Yleiskatsaus
Tämä ohjelmisto mahdollistaa erilaisten ilmaisujen saavuttamisen lisäämällä luita luotuun 3D-malliin ja manipuloimalla mallin jokaista osaa. Lisäksi rekisteröitymällä animaatioksi voit käyttää malliin liikettä reaaliajassa. Voit myös käyttää animaatiomallia peleissä kokeilemalla x-tiedostoja, joissa on ihoanimaatio (vain jaa versio) tai Elfrina-laajennetuilla mallitiedostoilla.
Mallitiedot, jotka voidaan lukea on "metasequoia tiedosto", "X-tiedosto", "Elfreina laajennettu malli tiedosto"
Kun luet mqo tiedostoja, lisäasetukset eivät periaatteessa ole tarpeen metasequoia. Kaikki tämä ohjelmisto on suunniteltu tekemään hienoja asetuksia. Lisäksi voit soveltaa metasequoiassa asetettua "tasoitusvaikutusta", jotta voit tehdä kasvot näyttämään sileältä tai kulmiselta. Osittain läpinäkyvä näyttö "läpinäkyvä kartta" on myös mahdollista.
*"Metasequoia" tarkoittaa O. Se on mr Miznon kehittämä mallinnusohjelmisto. On LE-versio (ilmainen) ja säännöllinen versio (osake). (Kotisivu http://www.metaseq.net)
Voit myös lukea X-tiedostoja, mutta tätä suositellaan, koska MQO-tiedostoja voidaan hallita objektikohtaisesti. (Tietenkin animaatio on myös mahdollista X-tiedostoja.) )
Tiedostotyypistä riippuen sillä on seuraavat ominaisuudet:
ELEMMQO tiedosto | X file | tiedosto | |
---|---|---|---|
Useita verkon hallinta | Ja | Ilman | Ja |
Tiedostokoko (vain mallitiedot) |
Pieni | Suuri | Tavallinen |
Mallitietojen latausnopeus (Elfreinalle) |
Hidas | Varhainen | Varhainen |
※ Vaikka luet X-tiedoston animaatio, sitä käsitellään normaalina X-tiedostona.
※ "Kaareva pinta ohjaus" ja "peilaus" ei tällä hetkellä tueta lukemalla metasequoia tiedostoja. Suorita "Freeze Curved Mirror" metasequoia puolella ennen lukemista.
Voidaan tulostaa "X-tiedoston ihoanimaatio (jaa versio vain)" ja "Elfreina laajennettu malli tiedosto"
Tuotos "X-tiedoston ihoanimaatio (jaa versio vain)" ja "Elfreina laajennettu malli tiedosto" on mahdollista. Tietenkin voit rekisteröidä useita animaatioita.
Laktiini, Luun luontitila
Tämän ohjelmiston avulla voit luoda luita. Luita on helppo luoda, ja vanhempien ja alitason suhteet voidaan helposti luoda napsauttamalla näkymää hiirellä. Kun karkeasti luoda, hienosäätää sitä hieman ja olet valmis.
Helposti liittää luun ja mallin kärkipisteet kanssa "kärkipiste painot"
Voit helposti määrittää, mikä alue kärkipisteet kukin luu vaikuttaa kärkipisteet mallin avulla alue laatikko nimeltä kärkipiste paino laatikko. Koska se ei ole asetettu suoraan kärkipisteisiin mallin, esimerkiksi liikkuvat tai lisätä kärkipistettä mallinnus ohjelmisto vähentää ylimääräistä muokkausta elfrina. Lisäksi, koska laatikko on riippumaton mallista, jos se on sulje lomake, kuten henkilömalli, voit animoida toisen merkin välittömästi korvaamalla mallin.
Jos useampi kuin yksi ruutu on päällekkäin, se voidaan automaattisesti tasaistaa. Lisäksi ruutu voi määrittää jakojen määrän ja voi olla vapaasti epämuodostunut.
Automaattinen kärkipisteen painon määritys
Pohjimmiltaan kärkipiste painot on nimenomainen tapa määrittää ne laatikoiden avulla, mutta voit käyttää automaattisia kärkipiste painot lasketaan vain luita. Sinun tarvitsee vain luoda luu. Tämän jälkeen paino lasketaan automaattisesti luun ja kärkipisteen sijainnista, ja on mahdollista siirtyä suoraan animaation muokkaukseen.
Kun olet luonut luun, jätä se sellaisena kuin se on animaatiossa.
Reaaliaikainen animaatio
Riippumatta tietokoneen teknisistä tiedoista, voit animoida samalla nopeudella kuin reaaliajassa. Esimerkiksi pc, joka toimii 60fps sekunnissa ja pc, joka toimii vain 15fps sekunnissa ovat samassa asemassa sekunnin kuluttua.
* Mikä on FPS?
Runko Par Toinen. Yksikkö, joka ilmaisee, kuinka monta kertaa näyttö voidaan päivittää sekunnissa.
Animaatioparametrit ovat Käännös, Kierto ja Skaalaus.
"Käännös" ja "kierto" ovat yleensä saatavilla 3D-animaatio-ohjelmisto, sekä "mittakaavassa" animaatio.
Käännä, kierrä ja zoomaa
UV-animaatio (vain jakoversio)
UV-animaatio on animaatio, joka voidaan tehdä siirtämällä tekstuuri sijaan liikkuvat monikulmio itse. Liikkuvat monikulmiot voivat saada ongelman toimimaan ikään kuin monikulmiot liikkuvat muuttamalla tekstuuriasentoa. Lisäksi on myös mahdollista tehdä mielenkiintoinen käsittely riippuen siitä, miten tehdä tekstuuri.
Näyttää siltä, että liikutat silmänyppiä, mutta tekstuurit liikkuvat, jotta ne näyttäisivät liikkuvan.
Animaation sujuva esitys alkaa ja pysähtyy
Esimerkiksi, vaikka toiminta "kävely" muuttuu stop valtion merkin liikkeen kävellä yhtäkkiä, tai se voi yhtäkkiä pysähtyä pystyssä. Tämä ohjelmisto tarjoaa parametreja ilmiön välttämiseksi, joten on mahdollista ilmaista kaunista liikettä.
Odotettu monianimaatio
Multi-animaatio on mahdollista x-tiedostoja animaatio. Jos esimerkiksi aloitat "kävelyn" ja "heiluttamisen" pystyasennossa samaan aikaan, voit luoda animaation "heiluttaen kättäsi kävellessä". (Katso alla oleva kuva esimerkkinä)
Alkuasennon alkuperäisistä mallitiedoista riippumaton animaatio asennusta on mahdollista
Käyttämällä alkuasentoa voit luoda animaatiotietoja mallitietojen asennon mukaan. Tämä on erittäin hyödyllistä, kun sekoittaa useita animaatioita, esimerkiksi, kuten alla olevassa kuvassa.
Kun et käytä alkuasentoa ← → Kun alkuasento lasketaan
↓
Kun sekoitat alla olevat kaksi animaatiota,
+
Kuvapuoli ylöspäin + taita kätesi
↓
Käsivarren animaatio sulautuu ja sulautuu kauniisti vieraaseen muotoon.
Helppo käsitellä käyttöliittymä
Riippumatta koko mallin tai laajentumisen näytön, koko luut ja manipulaattorit vastaa näytön suhde, joten se on paljon helpompi käyttää hiirellä.
Luun paksuus ja akselin koko muuttuvat suhteessa malliin.
Helppokäyttöinen positiivinen projektionäkymä
Yleensä se näkyy "näkökulmasta projektio", joka näyttää riittävän pieni mennä taakse, mutta tässä tapauksessa se näyttää hyvältä, mutta se on erittäin vaikea yhdenmukaistaa sen verkkoon. Tätä varten laadittiin "myönteinen heijastusnäkymä". Kuten alla olevasta kuvasta näkyy, kaukana olevat asiat eivät ole pienempiä, mikä helpottaa niiden sijoittamista tarkasti, kuten suunnitelmanäkymässä on esitetty.
"Perspective ennuste" vasemmalla ja "positiivinen projektio" oikealla
Kumoamisominaisuuksien lisäasetukset
Voit käyttää Kumoa- ja Tee uudelleen -funktioita useimmissa muissa toiminnoissa kuin Uusi- ja Lataa projekti -toiminnoissa. Enimmäiskertamäärä on 100 oletusarvoa, mutta jos sinulla on muistia, voit lisätä kertaa tarpeen mukaan. ※ Lukuun ottamatta muutoksia, jotka eivät liity suoraan malliin, kuten mieltymykset.
Useita luita samaan aikaan
On yleensä vain yksi luu, joka voidaan siirtää kerrallaan, mutta tämän ohjelmiston avulla voit manipuloida useita valittuja luita kerralla. Kuten kierto, on mahdollista liikkua ja laajentaa samoin.
Pyöritän jalkojani samaan aikaan.
Luiden kierto IK:lla, FK:lla
On mahdollista kiertää luita "IK" ja "FK", joita käytetään usein malli animaatio-ohjelmisto. Jotkut kuviot pyörivät intuitiivisesti klikkaamalla suoraan luita ja kirveitä, ja kuvioita, jotka käyttävät manipuloijia suorittaa tarkkoja kiertoja. Voit valita haluamallasi tavalla, koska voit kiertää luuta millään tavalla.
Manipulaattorit voivat myös valita kiertomenetelmän "World", "Local" ja "Parent".
Useita keskeisiä interpolointilaskelmia
Voit määrittää interpoloinnin laskentamenetelmän, jolla määritetään näppäinten, kunkin animaation ja luun välinen asenne.
- Lineaarinen interpolointi
- Vaihe interpolointi
- (Tertiäässä) Spline interpolointi
- Lagrange interpolointi
Ohjattu ohjeen luominen
Käyttöliittymän uusille ihmisille kerrotaan usein, että he eivät tiedä, mistä aloittaa tai mitä vaiheita käytetään. Tässä ohjelmistossa "Ohjattu ohjeen luominen" käynnistyy samaan aikaan käynnistyksen yhteydessä, ja sen luominen näytteen avulla on selitetty helposti ymmärrettävällä tavalla.
Koska ikkuna on myös pieni, se ei pääse niin paljon, ja on mahdollista olla aloittamatta sitä seuraavan kerran jälkeen, jos se ei tarvitse sitä enää. (Ohjatun ohjeen luomisen aloittaminen saattaa kestää jonkin aikaa.) )