تنظیم عنوان اثر و نام دارنده حق چاپ

صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :

ماده

هنگامی که یک بازی می سازید، ممکن است بخواهید اطلاعات حق چاپ را در فایل اجرایی بازی تنظیم کنید. اگر چیزی را تنظیم نکرده باشید، اگر ویژگی های فایل اجرایی ایجاد شده را باز کنید، اطلاعاتی مانند آنچه در سمت راست قرار دارد را مشاهده خواهید کرد. (محتوا بسته به نام پروژه ایجاد شده کمی متفاوت خواهد بود.)

همانطور که هست، ما نسخه بازی یا دارنده حق چاپ را نمی دانیم، بنابراین نحوه تنظیم آنها را توضیح خواهیم داد.

ゲーム実行ファイルの詳細

به هر حال، این نمودار نشان می دهد که وقتی در ایکس باکس 360 قرار می گیرد چگونه به نظر می رسد. باز هم نام پروژه نمایش داده می شود، اما شما نمی دانید چه نوع بازی ای است.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

ابتدا پس از باز کردن پروژه، Solution Explorer را باز کنید و روی Properties دوبار کلیک کنید تا صفحه Properties باز شود.

Properties

پس از باز کردن صفحه ویژگی ها، از برگه سمت چپ روی "برنامه ها" کلیک کنید و سپس از صفحه باز شده بر روی دکمه "اطلاعات مونتاژ" کلیک کنید.

プロパティ画面

با این کار گفتگوی اطلاعات اسمبلی باز می شود. اینجاست که عنوان، توضیحات، دارنده حق چاپ، نسخه فایل و غیره بازی را تنظیم می کنید.

アセンブリ情報ダイアログ

بیایید سعی کنیم آن را مانند آنچه در سمت راست است تایپ کنیم و ببینیم که واقعا چگونه تغییر می کند.

نیازی به تغییر "GUID"، "زبان خنثی" و "Make assembly COM-referenceable" در فیلدهای ورودی ندارید.

アセンブリ情報をセット

اگر در حال انجام یک بازی برای ویندوز هستید، متوجه خواهید شد که عنوان پنجره هنگام اجرای آن تغییر کرده است.

ウインドウのタイトル

اگر به ویژگی های فایل اجرایی نگاه کنید، می بینید که جزئیات تغییر کرده است.

実行ファイルの詳細情報

اگر به سمت ایکس باکس 360 نگاه کنید، خواهید دید که اطلاعات "عنوان" و "توضیحات" منعکس شده است.

マイ ゲームyの表示内容