کنید، نمی توانید مش را تقسیم کنید. این نرم افزار عمدتاً برای نرم افزارهای تنها ورودی مانند بازی ها و بینندگان استفاده می شود. از طرفی بهتر است هنگام استفاده از آن برای ویرایش مجدد مانند الفرینا خلاصه نکنیم.

ذخیره هر نام با نام عددی آلفا

در هنگام وارد کردن داده های مدل با نرم افزار استفاده می شود که تنها می تواند از نام های عددی آلفا استفاده کند. به عنوان مثال، زمانی استفاده می شود که کد کاراکتر تنها به عنوان "Shift-JIS" یا "ASCII" خوانده شود.

حذف زبانه indentation از فایل ها برای کاهش اندازه فایل

فایل .elem در قالب متن است، اما اگر این جعبه چک بررسی شود، هر خط دارای یک سرسافت تب نخواهد بود. این به شما اجازه می دهد تا اندازه فایل را تا حدی کاهش دهید. با این حال، نرم افزارهایی را که نیاز به سرسافت تب دارند بررسی کنید (indentation tab is not relevant in Elfreina).

بزرگنمایی

شما می توانید مدل را با تغییر اندازه در هنگام صرفه جویی خروجی. 1.0 اندازه اصلی است.

اعمال و ذخیره وضعیت فعلی

در حالت انیمیشن، اگر این جعبه چک را تنظیم کنید و زمانی که با حرکت یک استخوان در حالتی قرار دارید، آن را ذخیره کنید، وضعیت آن وضعیت به عنوان داده های مدل ذخیره خواهد شد. اساساً زمانی استفاده می شود که تنها داده های مدل ذخیره شوند. (این امر می تواند عجیب و غریب به animate با این داده های چک شده)

میش برای نجات

فهرستی از مش های وارداتی ظاهر می شود. ميتوني هر مشي رو اينجا نجات بدي مش هایی که بررسی می شوند نجات خواهند یافت.

"فقط مدل داده ها" ذخیره تنظیمات مورد

「モデルデータのみ」の保存設定項目

داده های ترکیب راس خروجی

مشخص کنید که آیا داده های مخلوط راس را به داده های مدل اضافه کنید و آن را ذخیره کنید. داده های مخلوط ورتکسی به تنهایی به ندرت مورد استفاده قرار می گیرد، و اگر تنها از داده های مدل مانند الفرینا استفاده شود، در صورت بررسی نشدن، مقدار داده ها کاهش می یابد.

ذخیره تنظیمات مورد "از جمله داده های انیمیشن"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

مش را نجات بده

می توانید مشخص کنید که آیا داده های مدل را ذخیره کنید یا نه.

ساختار سلسله مراتبی خروجی

آن را بررسی کنید چون لازم است مش را بی جان کنید. از سوی دیگر اگر مش را نجات نمی دهید، نیازی به ساختار سلسله مراتبی داري.

فهرست انیمیشن

شما می توانید انتخاب کنید که انیمیشن ها را ذخیره کنید. موارد بررسی شده ذخیره می شوند.

「. x" فایل (فقط نسخه مشترک)

「. X" فایل یک قالب فایل مدل ارائه شده توسط مایکروسافت است. همان ". پرونده های X چندین فرمت داده نیز دارند.

پس از صرفه جویی، گفتگوی زیر ظاهر خواهد شد.

「.x」ファイル(

انواع پرونده های ایکس

عادی تک مش ایکس فایل

ترکیب داده های مدل در حال حاضر لود شده را به یک مش واحد و خروجی آن.

فایل ایکس با انیمیشن مش پوست دار

مش ها با هم ترکیب می شوند، اما داده های ترکیب راس و انیمیشن برای پوست خروجی هستند.

X فرمت فایل

فایل X را در متن یا قالب دودویی ذخیره کنید.

گزینه

بزرگنمایی

شما می توانید اندازه مدل را در زمان خروجی مشخص کنید.

فشرده سازی فایل ها

شما می توانید با فشرده سازی آن حجم یک فایل را کاهش دهید. هر دو متن و دودویی را می توان با هم ترکیب کرد.

مختصات خروجی

فرمت های مختصات سنتی

خروجی مختصات استخوان ها و انیمیشن های مدل با مختصات قبلا خروجی توسط Elfreina.

مختصات پشتیبانی شده با لایت ویو

در قالبی چاپ می شود که با مختصات فایل X که Lightwave خروجی می دهد مطابقت دارد.

میش برای نجات

فهرستی از مش های وارداتی ظاهر می شود. ميتوني هر مشي رو اينجا نجات بدي مش هایی که بررسی می شوند نجات خواهند یافت.

"عادی تنها مش X فایل" ذخیره آیتم تنظیم

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

غنی سازی داده ها را مخلوط کنید

اضافه کردن داده های مخلوط راس به یک فایل مش X به طور منظم.

غنی سازی تکثیر راس

اضافه کردن اطلاعات تکثیر راس به یک فایل مش X معمولی.

ذخیره تنظیم موارد برای "فایل X با پوست مش انیمیشن"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

مش را نجات بده

تنظیم کنید که آیا داده های مش را ذخیره کنید یا نه.

قابی که در آن برای نجات مش

قابی را مشخص کنید که در آن داده های مش ذخیره شود.

چگونه به خروجی فریم

خروجی فقط فریم های کلیدی

خروجی فقط کلید ایجاد شده است. مقدار داده ها کاهش می یابد، اما تداخل بین کلیدها به برنامه پخش مجدد باقی مانده است.

خروجی تمام فریم های به هم پیوسته

مقادیر بین کلیدها خروجی در فریم های محاسبه شده توسط روش اینترپلاسیون مشخص شده در الفرینا است. هنگامی که در برنامه های کاربردی دیگر پخش می شود، انیمیشن های تقریباً برابر امکان پذیر هستند، اما اندازه فایل به طور قابل توجهی بزرگتر است. اگر می خواهید فریم آخر را نیز خروجی کنید، جعبه را بررسی کنید.

چگونه برای صرفه جویی در وضع اولیه

افزودن آهنگسازی به داده های انیمیشن

ژست اولیه را در داده های انیمیشن سنتز کنید. این روش استاندارد برای فایل های ایکس متحرک است.

قاب سلسله مراتب وضع اولیه اضافه شده به هر چارچوب سلسله مراتب

یک چارچوب سلسله مراتبی وضع اولیه به هر چارچوب سلسله مراتبی اضافه می شود. با این حال تعداد قاب های سلسله مراتبی دو برابر می شود.

قاب در ثانیه

یک فایل X تنها می تواند یک فریم در ثانیه داشته باشد، بنابراین آن را در اینجا مشخص کنید. اگر تعداد فریم ها در ثانیه مشخص شده برای هر انیمیشن در الفرینا متفاوت باشد، شماره به طور خودکار تبدیل می شود.

داده های پویانمایی بدون تغییر را ذخیره نکن

حذف داده های انیمیشن است که حرکت را تغییر نمی دهد در تمام زمانی که پخش. این کار می تواند حجم فایل را کاهش دهد و عملکرد پخش را تا حدودی بهبود بخشد.

اضافه کردن یک کلید خالی برای اطمینان از بی تحرکی

هنگامی که انیمیشنی را پخش می کنید که تا حدودی داده انیمیشن ندارد، داده های انیمیشنی که قبلاً پخش شده اند ممکن است باقی بمانند. اطمینان حاصل کنید که برای جلوگیری از آن تنها یک قطعه از داده های غیر متحرک اضافه کنید.

فهرست انیمیشن

شما می توانید انتخاب کنید که انیمیشن ها را ذخیره کنید. موارد بررسی شده ذخیره می شوند.