قابلیت های واحد
تاریخ ایجاد صفحه :
قابلیت های واحد
توصیفنام | پارامتر |
---|---|
نوع SF | علمی-فی مخفف «نیروی جادوگری» است و دو نوع «نیرو» و «جادوگری» وجود دارد. واحدهای نوع نیرو تنها می توانند از تکنیک های غیر ویژگی یا نیرو استفاده کنند، در حالی که انواع جادوگری تنها می توانند از تکنیک های بی ویژگی یا جادوگری استفاده کنند. این دو نوع آسیب وارده به حریف شما را تحت تاثیر قرار می دهند، و حملات نیرو می تواند توسط نیرو جلوگیری شود، اما نه با جادوگری. عکس آن هم همین طور است. بنابراین در حالی که نبرد بین انواع نیرو می تواند طولانی مدت باشد، نوع نیرو و جنگ های نوع جادوگری با آسیب های بالا برخورد می کنند، بنابراین نبرد کوتاه تر خواهد بود. |
ویژگی | صابر کوچک سه ویژگی دارد: R، G، و B. ویژگی آسیب معامله شده را تحت تاثیر قرار می دهد، و این سه ویژگی مربوط به 3 s). "R" در برابر "G" قوی است، "G" در برابر "B" قوی است، و "B" در برابر "R" قوی است. به عنوان مثال، اگر حریف شما یک ویژگی G باشد، می توانید با جامد کردن این با ویژگی R به نفع خود مبارزه کنید. ویژگی ها نیز تحت تأثیر مراحل قرار می گیرد. |
سطح | این یک بررسی کلی از قدرت کلی است. این ارزش خود هیچ معنایی ندارد. واحدهای بیتی با افزایش این سطح توانایی های دیگر خود را افزایش می دهند. واحدهای سفارشی با افزایش قابلیت های خود این تعداد را افزایش می دهند. |
تعداد واحدها | حداکثر تعداد موجود در نبرد. با شکست دادن دشمنان، شما شانس خاصی برای افزایش همراهان خود را در هنگام پاکسازی مرحله. واحدهای منحصر به فرد مانند واحدهای پخش کننده در ۱ ثابت هستند. حداکثر مقدار آن ۹۹۹ است. |
تجربه | شما می توانید آن را در پایان نبرد دریافت کنید. اگر از مقدار خاصی تجاوز کند، سطح افزایش می یابد. واحدهای سفارشی به 0 ثابت هستند زیرا هیچ عنصر سطح به بالا وجود دارد. |
Lp | این یک نقطه زندگی است. اگر با حمله هر حریف کاهش یابد و ۰ شود، به ناتوانی در مبارزه تبدیل می شود. از مورد برای بازیابی استفاده کنید. هنگامی که شما به نقشه زمینه بازگشت، آن را به طور کامل بهبود خواهد یافت. |
FP/ SP | مخفف "Force Point" و "Sorcery Point" است و تنها شیوه ای که بسته به نوع SF نامیده می شود را تغییر می دهد و استفاده از آن یکسان است. این نکته هنگام استفاده از تکنیک های خاص مصرف می شود. اگر امتیاز کمتری نسبت به مصرف خود داشته باشید، قادر به استفاده از این تکنیک خواهید بود. استفاده از موارد برای بازیابی. هنگامی که شما به نقشه زمینه بازگشت، آن را به طور کامل بهبود خواهد یافت. مقدار باقی مانده از این ارزش می تواند حمله و دفاع را تحت تاثیر قرار دهد. |
جادوگری نیرو | نشان دهنده قدرت یک نیرو یا جادوگری است. مفهوم گذاری بسته به نوع SF متفاوت است، اما معنای عدد یکسان است. در هنگام استفاده از تکنیک های خاص بر قدرت حمله تأثیر می گذارد. همچنین تأثیر می گذارد که آیا می توان از مهارت های ویژه اکتسابی استفاده کرد یا نه. |
قدرت حمله | آسیب در هنگام استفاده از سلاح را تحت تاثیر قرار می دهد. هر چه تعداد بیشتر باشد، آسیب بیشتری به آن وارد می شود. این ارزش بر تمام سلاح ها تأثیر می گذارد. |
دفاع | آسیب های انجام شده توسط حریف خود را کاهش می دهد. بدون در نظر گرفتن حملات عادی یا ویژه بر کاهش آسیب تأثیر می گذارد. |
تحرک | هر چه مقدار بیشتر باشد، حرکت سریع تر است. این یک مزیت برای رسیدن به مقصد خود را زود است. |
مقاوم در برابر ضربه | هر چه ارزش بالاتر باشد، زمانی که طرف مقابل مورد حمله قرار می گیرد، تاثیر کمتری خواهد داشت. اگر شما دور دمیده, شما در نقطه ضعف خواهد بود چرا که آسیب اضافی خواهد شد به کسی که در زمان و یا ضربه موقعیت انجام می شود. این ارزش بر نیرویی که حریف را دور می کند و مقاومت برای کنار راندن آن نیز تأثیر می گذارد. هر چه ارزش بالاتر باشد، شکستن آن سودمندتر است. |
واکنش | این مقدار بر واحدهایی که به طور خودکار حرکت می کنند تأثیر می گذارد. هر چه ارزش بالاتر باشد، پاسخ دادن به حمله به دشمنان یا تعیین سفر آنها به مقصد، سریع تر و سودمندتر خواهد بود. در صورتی که بازیکن مستقیماً با واحد کار می کند از این مقدار استفاده نمی شود. |
محدوده | بر کسانی که مربوط به محدوده هستند تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، اگر یک حمله یا تکنیک بازیابی در اطراف شما وجود دارد، دامنه نفوذ آن را افزایش می دهد. همچنین اگر واحد به طور خودکار حرکت کند، طیف وسیع تری از شناخت دشمن را خواهد داشت. |
جاذبه | این مقدار در درجه اول توسط واحدهایی که به عنوان رهبر قرار داده می شوند استفاده می شود. هر چه مقدار بیشتر باشد، می توان واحدهای عضو هم زمان بیشتری قرار داد، و واحدهای عضو جدید سریع تر را می توان فراخوانی کرد. |
شانس | اثرات مختلفی را اعمال می کند. برخی از مثال ها عبارتند از "افزایش نرخ افت اقلام در هنگام شکست دادن دشمنان"، "افزایش پاداش در هنگام پاکسازی مرحله"، و "جلوگیری از حملات مربوط به مرگ فوری (رک گارد)". |
سطح تجهیزات | تاثیر می گذارد حداکثر تعداد سلاح های موجود و اقلام شما. |
تعداد احیاها | اگر LP خود را می شود 0 در طول یک نبرد و شما نمی توانید مبارزه, شما به طور خودکار می توانید آن را پس از مقدار مشخصی از زمان احیا. حداکثر تعداد بار. بازگشت به نقشه میدان به طور کامل بهبود خواهد یافت. |
مهارت | این یک مهارت منحصر به فرد متصل به واحد است. مهارت ها برای هر واحد ثابت است. مهارت ها در پایین خلاصه می شوند. |
موارد موجود | این فهرستی از تجهیزات، مهارت های ویژه، و اقلامی است که واحد می تواند از آن ها استفاده کند. |
مهارت
شرحنام | مهارت |
---|---|
نوع SF | علمی-فی مخفف «نیروی جادوگری» است و دو نوع «نیرو» و «جادوگری» وجود دارد. واحدهای نوع نیرو تنها می توانند از تکنیک های غیر ویژگی یا نیرو استفاده کنند، در حالی که انواع جادوگری تنها می توانند از تکنیک های بی ویژگی یا جادوگری استفاده کنند. این دو نوع آسیب وارده به حریف شما را تحت تاثیر قرار می دهند، و حملات نیرو می تواند توسط نیرو جلوگیری شود، اما نه با جادوگری. عکس آن هم همین طور است. بنابراین در حالی که نبرد بین انواع نیرو می تواند طولانی مدت باشد، نوع نیرو و جنگ های نوع جادوگری با آسیب های بالا برخورد می کنند، بنابراین نبرد کوتاه تر خواهد بود. |
ویژگی | صابر کوچک سه ویژگی دارد: R، G، و B. ویژگی آسیب معامله شده را تحت تاثیر قرار می دهد، و این سه ویژگی مربوط به 3 s). "R" در برابر "G" قوی است، "G" در برابر "B" قوی است، و "B" در برابر "R" قوی است. به عنوان مثال، اگر حریف شما یک ویژگی G باشد، می توانید با جامد کردن این با ویژگی R به نفع خود مبارزه کنید. ویژگی ها نیز تحت تأثیر مراحل قرار می گیرد. |
سطح | این یک بررسی کلی از قدرت کلی است. این ارزش خود هیچ معنایی ندارد. واحدهای بیتی با افزایش این سطح توانایی های دیگر خود را افزایش می دهند. واحدهای سفارشی با افزایش قابلیت های خود این تعداد را افزایش می دهند. |
تعداد واحدها | حداکثر تعداد موجود در نبرد. با شکست دادن دشمنان، شما شانس خاصی برای افزایش همراهان خود را در هنگام پاکسازی مرحله. واحدهای منحصر به فرد مانند واحدهای پخش کننده در ۱ ثابت هستند. حداکثر مقدار آن ۹۹۹ است. |
تجربه | شما می توانید آن را در پایان نبرد دریافت کنید. اگر از مقدار خاصی تجاوز کند، سطح افزایش می یابد. واحدهای سفارشی به 0 ثابت هستند زیرا هیچ عنصر سطح به بالا وجود دارد. |
Lp | این یک نقطه زندگی است. اگر با حمله هر حریف کاهش یابد و ۰ شود، به ناتوانی در مبارزه تبدیل می شود. از مورد برای بازیابی استفاده کنید. هنگامی که شما به نقشه زمینه بازگشت، آن را به طور کامل بهبود خواهد یافت. |
FP/ SP | مخفف "Force Point" و "Sorcery Point" است و تنها شیوه ای که بسته به نوع SF نامیده می شود را تغییر می دهد و استفاده از آن یکسان است. این نکته هنگام استفاده از تکنیک های خاص مصرف می شود. اگر امتیاز کمتری نسبت به مصرف خود داشته باشید، قادر به استفاده از این تکنیک خواهید بود. استفاده از موارد برای بازیابی. هنگامی که شما به نقشه زمینه بازگشت، آن را به طور کامل بهبود خواهد یافت. مقدار باقی مانده از این ارزش می تواند حمله و دفاع را تحت تاثیر قرار دهد. |
جادوگری نیرو | نشان دهنده قدرت یک نیرو یا جادوگری است. مفهوم گذاری بسته به نوع SF متفاوت است، اما معنای عدد یکسان است. در هنگام استفاده از تکنیک های خاص بر قدرت حمله تأثیر می گذارد. همچنین تأثیر می گذارد که آیا می توان از مهارت های ویژه اکتسابی استفاده کرد یا نه. |
قدرت حمله | آسیب در هنگام استفاده از سلاح را تحت تاثیر قرار می دهد. هر چه تعداد بیشتر باشد، آسیب بیشتری به آن وارد می شود. این ارزش بر تمام سلاح ها تأثیر می گذارد. |
دفاع | آسیب های انجام شده توسط حریف خود را کاهش می دهد. بدون در نظر گرفتن حملات عادی یا ویژه بر کاهش آسیب تأثیر می گذارد. |
تحرک | هر چه مقدار بیشتر باشد، حرکت سریع تر است. این یک مزیت برای رسیدن به مقصد خود را زود است. |
مقاوم در برابر ضربه | هر چه ارزش بالاتر باشد، زمانی که طرف مقابل مورد حمله قرار می گیرد، تاثیر کمتری خواهد داشت. اگر شما دور دمیده, شما در نقطه ضعف خواهد بود چرا که آسیب اضافی خواهد شد به کسی که در زمان و یا ضربه موقعیت انجام می شود. این ارزش بر نیرویی که حریف را دور می کند و مقاومت برای کنار راندن آن نیز تأثیر می گذارد. هر چه ارزش بالاتر باشد، شکستن آن سودمندتر است. |
واکنش | این مقدار بر واحدهایی که به طور خودکار حرکت می کنند تأثیر می گذارد. هر چه ارزش بالاتر باشد، پاسخ دادن به حمله به دشمنان یا تعیین سفر آنها به مقصد، سریع تر و سودمندتر خواهد بود. در صورتی که بازیکن مستقیماً با واحد کار می کند از این مقدار استفاده نمی شود. |
محدوده | بر کسانی که مربوط به محدوده هستند تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، اگر یک حمله یا تکنیک بازیابی در اطراف شما وجود دارد، دامنه نفوذ آن را افزایش می دهد. همچنین اگر واحد به طور خودکار حرکت کند، طیف وسیع تری از شناخت دشمن را خواهد داشت. |
جاذبه | این مقدار در درجه اول توسط واحدهایی که به عنوان رهبر قرار داده می شوند استفاده می شود. هر چه مقدار بیشتر باشد، می توان واحدهای عضو هم زمان بیشتری قرار داد، و واحدهای عضو جدید سریع تر را می توان فراخوانی کرد. |
شانس | اثرات مختلفی را اعمال می کند. برخی از مثال ها عبارتند از "افزایش نرخ افت اقلام در هنگام شکست دادن دشمنان"، "افزایش پاداش در هنگام پاکسازی مرحله"، و "جلوگیری از حملات مربوط به مرگ فوری (رک گارد)". |
سطح تجهیزات | تاثیر می گذارد حداکثر تعداد سلاح های موجود و اقلام شما. |
تعداد احیاها | اگر LP خود را می شود 0 در طول یک نبرد و شما نمی توانید مبارزه, شما به طور خودکار می توانید آن را پس از مقدار مشخصی از زمان احیا. حداکثر تعداد بار. بازگشت به نقشه میدان به طور کامل بهبود خواهد یافت. |
مهارت | این یک مهارت منحصر به فرد متصل به واحد است. مهارت ها برای هر واحد ثابت است. مهارت ها در پایین خلاصه می شوند. |
موارد موجود | این فهرستی از تجهیزات، مهارت های ویژه، و اقلامی است که واحد می تواند از آن ها استفاده کند. |