بازیابی وضعیت فشار دادن کلید روی صفحه کلید مشخص شده
خلاصه
بررسی می کند که ایا یک کلید بر روی صفحه کلید مشخص شده فشار داده شده است. اقای / خانم نمایش یک رشته در حالی که فاصله فشرده شده است.
محیط عملیاتی
پیش نیازها
نسخه های XNA پشتیبانی شده |
|
پلتفرم های پشتیبانی شده |
|
ویندوز مورد نیاز Vertex Shader نسخه | 2.0 |
ویندوز مورد نیاز Pixel Shader نسخه | 2.0 |
محیط عملیاتی
بستر |
|
چگونه به کار اقای / خانم
صفحهکلید کار می کندXbox | 360 کنترلر | |||
---|---|---|---|---|
فشار دادن چک | فضای | - | - | - |
ماده
برای به دست اوردن وضعیت مطبوعاتی یک کلید در صفحه کلید، از روش "Keyboard.GetState" استفاده کنید. شما می توانید از این روش برای به دست اوردن یک ساختار "KeyboardState" استفاده کنید که حاوی وضعیت یک کلید است.
روش "Keyboard.GetState" معمولا در روش "Update" استفاده می شود تا اطمینان حاصل شود که در بازی بازیابی می شود.
Keyboard.GetState
روش
وضعیت صفحه کلید فعلی را دریافت می کند.
مقادیر بازگشتی | صفحه کلیدState | دریافت وضعیت صفحه کلید فعلی در ساختار "KeyboardState" |
همچنین، از انجا که KeyboardState به دست امده در روش قرعه کشی استفاده می شود، دولت در این زمینه نگهداری می شود.
زمینه
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
روش بروزرسانی
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
رسم روش
برای پیدا کردن اینکه کدام کلید فشار داده می شود، می توانید هر کلیدی را در روش "KeyboardState.IsKeyDown" از KeyboardState بازیابی شده مشخص کنید. مقدار مورد نظر را با انتخاب ان از "شمارش کلیدها" مشخص کنید. برای بررسی اینکه ایا برعکس فشار داده می شود، روش "KeyboardState.IsKeyUp" وجود دارد.
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
روش
بررسی می کند که ایا کلید مشخص شده فشار داده شده است.
کلید | کلید | کلید را برای بررسی از شمارش کلیدها مشخص می کند. |
مقادیر بازگشتی | بول | اگر کلید فشار داده شود true را باز می گرداند، false اگر نباشد. |
KeyboardState.IsKeyUp
روش
بررسی کنید که ایا کلید مشخص شده فشار داده شده است.
کلید | کلید | کلید را برای بررسی از شمارش کلیدها مشخص می کند. |
مقادیر بازگشتی | بول | اگر کلید فشار داده شود false را باز می گرداند، true if not. |
شما می توانید از صفحه کلید نه تنها در رایانه ویندوز خود، بلکه در Xbox 360 و Windows Phone خود استفاده کنید.
همه کدها
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}