مشاهده عملیات
انتقال
هنگامی که استخوان یا مفصل را انتخاب می کنید، دستکاری کننده حرکت نمایش داده می شود.
شما می توانید آن را بکشید به حرکت استخوان. شما همچنین می توانید استخوان را به طور مستقیم بکشید تا آن را حرکت دهد.
حرکت دستکاری قرمز
با این حال، شما فقط می توانید استخوان های ریشه یا استخوان هایی را که پدر و مادرشان یک استخوان شناور است، حرکت کنید. اگر همه را با استخوان های ثابت ایجاد کنید، تنها استخوان های ریشه جابه جا می شوند.
انقلاب
هنگامی که استخوان یا مفصل را انتخاب می کنید، دستکاری کننده چرخش FK و دستکاری کننده حرکت IK نمایش داده می شوند.
می توانید دستکاری کننده چرخش را بکشید تا آن را در جهت مشخص شده بچرخانند. شما همچنین می توانید استخوان را با کشیدن مستقیم آن بچرخونید.
چرخش با دستکاری سبز
بعدش، سعي کن دستکاري کننده ي حرکت رو کشيدي.
تمام استخوان های والد تا استخوان شناور می چرخیدم تا با موقعیت دستکاری کننده مطابقت داشته باشد. در حال حاضر سعی کنید کشیدن مفصل در پایان دست خود را به طور مستقیم.
مانند یک دستکاری کننده، همراه با استخوان والد با توجه به موقعیت کشیده شده می چرخد.
اگر به منوهای راست کلیک کنید، منویی مانند منوی زیر را خواهید دید.
ژست استخوان انتخاب شده را اولیه کنید
پارامترهای چرخش و حرکت استخوان انتخاب شده را به حالت اولیه خود برمیگرداند.
کپی عمومی
به طور موقت به یاد می آورد "حرکت"، "چرخش"، و "بزرگ شدن" از تک استخوان انتخاب شده است. این داده ها را می توان به استخوان های دیگر خمیر کرد.
خمیر هدف عمومی
شما می توانید پارامترهای "حرکت"، "چرخش"، و "بزرگ" کپی شده در "کپی عمومی از استخوان انتخاب شده" را به استخوان انتخاب شده کپی کنید. همچنین می توان آن را به انیمیشن های دیگر خمیر کرد.
کپی مداوم
به طور موقت "حرکت"، "چرخش"، و "بزرگ شدن" استخوان انتخاب شده را به یاد می آورد. با این حال، این کپی تنها می تواند به همان استخوان خمیر شود. به عنوان مثال، اگر شما از وضع استخوانی به نام "پا" کپی کنید، فقط می توانید آن را در استخوان "پا" جای گذاری کنید. یک کپی مداوم می تواند بیش از یک استخوان را در یک زمان کپی کند.
خمیر ثابت
خمیر ژست کپی شده در "کپی ثابت از استخوان انتخاب شده". شرایط همان شرایط بالا است. همچنین می توان آن را به انیمیشن های دیگر خمیر کرد.
برگشت نگرش
اگر استخوان انتخاب شده استخوان آینه ای داشته باشد، وضع استخوان معکوس می شود. اگر استخوان های چند طیفی تنظیم شوند، گفتگویی شبیه به استخوان زیر نمایش داده می شود و می توانید صورت را برای تلنگر زدن انتخاب کنید.
Postural symmetry
اگر استخوان های انتخاب شده استخوان های طیفی داشته باشد، وضع با آن استخوان ها و استخوان های انتخاب شده وارونه در هر طرف تنظیم می شود.
بازگشت نگرش کلی
وضع استخوان هایی که استخوان های متقارن دارند را وارونه می کند. اولویت اینور در پیکربندی استخوان بیشتر است.
به طور کلی همقارن وضعی
استخوان ها را با استخوان های متقارن وضع یکسانی داشته باشد. اولویت متقارن در پیکربندی استخوان اولویت بالاتری دارد.
وضع اولیه برای تمام استخوان ها
تمام پارامترهای چرخش استخوان و حرکت را به مقادیر اولیه خود برمیگرداند.