توزیع بازی برای Xbox360
خلاصه
با نحوه توزیع بازی Xbox 360 اشنا شوید.
* لطفا توجه داشته باشید که از تاریخ 10/01/2010، تمام سیستم های مربوط به Xbox 360 در XNA Game Studio 4.0 نسخه های β هستند.
محیط عملیاتی
پیش نیازها
نسخه های XNA پشتیبانی شده | 4.0 |
پلتفرم های پشتیبانی شده |
|
ویندوز مورد نیاز Vertex Shader نسخه | |
ویندوز مورد نیاز Pixel Shader نسخه |
محیط عملیاتی
بستر | ویندوز 7، ایکس باکس 360 |
ماده
توزیع در بسته ها
اولین چیزی که باید در هنگام توزیع بازی های Xbox 360 در قالب بسته بندی به خاطر بسپارید این است که فقط افرادی که عضویت XNA Creators Club را خریداری کرده اند می توانند بازی هایی را که توزیع می کنید اجرا کنند. به خاطر داشته باشید که هر با ایکس باکس 360 قادر به بازی بازی است که در فرم بسته بندی توزیع خواهد شد. به طور خلاصه، من فکر می کنم بهتر است ان را به عنوان راهی برای سازندگان XNA برای بازی با یکدیگر در نظر بگیرید. (با این حال، ما نمی دانیم که این فرم در اینده چگونه خواهد بود)
بر خلاف بازی های ویندوز، انچه شما باید در محیطی که بازی توزیع می شود نصب کنید، اساسا محیط توسعه برای بازی های Xbox 360 است. انچه شما باید نصب کنید به طور خلاصه در زیر توضیح داده شده است، اما اگر محیط را همانطور که در صفحه "Prepare your development environment" توصیف شده است، اماده کنید، می توانید در Xbox 360 بازی کنید.
اول از همه، محیط ویندوز.
- ویندوز XP SP3 یا بالاتر یا ویندوز ویستا SP1 یا بالاتر، ویندوز 7
- ویژوال استودیو 2010
- مایکروسافت XNA استودیو بازی 4.0
محیط Xbox 360
- عضویت در باشگاه سازندگان XNA
- XNA بازی استودیو اتصال
- عضویت Xbox Live Gold (به عنوان قابل اجرا)
ایجاد یک پرونده (بسته بازی) برای توزیع
ابتدا پروژه Xbox 360 را برای بازی که می خواهید توزیع کنید باز کنید.
بیایید "Debug" را به "Release" در نوار ابزار تغییر دهیم. به این ترتیب، شما می توانید اطلاعات اشکال زدایی را که برای بازی خود نیاز ندارید حذف کنید و بازی خود را برای ساخت بهینه سازی کنید.
البته، ایده خوبی است که از قبل در حالت Release ازمایش کنید.
"Rebuild Solution" را از منوی Build انتخاب کنید تا اطلاعات ساخت را تا کنون از بین ببرید و از ابتدا بسازید.
من فکر نمی کنم مشکلی با ساخت طبیعی وجود داشته باشد، اما در موارد نادر، ممکن است فایل هایی وجود داشته باشد که در حالت قبلی خود ساخته نشده اند، بنابراین توصیه می شود درست قبل از توزیع بازسازی شود.
هنگامی که پروژه بازسازی شد، "Package XXXXX as XNA Creators Club Game" را از منوی Build انتخاب کنید. (XXXXX نام پروژه است)
سپس می توانید ببینید که یک فایل به نام "XXXXX.ccgame" در پوشه زیر ایجاد شده است.
- [نام پوشه پروژه] [نام پوشه پروژه]\bin\Xbox 360\Release
این بسته بازی برای XNA است، و شما می توانید ان را به عنوان توزیع است. (با این حال، بسته به سایت، ممکن است لازم باشد ان را به طور جداگانه در یک فایل ".zip" فشرده کنید، بنابراین لطفا خودتان ان را بررسی کنید.)
اجرای یک توزیع ایکس باکس 360 بازی
ابتدا اطمینان حاصل کنید که کامپیوتری که می خواهید بازی را توزیع کنید به Xbox 360 متصل است و سپس XNA Game Studio Connect را در Xbox 360 شروع کنید و سپس ان را در حالت اماده به کار قرار دهید.
بعد، من ". اگر روی فایل "ccgame" دوبار کلیک کنید، یک محاوره مانند ان نشان داده شده در سمت راست ظاهر می شود، بنابراین روی دکمه "Unpack" کلیک کنید.
سپس بازی های موجود در بسته به طور خودکار به Xbox 360 شما منتقل می شوند.
در سمت Xbox 360، اگر از صفحه اماده به کار به صفحه قبلی بازگردید، خواهید دید که بازی که به تازگی قرار داده اید به لیست اضافه شده است. اینو انتخاب کن
شما می توانید بازی را اینگونه شروع کنید.
پس از استقرار یک بازی، می توانید Xbox 360 را از کامپیوتر جدا کنید و هنوز هم اجازه دهید Xbox 360 بازی را به تنهایی اجرا کند. با این حال، شما باید به اینترنت متصل باشید.