پخش، مکث و توقف در صف

صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :

خلاصه

از نشانه ها برای پخش، مکث و توقف صداها استفاده کنید.

محیط عملیاتی

پیش نیازها

نسخه های XNA پشتیبانی شده
  • 2.0
  • 3.0
پلتفرم های پشتیبانی شده
  • ویندوز (XP SP2 یا بالاتر، ویستا)
  • ایکس باکس 360
نسخه Vertex Shader مورد نیاز ویندوز 1.1
ویندوز نسخه Pixel Shader مورد نیاز است 1.1

محیط عملیاتی

بستر

نحوه کار با نمونه

صفحه کلید کار می کندکنترلر ایکس باکس 360ماوس
پخش و مکث صدا A A -
صدا را متوقف کنید B B -

ماده

توجه: این نکات بر اساس XNA Game Studio 2.0 است.

زمینه

/// <summary>
/// キュー
/// </summary>
private Cue cue = null;

شما نشانه ای را اعلام کرده اید که می خواهید از آن برای پخش، مکث یا متوقف کردن صدا استفاده کنید.

بازیابی صف ها

// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

برای بازیابی یک نشانه ، از روش GetCue از SoundBank استفاده کنید. نامی که در آرگومان ارسال شده است، نام صفی را که هنگام ایجاد آن در XACT تنظیم کرده اید، مشخص می کند.

SoundBank.GetCue روش

نشانه ای را از یک بانک صدا بازیابی می کند.

نام رشته نام صف برای بازیابی

پخش صداها

if (!this.cue.IsPrepared)
{
    // 新しいキューを取得します
    this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}

// 再生開始
this.cue.Play();

برای پخش صدا، از روش "Cue.Play" استفاده کنید. با این حال، پس از اتمام پخش، نمی توان آن را با روش Cue.Play پخش کرد. با استفاده از ویژگی "Cue.IsReady" می توانید تعیین کنید که آیا پخش کامل شده است یا خیر، بنابراین اگر پخش کامل شد، از روش SoundBank.GetCue برای بازیابی مجدد نشانه استفاده کنید.

Cue.Play روش

شروع به پخش صدا در نشانه آماده کنید.

صدا را متوقف کنید

else if (this.cue.IsPlaying)
{
    // 一時停止
    this.cue.Pause();
}

برای پخش صدا، از روش "Cue.Pause" استفاده کنید. در نمونه، ویژگی "Cue.IsPlaying" را دریافت می کنیم تا ببینیم آیا در حال پخش است یا خیر، و اگر در حال پخش است، آن را متوقف می کنیم.

Cue.Pause روش

صدایی را که در حال پخش است متوقف می کند.

از یک مکث صدا از سر بگیرید

if (this.cue.IsPaused)
{
    // 一時停止から再開する
    this.cue.Resume();
}

برای از سرگیری صدای مکث شده از ابتدا، از روش Cue.Resume استفاده کنید. در نمونه، از ویژگی "Cue.IsPause" برای تعیین اینکه آیا مکث شده است یا خیر استفاده می شود.

Cue.Resume روش

صفی را که متوقف شده است از سر بگیرید.

صدا را متوقف کنید

// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);

برای متوقف کردن صدایی که در حال پخش است، از روش "Cue.Stop" استفاده کنید. از این روش می توان در حین پخش یا مکث استفاده کرد. دو شمارش "AudioStopOptions" برای ارسال در آرگومان ها وجود دارد، اما می توان از هر کدام استفاده کرد.

Cue.Stop روش

صفی را که در حال پخش است متوقف می کند.

گزینه گزینه های صوتی پارامترهای کنترل برای توقف صف در حین پخش.

همه کدها

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace UseCue
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キュー
        /// </summary>
        private Cue cue = null;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();



        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // 再生するためのキューを取得します
            this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                if (this.cue.IsPaused)
                {
                    // 一時停止から再開する
                    this.cue.Resume();
                }
                else if (this.cue.IsPlaying)
                {
                    // 一時停止
                    this.cue.Pause();
                }
                else
                {
                    if (!this.cue.IsPrepared)
                    {
                        // 新しいキューを取得します
                        this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
                    }

                    // 再生開始
                    this.cue.Play();
                }
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを停止します
                this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
            }

            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Play and Pause \r\n" +
                "B : Stop",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}