Miten kärkipisteen paino lasketaan, kun käytetään kärkipainoruutua?

Sivu päivitetty :
Sivun luontipäivämäärä :

Käyttämällä kärkipainoruutua voit liittää luut kärkipisteisiin, mutta miten se lasketaan, kuvataan alla.

Käytetään esimerkkinä ihmisen kättä. Oletetaan alla olevassa kuvassa, että luut nimeltä "käsi", "kyynärpään alla", "kyynärpään yläpuolella" ja "olkapää" on kytketty vasemmalta.

手、肘下、肘上、肩

Oletetaan ensin, että kärkipainolaatikko, joka liittyy "kyynärpään alapuolelle", on sijoitettu kärjen ympärille alla olevan kuvan mukaisesti.

肘下のボックス

Sitten kyynärpään alla olevan luun kärkipaino määritetään alla olevan kuvan mukaisesti.

ウエイトの割り当て

Muuten, 1,0 on kärki, joka seuraa määritetyn luun liikettä 100%, ja 0,0 tarkoittaa kärkeä, joka ei reagoi määritetyn luun liikkeeseen lainkaan.

Jos siirrät luun kyynärpään alle tällä tavalla määritellyllä kärkipainolla, kyynärpään oikealla puolella oleva kärki ei liiku lainkaan, ja kärki kyynärpään keskeltä kyynärpään pohjaan liikkuu 100% luun kanssa.

Oletetaan nyt, että asetat kyynärpäähän liittyvän laatikon kyynärpään kärjen ympärille alla olevan kuvan mukaisesti. Kyynärpään keskiosaa ympäröi kaksi laatikkoa. Sitten kyynärpään alapuolella ja kyynärpään yläpuolella olevat kärkipainot määritetään alla olevan kuvan mukaisesti.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

Tällä tavalla voimme nähdä, että kahden tai useamman laatikon ympäröimille pisteille annetaan sileä painoarvo. Kulmakappaleen kärkipainoarvo vaihtelee yllä olevassa tapauksessa jonkin verran päällekkäisten laatikoiden koosta riippuen, joten säädä sitä eri tavoin.

Alla on kaavio tästä tilasta, kun luuta siirretään animaatiossa.

なめらかな関節

Jos et pinoa kyynärpäätä kuten pohjaa, näet, että liike on hieman hermostunut.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Muuten, kärki voidaan liittää jopa neljään luuhun. Vähintään viisi pyöristetään alaspäin neljään.