Kysymysosio

Sivun luontipäivämäärä :

Tietoja ympäristöstä

Miksi UWP-versio on parempi kuin työpöytäversio?

Microsoft Storessa toimitetut sovellukset ja pelit (tunnetaan myös nimellä UWP) toimitetaan "natiivisti käännettynä" ja toimivat hyvin, koska ne on optimoitu ympäristöön, jossa ne toimivat.

Exe-versiossa jaetut pelit käännetään ympäristöllesi sopivaksi suorituksen aikana, mikä johtaa hieman UWP:tä pienempään suorituskykyyn. Suoritus ei kuitenkaan kaadu niin paljon, etteikö peliä voisi pelata.

Muuten, tämä käyttäytyminen riippuu tässä pelissä käytetyistä puitteista, joten kaikki pelit eivät koske edellä mainittua ilmiötä.

Tarvitsenko pelitietokoneen pelien pelaamiseen?

Ei. Sen ei tarvitse olla tietokone, jossa on suorituskykyinen videokortti, jota kutsutaan pelitietokoneeksi. Tämä peli ei käytä kehittynyttä 3D-grafiikkaa tai tehosteita, joten se sopii gpU: lle piirisettien, ei näytönohjainten kanssa.

Se on prosessoririippuvainen kuin THE GPU, joten on mukavampaa pelata tietokoneella, jossa on suorituskykyinen suoritin, mutta koska suorittimen suorituskyky ei ole kehittynyt paljon viime vuosina, peli toimii hyvin, ellei se ole paljon vanhempi tietokone.

Voit myös pelata peliä "mobiilitilassa", jotta peli toimii tableteissa ja älypuhelimissa.

Miten tietojen synkronoinnin tallentaminen toimii?

Sama tallennuspeli voidaan jakaa (puoliautomaattinen synkronointi) useilla laitteilla vain, jos seuraavat ehdot täyttyvät:

  • Käytät UWP-versiota pelistä
  • Olet kirjautuneena käyttöjärjestelmään Microsoft-tilillä
  • Säästää numeroista 1 -5

Tämä ominaisuus ei kuitenkaan viittaa yhteen tietoihin useammasta kuin yhdestä laitteesta, vaan kopioi ne laitteiden välillä. Tämä käyttää Microsoft Account Sync -ominaisuutta, jota ei ehkä synkronoida heti ja joka voi kestää jopa tunnin, jos se on pitkä. Synkronointia ei voi tehdä heti, joten odota, kunnes se synkronoidaan automaattisesti.

Pelattavuus

Voinko olla hyvä toimintapeleissä?

Tätä peliä on suhteellisen vaikea selvittää suoraan, mutta on joitain mekanismeja, jotka jopa ihmiset, jotka eivät ole hyviä toiminnassa, voivat tyhjentää.

Vaikeusvalinta

Voit valita vaiheen vaikeustason vaiheen alussa. Jos asetat vaikeustason yksinkertaisimpaan, vihollinen heikkenee ja vihollisten määrä on pienempi.

Painotila (oletus: PÄÄLLÄ)

Painotilassa voit pysäyttää ajan kulumisen, kun avaat valikon taistelun aikana. Näin voit muuttaa ohjeita ja valita rauhallisesti käytettävät kohteet.

Toisaalta, jos asetat sen aktiiviseen tilaan, taistelu käydään valikon ollessa avoinna, joten voit kokea realistisemman taistelun.

Voit muuttaa tätä asetusta asetusnäytössä.

Vaaitus

Tätä peliä voit pelata, kun olet tyhjentänyt näyttämön uudelleen. Näin voit palata edelliseen vaiheeseen ja ansaita kokemusta ja rahaa, jos edellistä vaihetta on vaikea tyhjentää.

Kokemus ja raha ovat suhteellisen korkeita, joten en usko, että tasoiminen vie paljon aikaa.

Toisaalta, jos pelaat ilman tasoitusta, voit kokea jännittävää peliä, koska rahaa, kokemusta ja esineitä on rajoitetusti saatavilla.

Kauanko lopun saaminen kestää?

Se voi muuttua suuresti pelityylistä riippuen, mutta luulen, että se on noin 20 tuntia. Jos sisällytät näytelmän tyhjennykseen, sitä laajennetaan edelleen.

Siitä on tullut äänenvoimakkuus, jota voidaan pelata noin kaksi tuntia jopa kokeiluversiossa.

Onko sinulla suosituksia sidontapeliin?

Jos haluat nostaa toistovideon ylittämisvaikeuksista, että sinun ei enää tarvitse tyhjentää kaikkia vaiheita ja poistaa korkeimman vaikeustason, entä seuraava sidontapeli?

Elämä, puolustava voima unethered Restraint Play

Se on pidättyväinen näytelmä, joka olettaa, että kaikki vihollisen hyökkäykset väistävät. Ensimmäinen puoliaika on hyvä, mutta keskikentän jälkeen, jos osut edes yhden laukauksen vihollista vastaan, olet ulkona. Hyökkäyspintaa voidaan vahvistaa normaalisti, joten peliaika ei todennäköisesti ole tarpeeton. Tärkeintä on, kuinka nopeasti voitat vihollisen ja miten käytät ystäviäsi.

Tason 1 hillintäpeli

Yllä oleva elämä on näytelmä, joka sitoi puolustusvoimaa entisestään. Se ei lisää pelaajayksikön kykyä lainkaan, joten vaikeus kasvaa entisestään. Vaikka se olisi tasolla 1, ase voidaan vahvistaa, joten hyökkäyspinta ei ole erittäin huonompi. On mahdollista pelata elämän tai kuoleman partaalla.

Palautuskohteen rajoituspeli

Sitoo palautuskohteet, jotka ovat palautuissa tärkeimpiä. Kuten heti, kun sinulla on se, sidot myös kaatuneita kohteita. Ongelmalle, että kaveri käyttää palautuskohdetta, on mahdollista välttää se, että kumppani ei anna kumppanin mennä ulos tai vähentää kaverin kohteen käyttöä 0: een. Kuinka estää vastustajan hyökkääminen on avain kiinniottoon. Haittapuolena ei kuitenkaan ole mahdollista noutaa pudonnutta palautuskohdetta, joten se tukkeutumassa, kun palautuskohde pudotetaan kapeaan kohtaan.

Ylösnousemus kielletty leikki

Tässä pelissä, vaikka taistelu olisi mahdotonta, se elvytetään automaattisesti jopa tiettyyn määrään kertoja. Nyt on mahdollista vaihtaa yksikköön, jota voidaan käyttää automaattisesti, vaikka pelaajan kimppuun hyökättäisiin. Tämän kieltämiseksi se on mahdollista saavuttaa vain yhdellä pelaajayksiköllä, joka annetaan. Vaikka herätyksiä olisi useita, kentällä on 0 pelaajaa pelaajayksikön hyökkäyksen aikana, joten peli on ohi. Se on vähemmän vaikeaa kuin muut sidonnaiset.

Lyhin reittipelaaminen (ei tasaamista)

Tässä pelissä on perustietoa tyhjentää vaiheet järjestyksessä, mutta voit ohittaa joitain vaiheita. Joten pyrin tyhjentämään vaiheen, joka voidaan ohittaa maksimiin. Mahdollisuus saada rahaa ja kokemusarvoa vähenee, eikä vaikeuksia hypätä, kuten esinettä, joka piti saada alun perin, ei ole saatavilla. Tämä sidontanäyte on hyödyllinen myös peliajan lyhentämisen yhteydessä.

Voinko tuoda pelin sisällön videonjakosivustolle?

Pelin sisällön ja live-videon jne. Sama pätee suoratoistoon.

Kielletty
  • Leikkaa pois tai tee yhteenveto vain tietyistä kohtauksista. Esimerkiksi "vain tapahtumakohtaus", "vain kappale", "vain lasbos-taistelu", "vain loppu" jne. Videon keston estämiseksi ei ole ongelma kelata eteenpäin tai leikata. Lyhyesti sanottuna materiaali korostuu NG:n sijaan toistovideon sijaan.
  • Toisen henkilön toistovideon uudelleen painaminen ikään kuin sitä olisi näytellyt itse. (Tämä on yleinen etiikka)

Still-kuvien sieppausten jakamiselle ei ole rajoituksia, mutta älä nosta spoilerikuvaa paikkaan, jossa monet ihmiset voivat katsella sitä.

Taistelusta

Ystäväsi eivät voita vihollispomoasi.

Pomoyksikölle siitä on tullut spesifikaatio, jonka on pysyttävä päässä yksikössä, jota pelaaja käyttää. Siksi ei ole mahdollista voittaa riippumatta siitä, kuinka paljon kumppani hyökkää tilassa, jossa pomon elämä pysyy yhtenä. Muista antaa pelaajalle isku lopussa.