چرخش متن
صفحه به روز شده :
تاریخ ایجاد صفحه :
خلاصه
متن را بچرخانید تا نمایش داده شود. در نمونه به طور خودکار چرخانده می شود تا بتوانید آن را به صورت بصری مشاهده کنید.
محیط عملیاتی
پیش نیازها
نسخه های XNA پشتیبانی شده |
|
پلتفرم های پشتیبانی شده |
|
نسخه Vertex Shader مورد نیاز ویندوز | 2.0 |
ویندوز نسخه Pixel Shader مورد نیاز است | 2.0 |
محیط عملیاتی
بستر |
|
ماده
برای چرخاندن متن و نمایش آن، زاویه چرخش را به عنوان "radian" به عنوان پنجمین آرگومان متد "SpriteBatch.DrawString" مشخص کنید. واحد رایج اعداد 0 ~ 360 "درجه" و "رادیان" مقدار 0 ~ 2π نامیده می شود.
در نمونه، واحد درجه قابل تشخیص برای تبدیل عدد به رادیان با استفاده از روش "MathHelper.ToRadians" و ارسال آن به آرگومان استفاده می شود. البته، اگر در حال انجام یک پیش محاسبه هستید، می توانید رادیان را همانطور که هست پاس دهید.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
روش
یک رشته بکشید.
spriteFont | اسکرائت فونت | SpriteFont را مشخص می کند که حاوی تصویر رشته است. |
پیامک | رشته | متن مورد نمایش را مشخص می کند. |
موقعیت | بردار2 | موقعیتی که در آن متن نمایش داده می شود. مختصات صفحه را نسبت به سمت چپ بالای صفحه مشخص کنید. اصل متن در سمت چپ بالای کاراکتر اول خواهد بود. |
رنگ | رنگ | رنگ متن |
چرخش | شناور | زاویه چرخش متن. واحدها بر حسب رادیان مشخص می شوند. محور چرخش در سمت چپ بالای متن خواهد بود. |
منشاء | بردار2 | موقعیت محور چرخش را هنگام چرخاندن متن مشخص می کند. شما مشخص می کنید که کدام موقعیت متن محور چرخش است، اما در واقعیت، محور چرخش در سمت چپ بالای متن ثابت می شود و موقعیت نمایش متن توسط -origin جابجا می شود. |
مقیاس | شناور | بزرگنمایی متن را مشخص می کند. با استفاده از 1.0 به عنوان مرجع، به صورت عمودی و افقی مقیاس کنید. منشأ گسترش در سمت چپ بالای متن است. |
اثرات | افکت های اسپرایت | اثر معکوس کردن نمایش متن را مشخص می کند. اگر کار دیگری انجام نمی دهید، SpriteEffects.None را مشخص کنید. |
لایه عمق | شناور | عمق نمایش متن را مشخص می کند. عمدتا برای نمایش متن در پیش زمینه یا پشت استفاده می شود. در محدوده 0.0~1.0 مشخص کنید، جایی که 0.0 جلو و 1.0 عقب است. |
MathHelper.ToRadians
روش
مقدار درجه را به رادیان تبدیل کنید. فرمول تبدیل "رادیان = درجه * π / 180.0" است.
درجه | شناور | مقدار درجه برای تبدیل به رادیان را مشخص می کند. |
مقادیر برگشتی | شناور | مقدار درجه تبدیل شده به رادیان را برمی گرداند. |
محور چرخش به طور پیش فرض در موقعیت سمت چپ بالای متن قرار می گیرد.
همه کدها
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}