Pitkän matkan ampuminen – Tehtävä 07 Kaikki yhdistetyt joukot
- Kaikki vaikeustasot selitetään korkeimmalla vaikeustasolla autenttisella. Toisilla vaikeustasoilla osut punaiseen kohteeseen vain tarkennettuna, joten en selitä sitä tässä. Authenticissa ampuminen on vaikeampaa kuin muilla vaikeustasoilla.
- Ammukseen vaikuttaa painovoima. Siksi se ei lennä suoraan.
- Luodit kärsivät tuulesta. Siksi se ei lennä suoraan.
- Vaikka tarkennus käytettäisiin, aika ei hidastu.
- Vaikka tarkennus käytettäisiin, luodin lopullista kohdetta ei näytetä.
- Vaikka käyttäisit Focusia, ei näytetä, osuiko vihollisia (punainen merkki).
- Olen valmistellut videoita ja kuvia, joten uskon, että molempien käyttäminen auttaa sinua strategiassasi.
- Kivääreissä käytetään usein pitkän kantaman "No.4 Lee" tai "M.1903" -kiväärejä.
- Tavalliset ammukset ovat 'match-grade -ammuksia', joilla on pidempi kantama, mutta jos vihollisten kohdistaminen on vaikeaa, he saattavat käyttää 'pehmeäkärkipatruunoita', jotka tekevät enemmän vahinkoa.
Johdanto
Mission 7:n pitkän matkan ampuminen on suhteellisen lyhyttä, laaja näkökenttä ja kirkas, joten sitä pidetään helpona.
| Mitali | etäisyys |
|---|---|
| Kultamitali | 350 |
| Kultamitali (aito) | 350 |
| Vaikeustasojen tyypit | Vaikeustaso (388m) | Vaikeustaso (446m) | Vaikeustaso (505m) |
|---|---|---|---|
| Lentomatka | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Huono näkyvyys | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Kohteen liike | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| Valmistautuminen vaaditaan ennen haastetta | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Ampumakuvio 1 (388m: Castle Target)
Se saattaa olla helpoin pitkän matkan ampuminen. Tämän voi saavuttaa ampumalla jalkaväkeä linnan neljännen kerroksen vasemmalla puolella eteläisestä lähtöpisteestä.
Ampumakuvio 2 (446m: Ammusvaraston maali)
Jos haluat voittaa vain kultamitaleita, Pattern 1 käy. Tästä eteenpäin tavoitteena on tehdä ennätyksiä. Malli 2 nousee yhtäkkiä vaikeustasoltaan, joten jos se vaikuttaa vaikealta, malli 3 voi olla helpompi.
Ampumapiste on eteläinen lähtöpiste. Kohteena ovat linnan länsipuolella sijaitsevan ammusvaraston yläpuolella olevat sotilaat.
Kun aloitat, poistu ensin rikkinäisestä talosta ja kierrä oikealle.
Mene oikealle ja mene oikealla olevan puun taakse.
Voit kiertää ensimmäisen talon seinän, jolloin voit siirtyä nurkkaan.
Tämä on ampumapaikka. Koska hinta on laskenut näin paljon, jotta tavoittelemme levyä, jos se tuntuu vaikealta, voit astua eteenpäin.
Pohjoiseen päin puulaudat on pinottu ammusvaraston suuntaan. Tarkemmin sanottuna se on suunnassa, jossa punalehtiset puut sijaitsevat kauempana.
Kuten kuvassa näkyy, puut tekevät vihollisista täysin näkymättömiä, mikä tekee heidän kohdistamisestaan melko vaikeaa. Koska kohde partioi säännöllisesti, sinun täytyy käyttää kiikareita paikantaaksesi vihollisen ja ampua välittömästi sinne, missä se pysähtyy. Lisäksi, kun useat jalkaväen joukot kävellevät ammusvaraston yläpuolella, vain yksi pysähtyy sen yläpuolella. Olkaa varovaisia. On hyvä idea laskea vaikeustasoa ja tarkistaa vihollisten liikkeet etukäteen.
Huomaa, että seuraava kuva nähdään 20x x vaikeammalla vaikeustasolla, mutta Authenticissa se on 10x eikä vihollisia ole merkitty.
Kun tarkistat vihollisen tauon kiikareilla, ammu heti kiväärilläsi. Matkan osalta se pysähtyy väliaikaisesti radan oikealle puolelle noin 446 m~447 m, joten se on paras paikka. Jos haluat pidentää matkaa pidemmälle, voit myös pysähtyä partion vasemmalle puolelle, joten tähtääminen siihen paikkaan on myös vaihtoehto, mutta koska kyykistyt siellä, vaikeustaso kasvaa entisestään. Koska on vaikea osua tärkeisiin pisteisiin, pehmeät pistelyönnit ovat myös tehokkaita.
Ampumakuvio 3 (505m: Kohti kartanoa, käytä vihollisen tainnutusta)
Tämä tekniikka käyttää samaa menetelmää kuin Mission 3:ssa, jossa tainnutat vihollisia ja kannat heitä mahdollisimman kauas kantaman kasvattamiseksi. Et näe vihollisia, mutta koska viholliset eivät liiku, sen pitäisi olla helpompaa kuin Pattern 2:ssa.
Ampumapiste on lähellä eteläistä aloituspistettä, ja maali sijoitetaan vuorelle lähellä länsikartanoa.
Ensiksi suuntaa lännen kartanoon ja eliminoi yksi vihollinen. Kohde voi olla kuka tahansa. Voit voittaa muita hankalia vihollisia.
Kun olet tainnuttanut vihollisen, vie hänet vuorelle kartanon taakse.
Kun olet kiivennyt hieman vuorelle, pudota viholliset ruohoalueen lähelle. Tällä kertaa pudotin sen huolimattomasti, joten jos haluat kasvattaa heittomatkaa, säädä se aivan viime hetkelle.
Kun olet sijoittanut viholliset, palaa eteläiseen lähtöpisteeseen. Ampumapiste muuttuu sen mukaan, mihin viholliset laskeutuvat, joten säädä ampumapistettä samalla kun tarkista kohteen näkyvän sijainnin kiikareilla.
Tällä kertaa säädin sitä niin, että kohde näkyy näin. (Sanottakoon kuitenkin, että säädän silti kuvauspaikkaa.)
Sen jälkeen ammu kaatuneeseen maaliin kiväärilläsi. Koska viholliset ovat maassa, osumalaatikko pienenee huomattavasti, mikä tekee osumisesta melko vaikeaa. Toisaalta viholliset eivät liiku, joten ei ole huolta heidän pakenemisestaan.
Huomaa, että vaikka voisit merkitä kaatuneen vihollisen kiikareilla, vihollisia ei todennäköisesti näy ruudulla eikä niitä voi nähdä silmilläsi.
Yksi huomionarvoinen seikka on, että kaatuneet viholliset saattavat kadota, kun ne tallennetaan ja ladataan. Kun otat haasteen, on parempi olla ilman pelastusta.