Läheisten monikulmioiden konteksti on outo

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

Tämä johtuu puskurin pienestä koosta, joka pitää monikulmioiden kontekstin (tätä puskuria kutsutaan syvyyspuskuriksi). Luulen, että se on todennäköisesti alla oleva ilmiö.

深度バッファ16ビッドSukat ja jalat läheisessä kosketuksessa (16-bittinen)

Voit muuttaa tätä syvyyspuskuria asetuksissa. Valitse se, jolla on suurin arvo "D" alla olevan kuvan luettelosta. Tämä on syvyyspuskurin tarkkuus. Tämä asetus ei myöskään näy heti, joten se tulee voimaan, kun suljet ohjelmiston ja käynnistät sen uudelleen.

深度バッファ選択

Tässä näkyvä luettelo riippuu kuitenkin näyttösovittimen suorituskyvystä. Jos on vain "D16", se on ainoa vaihtoehto, jonka voit valita. Ohita toistaiseksi muut arvot kuin "D".

Muuten, jos asetat sen arvoon "D24S8", se näyttää seuraavalta.

深度バッファ24ビッド

* Periaatteessa alusta alkaen käytetään erittäin tarkkaa syvyyspuskuria.