Mallin tietojen lataaminen
Voit tuoda mallitiedoston napsauttamalla valikon "Tiedosto" -kohdasta "Lataa mallitiedot". Animaatiota muokattaessa voit muuttaa mallia milloin tahansa.
Kun napsautat "Lataa mallitiedot", mallitiedoston valintaikkuna tulee näkyviin, joten valitse tuotava malli ja avaa se. Tuotavan mallin tiedostomuoto on ". mqo」「. x」「. Elem". Tuontiasetukset muuttuvat tuodun tiedostomuodon mukaan.
- .mqo
- .x
- .Elem
- olemassa olevan objektimateriaalin liittäminen
「. mqo"-tiedosto
「. .mqo"-tiedostoja voidaan luoda mallinnusohjelmistolla nimeltä "Metasequoia". Katso lisätietoja kohdasta "http://www.metaseq.net/".
Kun tuot tiedoston, alla oleva valintaikkuna tulee näkyviin.
Metasequoiassa malleja hallitaan objektin mukaan, ja voit tarkistaa ladattavat objektit vasemmalla olevasta luettelosta. (Metasequoian "näkyvässä" tilassa olevat objektit tarkistetaan alusta alkaen.) ) Jos poistat sen valinnan, voit estää tarpeettomien esineiden lataamisen.
Keskimmäisen kuormituksen suurennuksen avulla voit asettaa koon, kun malli ladataan. Säädä tämä alue hyvin tiedoston mukaan.
Mitä tulee oikealla olevaan "Olemassa olevien esineiden ja materiaalien yhdistämiseen", katso tämä sivu, koska se on yhteinen kaikille mallitiedostoille lukemista varten.
「. x"-tiedosto
「. X"-tiedosto on Microsoftin tarjoama mallitiedostomuoto. Se on yleisesti käytetty muoto DirectX-ohjelmoinnissa.
Kun tuot tiedoston, alla oleva valintaikkuna tulee näkyviin.
Vasemmalla olevan kuorman suurennuksen avulla voit asettaa koon, kun malli ladataan. Säädä tämä alue hyvin tiedostoon sopivaksi.
X-tiedostosta riippuen mallin koordinaatit voivat olla erilaisia, joten säädä se akselin kääntöparametrilla ennen lataamista.
X,Y,Z-akselin inversio
Käännä kunkin akselin plussat ja miinukset.
XYZ-vaihto
Vaihda XYZ:n kunkin akselin arvot. Miten se vaihdetaan, ilmoitetaan alla olevassa etiketissä.
Käännä kasvot
Kääntää kaikkien kasvojen suunnan.
Mitä tulee oikealla olevaan "Olemassa olevien esineiden ja materiaalien yhdistämiseen", katso tämä sivu, koska se on yhteinen kaikille mallitiedostoille lukemista varten.
「. elem"-tiedosto
「. ELEM"-tiedostot ovat mallitiedostoja, jotka Elfreina voi tulostaa. Virallinen nimi on "Elfreina Expansion Model File".
Kun tuot tiedoston, alla oleva valintaikkuna tulee näkyviin.
Elfreinalla on useita verkkoja rekisteröitynä, ja luettelo näkyy vasemmalla olevassa verkkoluettelossa. Tarkista tuotava verkko vasemmalla olevasta luettelosta. Jos poistat sen valinnan, voit estää tarpeettoman verkkokuormituksen.
Keskimmäisen kuormituksen suurennuksen avulla voit asettaa koon, kun malli ladataan. Säädä tämä alue hyvin tiedoston mukaan.
Mitä tulee oikealla olevaan "Olemassa olevien esineiden ja materiaalien yhdistämiseen", katso tämä sivu, koska se on yhteinen kaikille mallitiedostoille lukemista varten.
olemassa olevan objektimateriaalin liittäminen
Tätä kenttää ei käytetä, jos ennen tuontia ei ole objekteja tai materiaaleja. Myös esineet ja materiaalit ovat olennaisesti sama toimenpide, joten puhumme vain esineistä.
Jos objekteja on jo enemmän kuin yksi, voit valita alla olevista kolmesta vaihtoehdosta, miten haluat ladata uuden objektin.
Poista olemassa oleva objektiluettelo ja luo uusi
Poista kaikki olemassa olevat objektit ja lisää juuri tuotu verkko objekteina. Jos olemassa olevaan objektiin on asetettu tietoja, kaikki tiedot poistetaan.
Säilytä olemassa oleva objektiluettelo ja lisää uusi
Lisää juuri tuotu verkko objektina ja jätä olemassa oleva objekti ennalleen. Olemassa olevia objekteja ei enää liitetä verkkoon, mutta muut tiedot säilyvät.
Liittäminen aiemmin luotuun objektiluetteloon erikseen
Liitä olemassa olevat objektit tuotuihin verkkoihin erikseen. Valitse kohteet molemmista luetteloista ja aseta ne keskelle "Associate" ja "Dissolve". Alla olevan tarkistuksen avulla voit määrittää, mitä tehdä linkittämättömille kohteille. Jos verkko ei liity toisiinsa, se näytetään, mutta et voi suorittaa toimintoja, kuten animaation muokkausta. Jopa mallin lataamisen jälkeen verkot voidaan liittää esineisiin.