Lasten animaatioluettelo

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

子アニメーションリスト

Näyttää valittuun pääanimaatioon rekisteröityjen lasten animaatiot.

Jos animaatio ei liity luuhun tai materiaaliin, se merkitään "×" alla olevan kuvan mukaisesti. Yhdistyksiä voi muokata Animaatioasetukset-valintaikkunassa.

関連付けられていないアニメーション

Luun animaatio

Kun valitset luuanimaatiotilan, luettelo näyttää luuanimaatiot, ja kun napsautat hiiren kakkospainikkeella, näkyviin tulee alla olevan kaltainen valikko.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Alusta valitun luun asento

Palauttaa valitun luun pyörimis- ja liikeparametrit niiden alkutilaan.

Yleinen kopio

Muistaa väliaikaisesti valitun yksittäisen luun "liikkeen", "kiertämisen" ja "suurentamisen". Nämä tiedot voidaan liittää muihin luihin.

Yleiskäyttöinen tahna

Voit kopioida "Yleiskäyttöisessä kopiossa" kopioidut "Siirrä", "Kierrä" ja "Suurenna" parametrit valittuun luuhun. Se voidaan liittää myös muihin animaatioihin.

Pysyvä kopio

Muistaa väliaikaisesti valitun luun "liikkeen", "pyörimisen" ja "laajentumisen". Tämä kopio voidaan kuitenkin liittää vain samaan luuhun. Jos esimerkiksi kopioit "jalka" -nimisen luun asennon, voit liittää sen vain "jalan" luuhun. Pysyvä kopio voi kopioida useamman kuin yhden luun kerrallaan.

Kiinteä tahna

Liitä "Kiinteän kopion" kopioima asento. Olosuhteet ovat samat kuin edellä. Se voidaan liittää myös muihin animaatioihin.

Asennon kääntyminen

Jos valitussa luussa on peililuu, luun asento on päinvastainen. Jos useita spekulaarisia luita on asetettu, alla olevan kaltainen valintaikkuna tulee näkyviin ja voit valita käännettävät kasvot.

姿勢反転

Asennon symmetria

Jos valituissa luissa on spekulaariset luut, asento asetetaan siten, että nämä luut ja valitut luut käännetään kummaltakin puolelta.

Yleinen asenteen kääntyminen

Kääntää symmetristen luiden luiden asennon. Käänteisen prioriteetti on korkeampi luun kokoonpanossa.

Yleinen asennon symmetria

Tee luista symmetrisillä luilla sama asento. Symmetrinen prioriteetti on etusijalla luun kokoonpanossa.

Alusta asento kaikille luille

Palauttaa kaikki luun pyörimis- ja liikeparametrit niiden alkuarvoihin. (Luut, jotka eivät liity alianimaatioihin, eivät kuitenkaan voi alustaa.) )

IK-lukko

Kun malliluuta käsitellään IK:lla, pyöriminen välittyy luuhun välittömästi ennen vanhemman kelluvaa luuta, mutta jos suoritat IK-lukon keskiluulle, kierto välittyy vain kyseiseen luuhun.

IK-lukitus

Avaa yllä mainittu IK-lukko.

poisto

Poistaa valitun luuanimaation. Käytä sitä, kun luuanimaatio on täynnä. Toisaalta, jos on luita, joita ei ole liitetty riittämättömän luun animaation vuoksi, voit lisätä ne napsauttamalla niitä näkymässä.

UV-animaatio

Kun valitset UV-animaatiotilan, luettelossa näkyy UV-animaatio, ja kun napsautat hiiren kakkospainikkeella, näkyviin tulee alla olevan kaltainen valikko.

UVアニメーション右クリックメニュー

UV-alustus

Palauttaa valitun materiaalin alkuperäisen UV-liikkeen ja pyörimisen.

UV-kopio

Muistaa väliaikaisesti valitun yksittäisen materiaalin "liikkeen", "kiertämisen" ja "suurentamisen". Nämä tiedot voidaan liittää muihin materiaaleihin.

UV-tahna

Voit kopioida "UV-kopion" kopioimat "Siirrä", "Kierrä" ja "Suurenna" parametrit valittuun materiaaliin. Se voidaan liittää myös muihin animaatioihin.

poisto

Poistaa valitun UV-animaation. Käytä sitä, kun UV-animaatio on liikaa.

Interpoloinnin tyyppi

Valitse, miten interpoloinnin laskentamenetelmä kunkin alianimaation kunkin avaimen välillä lasketaan.

Lineaarinen Lineaarinen interpolointi avainten välillä.
Askel Interpoloi kunkin avaimen välillä samoilla arvoilla kuin edellinen avain.
Käyräviivain Interpoloi kuutiometrisillä spline-käyrillä.
Lagrange Lagrangen interpolointi. Kun näppäinten määrä kasvaa, arvo muuttuu aaltoilevaksi ja laskennan määrä kasvaa (näppäinten määrä ×avainten lukumäärä).