Pitkän matkan ampuminen – Tehtävä 08 Kohde

Sivun luontipäivämäärä :
  • Kaikki vaikeustasot selitetään korkeimmalla vaikeustasolla autenttisella. Toisilla vaikeustasoilla osut punaiseen kohteeseen vain tarkennettuna, joten en selitä sitä tässä. Authenticissa ampuminen on vaikeampaa kuin muilla vaikeustasoilla.
    • Ammukseen vaikuttaa painovoima. Siksi se ei lennä suoraan.
    • Luodit kärsivät tuulesta. Siksi se ei lennä suoraan.
    • Vaikka tarkennus käytettäisiin, aika ei hidastu.
    • Vaikka tarkennus käytettäisiin, luodin lopullista kohdetta ei näytetä.
    • Vaikka käyttäisit Focusia, ei näytetä, osuiko vihollisia (punainen merkki).
  • Olen valmistellut videoita ja kuvia, joten uskon, että molempien käyttäminen auttaa sinua strategiassasi.
  • Kivääreissä käytetään usein pitkän kantaman "No.4 Lee" tai "M.1903" -kiväärejä.
  • Tavalliset ammukset ovat 'match-grade -ammuksia', joilla on pidempi kantama, mutta jos vihollisten kohdistaminen on vaikeaa, he saattavat käyttää 'pehmeäkärkipatruunoita', jotka tekevät enemmän vahinkoa.

Johdanto

Koska pitkän matkan ampuminen Mission 8:ssa on suhteellisen lyhyt, voit ansaita kultamitaleita yksinkertaisesti löytämällä ja ampumalla vihollisia, jotka ovat tietyn etäisyyden päässä lounaislähtöpisteestä. Siksi olen sisällyttänyt tähän sisältöä, jonka tavoitteena on kirjanpito.

Mitali etäisyys
Kultamitali 425
Kultamitali (aito) 425
Vaikeustasojen tyypit Vaikeustaso (425m) Vaikeustaso (606m) Vaikeustaso (656m)
Lentomatka ★☆☆ ★★★ ★★★
Huono näkyvyys ★★☆ ★★★ ★★★
Kohteen liike ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Valmistautuminen vaaditaan ennen haastetta ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Ampumakuvio 0 (425m)

Paikanna ja ampu satunnaisesti kohteita, jotka sijaitsevat yli 425 metrin päässä lounaislähtöpisteestä.

Ampumakuvio 1 (606m: tarkka-ampuja)

Periaatteessa se on sama kuin Kuvio 0, mutta suhteellisen helposti kohdistettavista vihollisista tähtää kauimpana olevaan tarkka-ampujaan.

Ampuma-asema on lounaislähtöpiste. Kunhan et mene alas rinnettä, voit mennä minne tahansa.

Käytä kiikareita tarkka-ampujien tarkistamiseen 600 metrin päässä. On pilkkopimeää, joten tuskin näkee mitään. Viholliset liikkuvat vasemmalle ja oikealle, ja heti kun pysähdyt vasemmalle ja tähdät kiväärilläsi, on tarkka-ampujatilaisuutesi.

Alla on 3x zoomattu kuva, mutta koska tarkka-ampuja kävelee valo päällä, liikkeet näkyvät tuskin lainkaan.

Koska vihollisen tähtäimen heijastukset ovat lähes näkymättömiä, jos varmistat kiikarilla, että tarkka-ampuja pysähtyy vasemmalle, Luulen, että ainoa vastatoimi on ampua heti kiväärillä. Se, että pystyy haastamaan aloituspisteessä ja tekemään sen uudelleen niin monta kertaa kuin haluaa, on helpotus.

Itse asiassa oikealla on vielä suurempi kohde, johon voi tähdätä, mutta koska se jatkaa kävelyä pysähtymättä, tarkka-ampuminen on melko vaikeaa. Jos yrität vaikeaa tarkkuuslaukausta, on helpompi pidentää etäisyyttä Pattern 2:ssa.

Ampumakuvio 2 (656m: Käytä vihollisen tainnutusta)

He käyttävät tekniikoita kuten Mission 3, jossa kannat tainnoksissa olevia vihollisia kauas ja ammut heidät. Kohde on vihollinen kartan itäisimmässä reunassa, ja sijainti on sijoitettu melko kauas itään. Ampumapiste on lähellä länsirannikon lähtöpistettä.

Kartta on täällä lähellä.

Se tainnuttaa lähistöllä olevat sotilaat. Voit voittaa muita vihollisia.

Aseta tajuton sotilas alla näkyvän hiekkasäkin päälle. Aseta se paikkaan, joka näkyy ampumapisteestä. Tällä kertaa olen sijoittanut ne satunnaisesti, mutta jos sijoitan kauemmas taakse, etäisyys saattaa kasvaa. Kuitenkin uskon, että sen säätäminen voi olla melko hankalaa.

Kun olet sijoittanut viholliset, palaa lähtöpisteeseen länteen. Valitettavasti en päässyt takaisin rinteen huipulle, joten jouduin tekemään kompromissin rakennuksen huipulla.

Tarkista sijainti kiikareilla. Visuaalinen tarkastus on käytännössä mahdotonta, myös silloin kun viholliset tainnutetaan.

Sen jälkeen ammu kaatuneeseen maaliin kiväärilläsi. Koska viholliset ovat maassa, osumalaatikko pienenee huomattavasti, mikä tekee osumisesta melko vaikeaa. Toisaalta viholliset eivät liiku, joten ei ole huolta heidän pakenemisestaan.

Yksi huomionarvoinen seikka on, että kaatuneet viholliset saattavat kadota, kun ne tallennetaan ja ladataan. Kun otat haasteen, on parempi olla ilman pelastusta.

Sivuhuomautuksena, jos pelaat yhteistyötilassa kaksinpeliä, toinen osapuoli voi ampua ilman, että menee alas rinnettä lähtöpisteestä, ja toinen voi olla kuriiri. Heittoetäisyyttä voidaan pidentää vielä pidemmälle.