Xna صفحه به روز شده : 1403 آذر 10, شنبه تاریخ ایجاد صفحه : 1399 اسفند 5, سهشنبه نکات برنامه نویسی XNA در دسترس هستند. شما می توانید بازی های پلت فرم چند صفحه ای برای ویندوز و ایکس باک 360 ایجاد کنید. لینک های در صفحه در ابتدا تنظیمات دانش پایه پنجره سیستم خط لوله محتوا شخصیت صفحه کلید ماوس بازی پد به (2D) نخستی ها (3D) مدل سه بعدی مختصات تبدیل تعیین تصادم ریاضیات صدا ذخیره سازی اثر اجزای بازی Wpf در ابتدا XNA چیست؟ XNA مورد بحث قرار گرفته است. 1402 اسفند 17, پنجشنبه محیط توسعه خود را اماده کنید (4.0 β) توصیف محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه بازی با استفاده از XNA. 1402 اسفند 20, یکشنبه ابزارهای توسعه دهنده Windows Phone را نصب کنید ابزارهای توسعه دهنده ویندوز فون را نصب کنید تا محیط توسعه ویندوز فون و XNA Game Studio را نصب کنید. 1402 اسفند 28, دوشنبه نصب ویژوال استودیو این بخش فرایند از دانلود تا نصب Visual C# 2005 Express Edition، محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه XNA را توصیف می کند. 1402 اسفند 29, سهشنبه نصب XNA استودیو بازی این بخش فرایند از دانلود تا نصب XNA Game Studio Express، محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه XNA را توصیف می کند. 1403 اردیبهشت 11, سهشنبه بسته زبان ژاپنی را نصب کنید ابزارهای توسعه دهنده ویندوز فون را نصب کنید تا محیط توسعه ویندوز فون و XNA Game Studio را نصب کنید. 1403 فروردین 13, دوشنبه راه اندازی ایکس باکس 360 (4.0 β) یاد بگیرید چگونه Xbox360 خود را برای توسعه بازی های Xbox360 در XNA تنظیم کنید. 1403 خرداد 8, سهشنبه اتصال ویندوز به Xbox360 (4.0 β) شما را قادر می سازد تا محیط های ویندوز و Xbox 360 خود را با استفاده از XNA Game Studio 2.0 و XNA Game Studio Connect متصل کنید. 1403 خرداد 9, چهارشنبه ایجاد یک پروژه بازی برای ویندوز ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای ویندوز در XNA. 1403 خرداد 8, سهشنبه ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای ایکس باکس 360 (4.0 β) ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای Xbox360 در XNA. 1403 خرداد 8, سهشنبه ایجاد یک پروژه برای یک بازی برای Windows Phone ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای ویندوز فون در XNA. 1403 خرداد 8, سهشنبه توزیع بازی برای ویندوز با نحوه توزیع بازی خود برای Windows اشنا شوید. 1403 اردیبهشت 11, سهشنبه توزیع بازی برای Xbox360 (4.0 β) با نحوه توزیع بازی Xbox 360 اشنا شوید. 1403 اردیبهشت 11, سهشنبه درباره کیت شروع کننده (3.0) کیت استارت را که با XNA Game Studio Express حمل می شود توصیف می کند. 1403 اردیبهشت 13, پنجشنبه کمک بگیرید نحوه استفاده از XNA Help را شرح می دهد. 1403 خرداد 8, سهشنبه راه اندازی Zune (پشتیبانی تا 3.0) توضیح می دهد که چگونه به راه اندازی Zune به توسعه بازی برای Zune در XNA 1403 خرداد 9, چهارشنبه ایجاد ارتباط با Zune (پشتیبانی تا 3.0) راه اندازی ویژوال استودیو برای اتصال به Zune 1403 خرداد 9, چهارشنبه ایجاد یک پروژه برای Zune (پشتیبانی تا 3.0) ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای Zune در XNA. 1403 خرداد 9, چهارشنبه توزیع بازی برای Zune (پشتیبانی تا 3.0) یاد بگیرید چگونه بازی Zune خود را توزیع کنید. 1403 اردیبهشت 11, سهشنبه تنظیمات تغییر نام یک فایل تغییر نام فایل ثبت شده در پروژه 1403 شهریور 8, پنجشنبه تغییر آیکون اجرایی بازی برای ویندوز نماد فایل اجرایی مورد استفاده بازی برای ویندوز و نماد پنجره بازی را تغییر دهید 1403 شهریور 8, پنجشنبه تغییر تصویر کوچک برای Xbox360 و Zune (3.0) تصویر کوچکی را که در بازی های Xbox 360 و Zune ظاهر می شود تغییر دهید 1403 شهریور 11, یکشنبه تنظیم عنوان اثر و نام دارنده حق چاپ (3.0) نماد فایل اجرایی مورد استفاده بازی برای ویندوز و نماد پنجره بازی را تغییر دهید 1403 مهر 9, دوشنبه دانش پایه درباره تبدیل مختصات مدل های سه بعدی این بخش تبدیل مختصات یک مدل سه بعدی را توصیف می کند. 1403 شهریور 7, چهارشنبه پنجره نمایش پنجره پنجره ای را برای نمایش صفحه واقعی بازی نمایش می دهد 1403 آبان 8, سهشنبه تغییر نام عنوان پنجره نوشتار را در نوار عنوان پنجره تغییر دهید. 1403 آبان 9, چهارشنبه به کاربران اجازه دهید اندازه پنجره را تغییر دهند به کاربران اجازه می دهد تا اندازه پنجره را به صورت دلخواه تغییر دهند. 1403 آبان 8, سهشنبه تغییر وضوح صفحه بازی را با هر وضوح صفحه اجرا کنید. 1403 آبان 8, سهشنبه سیستم تغییر رنگ پس زمینه پر کردن رنگ پس زمینه با مشکی هنگام پاک کردن صفحه نمایش 1403 شهریور 8, پنجشنبه بازی را مجبور به خروج کنید بازی را مجبور به خروج کنید 1403 شهریور 9, جمعه بوت شدن در حالت تمام صفحه باعث می شود که یک شکست خط در وسط رشته نمایش داده شود 1403 شهریور 10, شنبه جابه جایی بین حالت پنجره و تمام صفحه جابه جایی بین حالت پنجره و حالت تمام صفحه 1403 شهریور 10, شنبه تغییر تعداد به روزرسانی داده ها در ثانیه فاصله زمانی که در آن روش Update نامیده می شود، تعداد دفعات فراخوانی روش Update را در یک ثانیه کنترل می کند 1403 شهریور 9, جمعه ببینید کدام نسخه های مدل سایه زن موجود است (پشتیبانی تا 3.0) بررسی نسخه مدل سایه زن و کارت گرافیک پشتیبانی شده در محیطی که برنامه در آن اجرا می شود 1403 شهریور 9, جمعه خط لوله محتوا بارگیری منابع (محتویات) توضیح می دهد که چگونه به واردات منابع مانند فایل های تصویر و فایل های مدل. 1402 اسفند 9, چهارشنبه مشخص کردن فهرست راهنمای اولیه برای محتوا دایرکتوری ریشه را برای بارگذاری محتوا تنظیم می کند. 1402 اسفند 9, چهارشنبه بارگذاری محتوا با هر نام دارایی من نام دارایی فایلی را که به پروژه اضافه کرده ام تغییر می دهم و ان را وارد می کنم. 1402 اسفند 9, چهارشنبه شخصیت نمایش کاراکترهای الفبایی یک رشته کاراکتر دلخواه (الفبایی) را روی صفحه نمایش دهید 1403 آذر 9, جمعه 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 1399 مرداد 13, دوشنبه اطلاعات بیشتر در مورد سبک های فونت جزئیات فایل فونت sprite و کاراکترهای نمایش داده شده را توصیف می کند 1403 آذر 10, شنبه 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 1399 مرداد 13, دوشنبه 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 1399 مرداد 13, دوشنبه 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 1399 مرداد 13, دوشنبه 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 1399 مرداد 13, دوشنبه افزودن حاشیه به متن نمایش متن با یک قاب 1403 آذر 10, شنبه 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 1399 مرداد 13, دوشنبه صفحه کلید بازیابی وضعیت فشار دادن کلید روی صفحه کلید مشخص شده بررسی اینکه ایا کلیدی روی صفحه کلید مشخص شده فشار داده شده است 1403 خرداد 12, شنبه تشخیص لحظه ای که یک کلید را روی صفحه کلید فشار می دهید اجازه می دهد تا شما را به تشخیص لحظه ای که شما یک کلید بر روی صفحه کلید خود را فشار دهید 1403 خرداد 9, چهارشنبه لیستی از کلیدهای صفحه کلید که فشار داده شده اند دریافت کنید کلیدهای روی صفحه کلید که فشار داده می شوند شمارش شده و روی صفحه نمایش داده می شوند 1403 شهریور 6, سهشنبه ماوس نشانگر ماوس را روی یک پنجره نمایش دهید مطمئن شوید که نشانگر ماوس روی پنجره ظاهر می شود 1403 شهریور 7, چهارشنبه وضعیت ماوس را دریافت کنید وضعیت فعلی ماوس را دریافت می کند 1403 شهریور 8, پنجشنبه لحظه فشار دادن دکمه ماوس را تشخیص دهید به شما امکان می دهد لحظه ای را که دکمه سمت چپ ماوس را فشار می دهید تشخیص دهید 1403 شهریور 8, پنجشنبه نشانگر ماوس را روی یک موقعیت دلخواه تنظیم کنید موقعیت نشانگر ماوس را روی مکان مورد نظر تنظیم کنید 1403 شهریور 8, پنجشنبه بازی پد ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 1402 اسفند 15, سهشنبه ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 1402 اسفند 15, سهشنبه ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 1402 اسفند 15, سهشنبه 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 1402 اسفند 15, سهشنبه به (2D) ظاهر کردن روح تکسچر (تصویر) را بارگذاری کنید و آن را روی صفحه نمایش دهید 1403 آبان 9, چهارشنبه مشخص کنید که اسپرایت کجا نمایش داده می شود موقعیت اسپرایت را مشخص می کند 1403 آبان 10, پنجشنبه تغییر رنگ اسپرایت تغییر رنگی که اسپرایت در آن نمایش داده می شود 1403 آبان 9, چهارشنبه اسپرایت را بچرخانید اسپرایت را بچرخانید 1403 آبان 10, پنجشنبه 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 1399 مرداد 13, دوشنبه スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 1399 مرداد 13, دوشنبه استفاده از پارامترهای لایه برای ایجاد کانتکس اسپرایت از مقدار عمق لایه برای تعیین زمینه اسپرایت استفاده کنید 1403 آبان 9, چهارشنبه テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 1399 مرداد 13, دوشنبه اسپرایت های شفاف و نیمه شفاف بکشید یک بافت نیمه شفاف بکشید. 1403 آبان 9, چهارشنبه نخستی ها (3D) نمایش چند ضلعی های مثلثی نمایش چند ضلعی های مثلثی در فضای سه بعدی 1403 مهر 7, شنبه چهره چند ضلعی را که باید ترسیم شود مشخص کنید این بخش سطح یک چند ضلعی را توضیح می دهد 1403 مهر 8, یکشنبه ترسیم یک چند ضلعی مثلثی با استفاده از بافر راس از بافر راس برای ترسیم چند ضلعی ها با سرعت بالا استفاده کنید 1403 مهر 9, دوشنبه نمایش خط نمایش خطوط اولیه 1403 مهر 6, جمعه نمایش چند ضلعی های مجاور نمایش چند ضلعی های مجاور 1403 مهر 8, یکشنبه نمایش چند ضلعی های مستطیلی نمایش چند ضلعی های مستطیلی. چند ضلعی های مستطیلی نیز معمولا در دو بعدی و سه بعدی استفاده می شوند 1403 مهر 8, یکشنبه نمایش باکس ها با استفاده از بافرهای ایندکس من از چند ضلعی های زیادی برای ایجاد یک جعبه استفاده می کنم. برای انجام این کار، از یک بافر شاخص برای کاهش مقدار داده ها در داده های راس استفاده می شود 1403 مهر 8, یکشنبه ترسیم محور XYZ خطی روی محور XYZ کشیده می شود تا درک رابطه موقعیتی آسان تر شود 1403 مهر 9, دوشنبه اعمال یک تکسچر به یک چند ضلعی من با اتصال یک بافت به چند ضلعی نقاشی می کنم 1403 مهر 8, یکشنبه استفاده از نورها برای ترسیم چند ضلعی ها از چراغ ها (منابع نور) برای سایه زدن چند ضلعی ها استفاده می شود 1403 مهر 6, جمعه نشان دادن نقاط (پشتیبانی تا 3.0) نمایش نقاط اولیه 1403 مهر 6, جمعه مدل سه بعدی فایل X را بارگیری کنید و مدل را مشاهده کنید داده های مدل از فایل X (.x) خوانده می شود و نمایش داده می شود 1403 شهریور 7, چهارشنبه فایل FBX را بارگیری کنید و مدل را مشاهده کنید داده های مدل از فایل FBX (.fbx) خوانده شده و نمایش داده می شود 1403 شهریور 7, چهارشنبه مختصات تبدیل ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 1399 مرداد 13, دوشنبه 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 1399 مرداد 13, دوشنبه モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 1399 مرداد 13, دوشنبه モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 1399 مرداد 13, دوشنبه モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 1399 مرداد 13, دوشنبه マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 1399 مرداد 13, دوشنبه 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 1399 مرداد 13, دوشنبه スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 1399 مرداد 13, دوشنبه تعیین تصادم قضاوت برخورد توپ به توپ حوزه ای که شامل هر مدل است برای قضاوت ضربه استفاده می شود. در این نمونه، تشخیص برخورد برای دو مدل کره ای انجام می شود. 1402 اسفند 9, چهارشنبه ریاضیات رادیان و درجه رادیان و درجه مورد استفاده برای نمایش زاویه ها را توصیف می کند 1403 شهریور 7, چهارشنبه صدا ایجاد یک فایل برای پخش صدا در XNA (3.0) از ابزار ایجاد صدا بین پلتفرمی مایکروسافت (XACT) برای ایجاد یک فایل برای پخش صدا در XNA استفاده کنید 1403 آبان 7, دوشنبه پخش صداها (3.0) یک فایل صوتی ایجاد شده در XACT را بارگیری و پخش می کند 1403 آبان 7, دوشنبه پخش، مکث و توقف در صف (3.0) استفاده از نشانه ها برای پخش، مکث و توقف صداها 1403 آبان 7, دوشنبه میزان صدا را تغییر دهید (3.0) میزان صدا را تغییر دهید 1403 آبان 6, یکشنبه ذخیره سازی مسیر پوشه فایل اجرایی را دریافت کنید (2.0) مسیر پوشه فایل اجرایی را دریافت کنید 1403 آذر 8, پنجشنبه مسیر ظرف ذخیره سازی را دریافت کنید (2.0) مسیر محفظه ذخیره سازی دستگاه ذخیره سازی انتخاب شده را بازیابی می کند 1403 آذر 9, جمعه نگهداری داده ها (2.0) داده ها را به صورت فایل در دستگاه مورد نظر خود ذخیره کنید 1403 آذر 9, جمعه بارگذاری داده ها (2.0) داده ها را به صورت فایل در دستگاه مورد نظر خود ذخیره کنید 1403 آذر 9, جمعه بررسی اینکه آیا فایل وجود دارد یا خیر (2.0) بررسی وجود فایل مشخص شده 1403 آذر 7, چهارشنبه ایجاد، کپی کردن، حذف، جابجایی و تغییر نام فایل ها (2.0) عملیات مختلفی مانند "ایجاد"، "تکراری"، "حذف" و "انتقال" را روی فایل انجام دهید 1403 آذر 8, پنجشنبه شمارش لیستی از فایل ها در یک دایرکتوری مشخص (2.0) لیستی از فایل ها را در دایرکتوری مشخص شده برمی شمارد 1403 آذر 7, چهارشنبه ببینید دستگاه ذخیره سازی شما چقدر فضا دارد (2.0) اندازه کل مساحت و اندازه فضای خالی دستگاه ذخیره سازی مشخص شده را بازیابی می کند 1403 آذر 7, چهارشنبه اثر مواد اولیه اثر دستکاری پارامترهای مربوط به بخش مواد BasicEffect برای دیدن چگونه مدل به نظر می رسد 1402 اسفند 14, دوشنبه چراغ های اثر پایه پارامترهای مربوط به بخش نور BasicEffect را دستکاری کنید تا ببینید مدل چگونه ظاهر می شود 1402 اسفند 10, پنجشنبه مه اثر پایه دستکاری پارامترهای مربوط به بخش مواد BasicEffect برای دیدن چگونه مدل به نظر می رسد 1402 اسفند 9, چهارشنبه اجزای بازی GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 1402 اسفند 15, سهشنبه DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 1402 اسفند 15, سهشنبه Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 1399 مرداد 13, دوشنبه WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 1399 مرداد 13, دوشنبه
محیط توسعه خود را اماده کنید (4.0 β) توصیف محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه بازی با استفاده از XNA. 1402 اسفند 20, یکشنبه
ابزارهای توسعه دهنده Windows Phone را نصب کنید ابزارهای توسعه دهنده ویندوز فون را نصب کنید تا محیط توسعه ویندوز فون و XNA Game Studio را نصب کنید. 1402 اسفند 28, دوشنبه
نصب ویژوال استودیو این بخش فرایند از دانلود تا نصب Visual C# 2005 Express Edition، محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه XNA را توصیف می کند. 1402 اسفند 29, سهشنبه
نصب XNA استودیو بازی این بخش فرایند از دانلود تا نصب XNA Game Studio Express، محیط توسعه مورد نیاز برای توسعه XNA را توصیف می کند. 1403 اردیبهشت 11, سهشنبه
بسته زبان ژاپنی را نصب کنید ابزارهای توسعه دهنده ویندوز فون را نصب کنید تا محیط توسعه ویندوز فون و XNA Game Studio را نصب کنید. 1403 فروردین 13, دوشنبه
راه اندازی ایکس باکس 360 (4.0 β) یاد بگیرید چگونه Xbox360 خود را برای توسعه بازی های Xbox360 در XNA تنظیم کنید. 1403 خرداد 8, سهشنبه
اتصال ویندوز به Xbox360 (4.0 β) شما را قادر می سازد تا محیط های ویندوز و Xbox 360 خود را با استفاده از XNA Game Studio 2.0 و XNA Game Studio Connect متصل کنید. 1403 خرداد 9, چهارشنبه
ایجاد یک پروژه بازی برای ویندوز ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای ویندوز در XNA. 1403 خرداد 8, سهشنبه
ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای ایکس باکس 360 (4.0 β) ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای Xbox360 در XNA. 1403 خرداد 8, سهشنبه
ایجاد یک پروژه برای یک بازی برای Windows Phone ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای ویندوز فون در XNA. 1403 خرداد 8, سهشنبه
درباره کیت شروع کننده (3.0) کیت استارت را که با XNA Game Studio Express حمل می شود توصیف می کند. 1403 اردیبهشت 13, پنجشنبه
راه اندازی Zune (پشتیبانی تا 3.0) توضیح می دهد که چگونه به راه اندازی Zune به توسعه بازی برای Zune در XNA 1403 خرداد 9, چهارشنبه
ایجاد ارتباط با Zune (پشتیبانی تا 3.0) راه اندازی ویژوال استودیو برای اتصال به Zune 1403 خرداد 9, چهارشنبه
ایجاد یک پروژه برای Zune (پشتیبانی تا 3.0) ایجاد یک پروژه برای بازی خود را برای Zune در XNA. 1403 خرداد 9, چهارشنبه
توزیع بازی برای Zune (پشتیبانی تا 3.0) یاد بگیرید چگونه بازی Zune خود را توزیع کنید. 1403 اردیبهشت 11, سهشنبه
تغییر آیکون اجرایی بازی برای ویندوز نماد فایل اجرایی مورد استفاده بازی برای ویندوز و نماد پنجره بازی را تغییر دهید 1403 شهریور 8, پنجشنبه
تغییر تصویر کوچک برای Xbox360 و Zune (3.0) تصویر کوچکی را که در بازی های Xbox 360 و Zune ظاهر می شود تغییر دهید 1403 شهریور 11, یکشنبه
تنظیم عنوان اثر و نام دارنده حق چاپ (3.0) نماد فایل اجرایی مورد استفاده بازی برای ویندوز و نماد پنجره بازی را تغییر دهید 1403 مهر 9, دوشنبه
درباره تبدیل مختصات مدل های سه بعدی این بخش تبدیل مختصات یک مدل سه بعدی را توصیف می کند. 1403 شهریور 7, چهارشنبه
به کاربران اجازه دهید اندازه پنجره را تغییر دهند به کاربران اجازه می دهد تا اندازه پنجره را به صورت دلخواه تغییر دهند. 1403 آبان 8, سهشنبه
تغییر تعداد به روزرسانی داده ها در ثانیه فاصله زمانی که در آن روش Update نامیده می شود، تعداد دفعات فراخوانی روش Update را در یک ثانیه کنترل می کند 1403 شهریور 9, جمعه
ببینید کدام نسخه های مدل سایه زن موجود است (پشتیبانی تا 3.0) بررسی نسخه مدل سایه زن و کارت گرافیک پشتیبانی شده در محیطی که برنامه در آن اجرا می شود 1403 شهریور 9, جمعه
بارگیری منابع (محتویات) توضیح می دهد که چگونه به واردات منابع مانند فایل های تصویر و فایل های مدل. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
مشخص کردن فهرست راهنمای اولیه برای محتوا دایرکتوری ریشه را برای بارگذاری محتوا تنظیم می کند. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
بارگذاری محتوا با هر نام دارایی من نام دارایی فایلی را که به پروژه اضافه کرده ام تغییر می دهم و ان را وارد می کنم. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
اطلاعات بیشتر در مورد سبک های فونت جزئیات فایل فونت sprite و کاراکترهای نمایش داده شده را توصیف می کند 1403 آذر 10, شنبه
بازیابی وضعیت فشار دادن کلید روی صفحه کلید مشخص شده بررسی اینکه ایا کلیدی روی صفحه کلید مشخص شده فشار داده شده است 1403 خرداد 12, شنبه
تشخیص لحظه ای که یک کلید را روی صفحه کلید فشار می دهید اجازه می دهد تا شما را به تشخیص لحظه ای که شما یک کلید بر روی صفحه کلید خود را فشار دهید 1403 خرداد 9, چهارشنبه
لیستی از کلیدهای صفحه کلید که فشار داده شده اند دریافت کنید کلیدهای روی صفحه کلید که فشار داده می شوند شمارش شده و روی صفحه نمایش داده می شوند 1403 شهریور 6, سهشنبه
نشانگر ماوس را روی یک پنجره نمایش دهید مطمئن شوید که نشانگر ماوس روی پنجره ظاهر می شود 1403 شهریور 7, چهارشنبه
لحظه فشار دادن دکمه ماوس را تشخیص دهید به شما امکان می دهد لحظه ای را که دکمه سمت چپ ماوس را فشار می دهید تشخیص دهید 1403 شهریور 8, پنجشنبه
نشانگر ماوس را روی یک موقعیت دلخواه تنظیم کنید موقعیت نشانگر ماوس را روی مکان مورد نظر تنظیم کنید 1403 شهریور 8, پنجشنبه
استفاده از پارامترهای لایه برای ایجاد کانتکس اسپرایت از مقدار عمق لایه برای تعیین زمینه اسپرایت استفاده کنید 1403 آبان 9, چهارشنبه
چهره چند ضلعی را که باید ترسیم شود مشخص کنید این بخش سطح یک چند ضلعی را توضیح می دهد 1403 مهر 8, یکشنبه
ترسیم یک چند ضلعی مثلثی با استفاده از بافر راس از بافر راس برای ترسیم چند ضلعی ها با سرعت بالا استفاده کنید 1403 مهر 9, دوشنبه
نمایش چند ضلعی های مستطیلی نمایش چند ضلعی های مستطیلی. چند ضلعی های مستطیلی نیز معمولا در دو بعدی و سه بعدی استفاده می شوند 1403 مهر 8, یکشنبه
نمایش باکس ها با استفاده از بافرهای ایندکس من از چند ضلعی های زیادی برای ایجاد یک جعبه استفاده می کنم. برای انجام این کار، از یک بافر شاخص برای کاهش مقدار داده ها در داده های راس استفاده می شود 1403 مهر 8, یکشنبه
استفاده از نورها برای ترسیم چند ضلعی ها از چراغ ها (منابع نور) برای سایه زدن چند ضلعی ها استفاده می شود 1403 مهر 6, جمعه
فایل X را بارگیری کنید و مدل را مشاهده کنید داده های مدل از فایل X (.x) خوانده می شود و نمایش داده می شود 1403 شهریور 7, چهارشنبه
فایل FBX را بارگیری کنید و مدل را مشاهده کنید داده های مدل از فایل FBX (.fbx) خوانده شده و نمایش داده می شود 1403 شهریور 7, چهارشنبه
قضاوت برخورد توپ به توپ حوزه ای که شامل هر مدل است برای قضاوت ضربه استفاده می شود. در این نمونه، تشخیص برخورد برای دو مدل کره ای انجام می شود. 1402 اسفند 9, چهارشنبه
ایجاد یک فایل برای پخش صدا در XNA (3.0) از ابزار ایجاد صدا بین پلتفرمی مایکروسافت (XACT) برای ایجاد یک فایل برای پخش صدا در XNA استفاده کنید 1403 آبان 7, دوشنبه
مسیر ظرف ذخیره سازی را دریافت کنید (2.0) مسیر محفظه ذخیره سازی دستگاه ذخیره سازی انتخاب شده را بازیابی می کند 1403 آذر 9, جمعه
ایجاد، کپی کردن، حذف، جابجایی و تغییر نام فایل ها (2.0) عملیات مختلفی مانند "ایجاد"، "تکراری"، "حذف" و "انتقال" را روی فایل انجام دهید 1403 آذر 8, پنجشنبه
شمارش لیستی از فایل ها در یک دایرکتوری مشخص (2.0) لیستی از فایل ها را در دایرکتوری مشخص شده برمی شمارد 1403 آذر 7, چهارشنبه
ببینید دستگاه ذخیره سازی شما چقدر فضا دارد (2.0) اندازه کل مساحت و اندازه فضای خالی دستگاه ذخیره سازی مشخص شده را بازیابی می کند 1403 آذر 7, چهارشنبه
مواد اولیه اثر دستکاری پارامترهای مربوط به بخش مواد BasicEffect برای دیدن چگونه مدل به نظر می رسد 1402 اسفند 14, دوشنبه
چراغ های اثر پایه پارامترهای مربوط به بخش نور BasicEffect را دستکاری کنید تا ببینید مدل چگونه ظاهر می شود 1402 اسفند 10, پنجشنبه
مه اثر پایه دستکاری پارامترهای مربوط به بخش مواد BasicEffect برای دیدن چگونه مدل به نظر می رسد 1402 اسفند 9, چهارشنبه
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 1402 اسفند 15, سهشنبه