سلاح و اقلام
تاریخ ایجاد صفحه :
نام | پارامتر |
---|---|
نوع SF | SF مخفف «نیروی جادوگری» است و دو نوع «نیرو» و «جادوگری» وجود دارد. این دو نوع بر آسیبی که به حریف خود وارد می کنید تأثیر می گذارد و حملات نیروها می تواند توسط نیروها جلوگیری شود، اما نه با جادوگری. عکس آن هم همین طور است. بنابراین در حالی که نبرد بین انواع نیرو به احتمال زیاد طولانی تر است، نبرد بین نوع نیرو و نوع جادوگری آسیب های زیادی به یکدیگر وارد خواهد کرد، بنابراین نبرد کوتاه تر خواهد بود. |
ویژگی | لیتل سیور سه ویژگی دارد: "R", "G", and "B". ویژگی ها بر آسیب های انجام شده تأثیر می گذارد و این سه ویژگی رابطه ای سه براق دارند. "R" برای "G" قوی است، "G" برای "B" قوی است، و "B" برای "R" قوی است. به عنوان مثال، اگر حریف یک ویژگی G باشد، می توانید با جامد کردن این با ویژگی R به صورت سودمند مبارزه کنید. "هیچ" غیر نسبت داده شده است. |
موارد | تعداد اقلام در اختیار کل تیم. در نبرد با توجه به تعداد واحدهایی که می توان در اختیار داشت از این عدد توزیع می شود. حداکثر آن ۹۹ است. سلاح ها و مهارت های ویژه در ۱ ثابت هستند، اما به تمام واحدهایی که می توانند مجهز شوند توزیع می شوند. |
حمله | آسیب در هنگام حمله را تحت تاثیر قرار می دهد. هر چه تعداد بیشتر باشد، آسیب بیشتری وارد می کنید. |
سرعت گلوله | در مورد مورد موردی که گلوله پرواز می کند، سرعت پرواز گلوله است. هر چه ارزش بالاتر باشد، سریع تر به مقصد خود می رسید که نرخ ضربه شما را افزایش می دهد. |
نفوذ | تاثیر می گذارد که آیا یک حمله نفوذ زمانی که آن را ضربه. اگر این مقدار بالا باشد، گلوله زمانی ناپدید نخواهد شد که دشمن اول مورد حمله قرار گیرد و به عقب رانده خواهد شد. فشار از طریق گلوله نیز می تواند آسیب به دشمنان دیگر مقابله کند. علاوه بر این، بزرگی عدد بر تعداد نفوذها و آسیب پس از نفوذ تأثیر می گذارد. |
تاثیر | هر چه ارزش بالاتر باشد، وقتی به آن ضربه می زدید دشمن را بیشتر منفجر می کنید. دشمنان دمیده معامله آسیب های اضافی زمانی که آنها آمار دشمنان دیگر. علاوه بر این، بزرگی این مقدار آسیب حمله را کمی افزایش خواهد داد. |
فاصله | هر چه ارزش بیشتر باشد، گلوله طولانی تر پرواز خواهد کرد. |
میزان آتش سوزی | هر چه مقدار بیشتر باشد، فاصله زمانی حمله کوتاه تر می شود. فاصله زمانی حمله کوتاه تر به معنای آسیب بیشتر در ساعت است. شکست دادن سریع دشمن سودمند است. |
تعداد گلوله های باقی مانده | تعداد حملات باقی مانده در هنگام استفاده از سلاح و غیره. به عنوان تعداد گلوله های باقی مانده نوشته شده است، اما تعداد گلوله ها نیست، بلکه تعداد حملات است. حتی اگر از سلاحی استفاده کنید که هر بار بیش از یک گلوله شلیک کند، یک بار به حساب می آید. |
شلیک همزمان | تعداد گلوله های شلیک شده در هنگام استفاده از سلاح هایی که در یک حمله واحد چندین گلوله شلیک می کنند. |
ویژه | نشان دهنده قدرت جلوه های ویژه وابسته به سلاح است. در بسیاری از موارد، این امر بر احتمال ایجاد طرف مقابل برای اضافه کردن یک ناهنجاری حالت تأثیر می گذارد. |