Luun asetukset

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

ボーン設定

Nimi

Määrittää luun nimen.

Aakkosnumeeriset nimet

Tätä nimeä käytetään tulostetiedostoihin, jotka voivat käyttää vain aakkosnumeerisia nimiä.

Luun tyyppi

Valitse kiinteiden ja kelluvien luiden välillä.

Kiinteä luu Se on yleinen luu. Animaatiossa siirrät periaatteessa tätä luuta.
Kelluvat luut Se on siellä kiinteän luun irrottamiseksi. Kelluvia luita ei lopulta lasketa luiksi. Animaatiota ei myöskään voi käyttää.

Luun toiminnan tyyppi

Tyyppi, jota käytetään luiden tunnistamiseen niitä manipuloitaessa.

Symmetriset luut Aseta symmetrisiksi luiksi.
Keskimmäinen luu Aseta, jos haluat käsitellä sitä keskusluuna.

Symmetriset luut

対称ボーン

Aseta tämä, kun haluat tehdä symmetrisiä muokkauksia, kuten luun kokoonpanon ja animaation.

Käyttämällä seuraavaa esimerkkiä esimerkkinä, jos haluat määrittää "oikean ylävarren" luun symmetriseksi X-tasossa "vasemman olkavarren" luulle, valitse "Symmetrical bone" puunäkymästä "Symmetrical bone", tarkista vain "X" kohdasta "Symmetrical" ja paina "Lisää" -painiketta oikealla. Voit nähdä, että valittu luu on lisätty alla olevaan luetteloon ja asetettu symmetriseksi luuksi.

鏡面対称ボーンの設定

Jopa seitsemän symmetristä luuta voidaan liittää yhteen luuhun riippuen siitä, miten XYZ voidaan yhdistää. Jos haluat poistaa sen, valitse poistettava luu alla olevasta luettelosta ja paina "Poista" -painiketta.

Myös edellä mainitussa tapauksessa "oikean olkapään" peilisymmetrinen luu liittyy automaattisesti "vasemman olkapään" luuhun.

Vanhemman ja lapsen suhteessa olevia luita ei kuitenkaan voida asettaa symmetrisiksi luiksi.

移動前移動後Tällä tavalla kummallekin puolelle voidaan asettaa jopa 7 asetusta

Kääntöakseli

反転軸

Tämä viesti tulee näkyviin, kun luun toimintatyypiksi on määritetty "Central Bone". Asettaa akselin asennon kääntämiseksi animaatiossa jne.