Lasten animaatioluettelo
Näyttää valittuun pääanimaatioon rekisteröityjen lasten animaatiot.
Jos animaatio ei liity luuhun tai materiaaliin, se merkitään "×" alla olevan kuvan mukaisesti. Yhdistyksiä voi muokata Animaatioasetukset-valintaikkunassa.
Luun animaatio
Kun valitset luuanimaatiotilan, luettelo näyttää luuanimaatiot, ja kun napsautat hiiren kakkospainikkeella, näkyviin tulee alla olevan kaltainen valikko.
Alusta valitun luun asento
Palauttaa valitun luun pyörimis- ja liikeparametrit niiden alkutilaan.
Yleinen kopio
Muistaa väliaikaisesti valitun yksittäisen luun "liikkeen", "kiertämisen" ja "suurentamisen". Nämä tiedot voidaan liittää muihin luihin.
Yleiskäyttöinen tahna
Voit kopioida "Yleiskäyttöisessä kopiossa" kopioidut "Siirrä", "Kierrä" ja "Suurenna" parametrit valittuun luuhun. Se voidaan liittää myös muihin animaatioihin.
Pysyvä kopio
Muistaa väliaikaisesti valitun luun "liikkeen", "pyörimisen" ja "laajentumisen". Tämä kopio voidaan kuitenkin liittää vain samaan luuhun. Jos esimerkiksi kopioit "jalka" -nimisen luun asennon, voit liittää sen vain "jalan" luuhun. Pysyvä kopio voi kopioida useamman kuin yhden luun kerrallaan.
Kiinteä tahna
Liitä "Kiinteän kopion" kopioima asento. Olosuhteet ovat samat kuin edellä. Se voidaan liittää myös muihin animaatioihin.
Asennon kääntyminen
Jos valitussa luussa on peililuu, luun asento on päinvastainen. Jos useita spekulaarisia luita on asetettu, alla olevan kaltainen valintaikkuna tulee näkyviin ja voit valita käännettävät kasvot.
Asennon symmetria
Jos valituissa luissa on spekulaariset luut, asento asetetaan siten, että nämä luut ja valitut luut käännetään kummaltakin puolelta.
Yleinen asenteen kääntyminen
Kääntää symmetristen luiden luiden asennon. Käänteisen prioriteetti on korkeampi luun kokoonpanossa.
Yleinen asennon symmetria
Tee luista symmetrisillä luilla sama asento. Symmetrinen prioriteetti on etusijalla luun kokoonpanossa.
Alusta asento kaikille luille
Palauttaa kaikki luun pyörimis- ja liikeparametrit niiden alkuarvoihin. (Luut, jotka eivät liity alianimaatioihin, eivät kuitenkaan voi alustaa.) )
IK-lukko
Kun malliluuta käsitellään IK:lla, pyöriminen välittyy luuhun välittömästi ennen vanhemman kelluvaa luuta, mutta jos suoritat IK-lukon keskiluulle, kierto välittyy vain kyseiseen luuhun.
IK-lukitus
Avaa yllä mainittu IK-lukko.
poisto
Poistaa valitun luuanimaation. Käytä sitä, kun luuanimaatio on täynnä. Toisaalta, jos on luita, joita ei ole liitetty riittämättömän luun animaation vuoksi, voit lisätä ne napsauttamalla niitä näkymässä.
UV-animaatio
Kun valitset UV-animaatiotilan, luettelossa näkyy UV-animaatio, ja kun napsautat hiiren kakkospainikkeella, näkyviin tulee alla olevan kaltainen valikko.
UV-alustus
Palauttaa valitun materiaalin alkuperäisen UV-liikkeen ja pyörimisen.
UV-kopio
Muistaa väliaikaisesti valitun yksittäisen materiaalin "liikkeen", "kiertämisen" ja "suurentamisen". Nämä tiedot voidaan liittää muihin materiaaleihin.
UV-tahna
Voit kopioida "UV-kopion" kopioimat "Siirrä", "Kierrä" ja "Suurenna" parametrit valittuun materiaaliin. Se voidaan liittää myös muihin animaatioihin.
poisto
Poistaa valitun UV-animaation. Käytä sitä, kun UV-animaatio on liikaa.
Interpoloinnin tyyppi
Valitse, miten interpoloinnin laskentamenetelmä kunkin alianimaation kunkin avaimen välillä lasketaan.
Lineaarinen | Lineaarinen interpolointi avainten välillä. |
Askel | Interpoloi kunkin avaimen välillä samoilla arvoilla kuin edellinen avain. |
Käyräviivain | Interpoloi kuutiometrisillä spline-käyrillä. |
Lagrange | Lagrangen interpolointi. Kun näppäinten määrä kasvaa, arvo muuttuu aaltoilevaksi ja laskennan määrä kasvaa (näppäinten määrä ×avainten lukumäärä). |